Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Con distanza di tiro a coppie.
  • Dopo ogni canestro, si chiama il sì e tutti cambiano canestro e posizione.
  • Si ruota in senso orario dal punto di vista del tiratore.
  • Quale coppia ha segnato per prima 2x in tutti i punti.
  • Conta il primo punteggio.
  • Se il tuo tiro è in arrivo e cade nel canestro, sei sfortunato.
  • Nell'1:1 si cerca di segnare due volte in un minuto.
  • Il difensore sceglie quale palla difendere.
  • L'attaccante e il dichiarante giocano insieme.
  • Attacco, difesa e passaggio 3x 1 minuto ciascuno.
  • Fare 100 gol con 2 o 3 squadre
    • 40 palle filtranti
    • 25 rigori
    • 15 palle inattive
    • 20 tiri dalla distanza
  • La signora sotto il palo butta fuori
    • Chi riceve la palla tira,
    • La palla catturata torna al tiratore,
    • L'altra signora si avvicina al proprietario della palla e si fa giocare la palla.
    • Tira.
  • Poi riprende la palla e la prima dama viene in vista del dichiarante e tira.
  • Dopo 10 tiri, la posizione viene cambiata.
  • Ogni giocatore passa sotto il palo 3 volte.
  • Quale terna segna più di 15 x
drawing tiro da fermo senza palla
  • Sotto il palo, la palla viene giocata fuori,
  • L'altra donna scappa dal proprietario della palla e riceve una palla profonda, la donna del palo si collega, prende la palla e tira.
  • La prima donna prende la palla e la gioca di nuovo al tiratore che la mette di nuovo in profondità, ecc.
  • Quale coppia di 3 segnerà per prima 3 volte
drawing ripresa dal movimento
  • A coppie, tirare a canestro tra i 3 e i 5 metri di distanza
  • Cambiare posizione dopo 5 tiri
  • 15x punteggio
  • Stessa cosa, ma ora la palla è posizionata deliberatamente a circa 0,5 metri dal corpo.
  • Correre/saltare verso la palla
  • 10x punteggio
  • Il giocatore parte sempre dal centro.
  • Il giocatore passa la palla all'handler e corre verso il pilone 1 Riceve la palla indietro e va al tiro
  • Prende il rimbalzo
  • Il giocatore nel frattempo corre verso il centro e si dirige verso il pilone successivo.
    • Si procede alternativamente 1 giocatore 1 minuto
    • Conta il numero di mete segnate
  • Variante:
    • Il rimbalzo che lascia cadere la palla a terra è un punto in meno
drawing triangolo in movimento
  • Variante del triangolo di movimento dei colpi
    • Invece di un tiro
    • Avviare il rimbalzo per una breve occasione
    • Il giocatore di fronte rimane il punto di gioco
    • L'indicatore prende la posizione del rimbalzo (1/5)
  • Variante 2:
    • Il giocatore davanti esegue un backside (spazio)
    • Palla in diagonale e il giocatore che lancia si affianca ad essa
drawing Variante del movimento di tiro a triangolo
  • Per 2 squadre entrambe segnano due volte a 4/5 metri e poi al palo successivo (possono superarsi a vicenda).
    • Vince la squadra che torna per prima al proprio canestro.
  • Idem db 4 a persona (PP)
  • Idem 4 punti a testa (PP), se si sbaglia si ricomincia a contare da 0.
  • Tiro pp da pilone (distanza), punteggio 3, è ottenere pilone al centro.
    • Se finiscono, si possono togliere a qualcun altro, fino ad averne 5 come postazione.
drawing competizione a grande campo
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.
  • Due per canestro.
  • A cinque metri dal canestro un attaccante si trova in piedi e tira tre volte a canestro: ogni canestro vale due punti.
  • Sotto il canestro c'è un rimbalzista.
  • Il rimbalzista sotto il canestro deve prendere la palla entro un rimbalzo, altrimenti viene sottratto un punto dal punteggio totale.
  • Dopo tre tiri, il rimbalzista diventa tiratore e il tiratore diventa rimbalzista.
  • Quale squadra avrà 15 punti per prima?
  • Predisporre sei cesti.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso con la palla, gli altri giocatori sul punto centrale.


  1. Gli altri giocatori fanno due palle passanti su ogni canestro. Al termine del turno, cambiare gli attaccanti, quindi un altro turno.
  2. Su ogni canestro fare una palla libera a sinistra. Al termine del turno, cambio di attaccanti, poi un altro turno.
  3. Su ogni canestro fare una palla in allontanamento a destra. Dopo il giro, cambiare gli attaccanti, poi un altro giro.