Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Messaggi in un quadrato.
  • Un attaccante per posto.
  • Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
  • Invece di concludere la palla passante, tira corto dietro il palo e tira.
  • Cambio dopo ogni tiro.
  • Messaggi in un quadrato.
  • Un puntatore per ogni paletto.
  • Gli altri giocatori tolgono i palloni dal centro.
  • Ogni volta dopo un tiro si torna al centro.
  • Le sostituzioni possono essere effettuate dopo un numero X di gol, un numero X di gol in una serie o sostituendo.

Obiettivo:

  • Qual è la coppia che arriva prima a un numero di colpi pari a x.


Regole:

  • Ogni coppia ha 1 palla e tira a turno.
  • Tutte le squadre iniziano a tirare nello stesso momento.
  • Le squadre tengono traccia del numero di gol segnati.
  • Ogni squadra effettua gli stessi tiri prestabiliti.


Gioco:

  • Il gioco inizia con una squadra che deve segnare 2 gol.
  • La squadra che ha segnato per prima chiama l'allenatore.
  • Quest'ultimo ferma il gioco.
  • Chiunque abbia segnato 2 gol in quel momento passa al turno successivo per 3 gol.
  • Tutte le squadre che non avevano ancora segnato 2 gol ricominciano con nuovi 2 gol.
  • Quindi ora le squadre hanno obiettivi diversi tra loro.
  • Ogni volta una squadra deve segnare nel turno successivo 1 gol in più rispetto a quello segnato nel turno precedente.
  • Questa procedura continua finché non c'è una squadra che ha segnato 10 gol.
  • 1 palo con una pedina o una palla su ogni lato a 2 metri.
  • Quando si usano i pedoni, la palla si trova sul primo pedone e il giocatore la porta ogni volta al pedone successivo per riporla.
  • Quando si usano le palle, il giocatore rimette la palla nel punto originale ogni volta prima di passare alla pedina successiva.
  • Il giocatore parte da 5 metri di fronte al canestro, al segnale di partenza fa uno sprint verso il primo pedone/palla.
  • Il giocatore salta avanti e indietro sul pedone/palla il più in alto possibile, afferra la palla e segna da 2 metri.
  • Se la porta viene mancata, il giocatore salta di nuovo avanti e indietro sopra la palla e segna.
  • Se la porta viene colpita, si passa alla palla/pedina successiva e si ripete fino a quando il giocatore non ha raggiunto tutti i lati del palo.
  • Si può fare in modo che la competizione si svolga in modi diversi, aumentando la distanza da 2 m a 3 o 4 m, invece di saltare da sinistra a destra o da davanti a dietro.
  • L'esercizio originale è di Korfbalfit.
  • Messaggi in un quadrato
  • Un attaccante per ogni paletto
  • Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
  • Invece di concludere il pallone, tira corto dietro il palo.
  • Il giocatore che è entrato corre, si allontana ancora una volta, prende la palla e tira.
  • Cambio dopo ogni tiro.
  • Dividere il gruppo in due.
  • Posizionare i pali in modo che dal centro ci siano circa 5 metri per ogni palo.
  • Una parte del gruppo inizia sotto un palo nella presa.
  • La parte restante parte al centro, con le spalle vicine.
  • L'obiettivo è segnare su ogni palo.
  • Se si segna su un palo, si tocca un altro e ci si scambia di posto.
  • Fino a quando il giocatore non ha segnato su tutti i pali.
  • Giochiamo 1:1 con i dichiaranti.
  • L'obiettivo è segnare 5 punti.
  • Una palla passante e una piccola chance contano per 2 punti, gli altri tiri per 1 punto.
  • Se il difensore intercetta la palla per 3 volte, avete perso.
  • Un tiro dalla distanza e una palla schivata contano per 2 punti.
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro.
  • Poi si avvicina a un tiro, quando la palla viene presa sotto il canestro entra per un follow-through.

Prima senza difensore e, se il livello lo consente, con un difensore.

  • La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al bambino davanti al canestro.
  • Il bambino sotto il canestro corre dietro alla palla per difendere.
  • È importante che l'attaccante sia centrale. Con troppa pressione difensiva, l'attaccante non può esercitarsi.

  • Il blu gioca da sotto il palo verso il giocatore rosso davanti al palo.
  • Il giocatore rosso mette la palla a terra e scatta verso destra.
  • Il blu si dirige verso il pallone e lo raccoglie.
  • Il rosso fa un movimento di sfondamento, ma non si spinge in avanti e devia.
  • Il blu gioca la palla, il rosso tira e il bianco la prende.
  • Punteggio 15x insieme
drawing Sposta la palla con il puntatore dallo spazio
  • Continuate a muovervi e assicuratevi che l'invocazione provenga dallo spazio.
  • In questo modo c'è sempre spazio per uno sfondamento o un tiro.
  • Il terzo giocatore si occupa dell'intercettazione e gioca di nuovo la palla.
  • I dichiaranti danno la palla al tiratore.
  • Il tiratore tira.
  • Non appena la palla è sciolta, arriva la palla successiva.
  • Dopo 3/5 i punteggi cambiano con 1 attaccante.
  • Tutti e tre segnano 3x3.
drawing ripresa rapida