Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
drawing colori colori colori A

Le regole spiegano:

  • La persona che esegue il tiro si trova con un piede esattamente dietro il punto e l'altro piede dietro la linea perpendicolare sulla linea centrale, a partire dal punto.
  • Tutti si trovano all'esterno della linea immaginaria.
  • Gli attaccanti si trovano a 2,5 metri di distanza.
  • I difensori si posizionano a 2,5 metri di distanza dal punto, ma non necessariamente l'uno dall'altro.
  • Se la persona con la palla si muove, i difensori possono entrare nel cerchio, gli attaccanti solo se la palla è stata toccata da qualcuno o se è fuori dal cerchio.
  • Le persone sotto il palo hanno i piedi sullo stesso lato del palo.
  • Un attaccante o un difensore non può mettere il proprio piede tra quello dell'avversario.
  • Il difensore sta sempre tra l'attaccante e il palo, tranne che sotto il palo se l'attaccante è contro il palo.


Tutti stanno in posizione di base

Variazioni didattiche:

  • Riprodurre la palla a chi l'ha tolta.
  • Il giocatore che l'ha tolta decide se passare a lato o sotto canestro.
  • La palla viene giocata al giocatore che si allontana sotto canestro.
  • 3 coppie sotto il palo.
  • 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
  • La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
  • La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
  • Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
  • Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
  • 2 o 3 per palo.
  • A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
  • Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
  • Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
  • In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
  • Cambiare dopo un certo numero di tiri.
drawing Spostamento a sinistra/destra
  • Segnare con due tiri da distanza 20 da movimento.
  • Il tiratore tira 5 volte ed è sempre in movimento su tutti i lati della postazione.
  • Dopo 5 tiri, la posizione viene cambiata.
  • Il ricevitore cerca di prendere la palla prima che tocchi terra.
  • Questo significa che bisogna valutare dove arriva la palla per essere puntuali nella presa.

Segna 100 gol con 3 palle alte.

  • Palloni da passeggio.
    • 10 sopra la testa.
    • 10 con la sinistra.
    • 10 con la destra.
    • 10 sottomano.
  • 25 penalità.
  • 15 palle schivate. (massimo 2 colpi di seguito, sia a destra che a sinistra).
  • 20 tiri a distanza da un piccolo movimento. (max 2 tiri consecutivi).
  • Posizionare 5 cappelli intorno al canestro.
  • A 5 distanze diverse dal cesto (massimo 6 metri, minimo 2 metri).
  • Lavorare a coppie.
  • Si può tirare due volte da ogni cappello.
  • Si effettua sempre un tiro completo.
  • Quale coppia sarà la prima a segnare 2 volte da tutti i cappelli.
  • Si fa sempre un giro completo, finché non si è fatto centro da tutti i punti.
  • Si spara un colpo e si prende il successivo.
  • 1 persona tira da davanti al canestro.
  • 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
  • Quello che si trova davanti al canestro tira.
  • Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
  • Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
  • 3 o 4 squadre.
  • Puntatore, attaccante, difensore.
  • L'attaccante esercita diverse forme di tiro, ma ora con la pressione di un difensore.
  • Scambiarsi sempre dopo 10 tentativi di tiro. (Ogni giocatore tiene traccia della propria percentuale di tiro).
    • L'attaccante (A) tira di movimento da 6 metri.
    • Il difensore (V) esercita una leggera pressione.
    • A esegue un movimento di tiro virtuale e prende il pallone passante.
    • Anche V ostacola il passaggio del pallone, ma deve dare una possibilità.
    • A può scegliere tra il tiro e il passaggio.
    • V collabora facendo una scelta chiara.
    • Se 3, ma sbaglia dopo il tiro o la palla passante, ha un'altra possibilità sotto il palo.
  • Formare 2 o 3 squadre.
  • A ogni squadra vengono date 10 pedine.
  • I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
  • Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
  • Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
  • Vince chi tira via le pedine per primo.
  • Lavorare con 2 numeri. (a meno che non ci sia altro modo)
    • Tiro da 4 metri fuori posizione.
    • Tiro da un movimento a destra di 4/5 metri.
    • Tiro da sinistra 4/5 metri.
    • Occasione corta a sinistra da 3 metri.
    • Occasione corta a destra da 3 metri.
    • Tiro di rigore.
    • Palla in mezzo.
    • Tiro da 6 metri.
  • Lavorando con 2 squadre, fate tirare ogni giocatore per 2 minuti, poi cambiate posizione.
  • Si impiegano quindi 4 minuti per ogni turno.
  • Registrare i punteggi su un elenco, in modo da poter verificare i miglioramenti nel corso della stagione.
  • Se si lavora con 3 squadre, si lavora per 1 minuto per ogni tiro.
  • Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
  • La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
  • Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
  • Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
  • Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
  • Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
  • Chi finisce per primo.
  • Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.