Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
Le regole spiegano:
- La persona che esegue il tiro si trova con un piede esattamente dietro il punto e l'altro piede dietro la linea perpendicolare sulla linea centrale, a partire dal punto.
- Tutti si trovano all'esterno della linea immaginaria.
- Gli attaccanti si trovano a 2,5 metri di distanza.
- I difensori si posizionano a 2,5 metri di distanza dal punto, ma non necessariamente l'uno dall'altro.
- Se la persona con la palla si muove, i difensori possono entrare nel cerchio, gli attaccanti solo se la palla è stata toccata da qualcuno o se è fuori dal cerchio.
- Le persone sotto il palo hanno i piedi sullo stesso lato del palo.
- Un attaccante o un difensore non può mettere il proprio piede tra quello dell'avversario.
- Il difensore sta sempre tra l'attaccante e il palo, tranne che sotto il palo se l'attaccante è contro il palo.
Tutti stanno in posizione di base
Variazioni didattiche:
- Riprodurre la palla a chi l'ha tolta.
- Il giocatore che l'ha tolta decide se passare a lato o sotto canestro.
- La palla viene giocata al giocatore che si allontana sotto canestro.
- 3 coppie sotto il palo.
- 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
- La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
- La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
- Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
- Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
- 2 o 3 per palo.
- A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
- Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
- Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
- In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
- Cambiare dopo un certo numero di tiri.
- Segnare con due tiri da distanza 20 da movimento.
- Il tiratore tira 5 volte ed è sempre in movimento su tutti i lati della postazione.
- Dopo 5 tiri, la posizione viene cambiata.
- Il ricevitore cerca di prendere la palla prima che tocchi terra.
- Questo significa che bisogna valutare dove arriva la palla per essere puntuali nella presa.
Segna 100 gol con 3 palle alte.
- Palloni da passeggio.
- 10 sopra la testa.
- 10 con la sinistra.
- 10 con la destra.
- 10 sottomano.
- 25 penalità.
- 15 palle schivate. (massimo 2 colpi di seguito, sia a destra che a sinistra).
- 20 tiri a distanza da un piccolo movimento. (max 2 tiri consecutivi).
- Posizionare 5 cappelli intorno al canestro.
- A 5 distanze diverse dal cesto (massimo 6 metri, minimo 2 metri).
- Lavorare a coppie.
- Si può tirare due volte da ogni cappello.
- Si effettua sempre un tiro completo.
- Quale coppia sarà la prima a segnare 2 volte da tutti i cappelli.
- Si fa sempre un giro completo, finché non si è fatto centro da tutti i punti.
- Si spara un colpo e si prende il successivo.
- 1 persona tira da davanti al canestro.
- 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
- Quello che si trova davanti al canestro tira.
- Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
- Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
- 3 o 4 squadre.
- Puntatore, attaccante, difensore.
- L'attaccante esercita diverse forme di tiro, ma ora con la pressione di un difensore.
- Scambiarsi sempre dopo 10 tentativi di tiro. (Ogni giocatore tiene traccia della propria percentuale di tiro).
- L'attaccante (A) tira di movimento da 6 metri.
- Il difensore (V) esercita una leggera pressione.
- A esegue un movimento di tiro virtuale e prende il pallone passante.
- Anche V ostacola il passaggio del pallone, ma deve dare una possibilità.
- A può scegliere tra il tiro e il passaggio.
- V collabora facendo una scelta chiara.
- Se 3, ma sbaglia dopo il tiro o la palla passante, ha un'altra possibilità sotto il palo.
- Formare 2 o 3 squadre.
- A ogni squadra vengono date 10 pedine.
- I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
- Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
- Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
- Vince chi tira via le pedine per primo.
- Lavorare con 2 numeri. (a meno che non ci sia altro modo)
- Tiro da 4 metri fuori posizione.
- Tiro da un movimento a destra di 4/5 metri.
- Tiro da sinistra 4/5 metri.
- Occasione corta a sinistra da 3 metri.
- Occasione corta a destra da 3 metri.
- Tiro di rigore.
- Palla in mezzo.
- Tiro da 6 metri.
- Lavorando con 2 squadre, fate tirare ogni giocatore per 2 minuti, poi cambiate posizione.
- Si impiegano quindi 4 minuti per ogni turno.
- Registrare i punteggi su un elenco, in modo da poter verificare i miglioramenti nel corso della stagione.
- Se si lavora con 3 squadre, si lavora per 1 minuto per ogni tiro.
- Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
- La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
- Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
- Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
- Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
- Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
- Chi finisce per primo.
- Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.