Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • 1 tiratore davanti alla postazione, distanza su indicazione dell'allenatore
  • Almeno 1 ricevitore, funziona meglio con 2 o più ricevitori.
  • 2 palloni per ogni palo, non appena il tiratore ha tirato un pallone, il 2° pallone viene passato al tiratore
  • Il tiratore ha a disposizione X minuti per segnare il maggior numero di gol possibile.
  • L'obiettivo è continuare a tirare velocemente, ma anche a tirare bene.
  • Si può fare più volte e cercare di migliorare il numero ogni volta.
  • 1 persona sotto il palo.
  • 2 persone davanti al palo, attaccante/difensore.
  • La palla viene giocata all'attaccante che si sposta di lato.
  • Quest'ultimo riceve la palla sulla mano esterna.
  • Il difensore si sposta e l'attaccante prende la palla e la gioca all'interno.
  • L'attaccante si scansa e fa lo stesso con l'altra mano.
  • Poi l'attaccante si scansa di nuovo ma questa volta effettua il tiro].
  • Il difensore corre, ma permette il passaggio e il tiro.
  • In seguito si può decidere di far scegliere al difensore se passare o consentire il tiro.
  • Sta poi all'attaccante scegliere bene il tempo.
  • Nel farlo, bisogna fare attenzione che i giocatori non si urtino a vicenda.
  • Questo vale soprattutto per le squadre più giovani.
  • 1 palo, 1 palla, 4 cappelli in un quadrato e 9 giocatori
  • I 4 attaccanti si dispongono a quadrato (in corrispondenza dei cappelli) intorno al canestro,
  • i 4 difensori tengono il palo con una mano.
  • La nona persona (l'attaccante) sta in piedi con la palla fuori dal quadrato dei cappelli.
  • Il dichiarante porta la palla a uno degli attaccanti, il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre intorno al cappello mentre gli attaccanti devono ora segnare il più velocemente possibile.
  • Se tutto va bene, gli attaccanti riescono a trovare rapidamente la persona libera perché uno dei difensori deve correre intorno al cappello.

breve-veloce-e-a-segno-1

  • Un rimbalzista, un difensore e un attaccante.
  • 30 secondi di attacco... se l'attaccante riesce a segnare, il rimbalzista diventa rimbalzista al posto successivo.
  • Altrimenti diventa difensore.
  • Il rimbalzista diventa sempre attaccante...
  • 2 giocatori per canestro
  • pedina a 6/7 metri con un pallone sopra.
  • A sinistra e a destra del canestro, in diagonale in avanti, stanno un tappo a sinistra e uno a destra.
  • l'arciere sta in piedi con le spalle al canestro e di fronte al pedone
  • la persona sotto il canestro chiama a destra o a sinistra, il tiratore prende la palla e si gira verso il lato destro il più velocemente possibile e tira.
  • 3 squadre a canestro.
  • 1 conduttore fisso.
  • 2 accompagnatori.
  • Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
  • Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
  • Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
  • Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
  • 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
  • 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).
  • 2 canestri uno di fronte all'altro.
  • Tiratore con difensore.
  • Può giocare 1 x su per il difensore.
  • Poi il difensore si butta o permette il tiro.
  • In caso di rimbalzo vincente o di buona uscita, il rimbalzista diventa attaccante, altrimenti il difensore diventa attaccante.
  • Questo avviene a canestro opposto....
  • Tiratore con difensore davanti al canestro.
  • Passatore con difensore dietro il canestro.
  • Chi passa lancia la palla lunga al tiratore e prende il rimbalzo.
  • Il tiratore può passare una volta al rimbalzista.
  • Quando il tiratore difensore salta, il rimbalzista si allontana per sfondare.
  • Al pedone 1
    • 1 volta su e giù lateralmente con piccoli passi tra i pedoni.
    • Correre verso il palo 1 per una palla passante.
  • Pedone 2
    • 5 sitt up.
    • CORSA VERSO IL POLO 2 per una palla a scorrere (minimo 5 metri).
  • Pedone 3
    • Ancora 1 volta su e giù tra le pedine con piccoli passi.
    • Correre verso il palo 3 per toccare il palo e fare un tiro corto.
  • Se si hanno 5 punti, si può cambiare solo il tiro conta per 2. (Dal palo 3 al pedone 1 un intervallo per i senior con corsa tranquilla e sprint.
  • Un giocatore con palla ben dietro il canestro
  • Attaccante con difensore davanti al canestro
  • L'attaccante deve sempre correre verso la linea dei cappelli dopo il tiro
  • Poi aspetta che il passante gli lanci la palla in modo da poter correre all'indietro per tirare
  • Scambio dopo il gol
    • Pressione:
      • Il difensore cammina con calma
      • Difensore 75%
      • Difensore in pressione totale


tiro-da-un-passaggio-lungo-sotto-pressione

  • Coppie in corrispondenza di un polo.
  • Ogni palo ha tre punti.
  • Se un palo viene segnato, viene tolto un punto.
  • Il palo viene difeso da una coppia.
  • La prima coppia che ha zero punti riceve "un asino" come punto extra.
  • Dopodiché, se la coppia ha zero punti, è finita.
  • La coppia che rimane per ultima ha vinto.
  • Nota: come coppia, si difende il proprio canestro ma si può essere attaccati da sei avversari.
  • Non è consentito segnare due volte sullo stesso canestro.
  • Utilizziamo di nuovo i quattro canestri in fila, le pedine sono ora a 10 metri di distanza dal canestro, ci sono quattro attaccanti (compresi due allenatori) e tre coppie (ogni coppia ha un attaccante e un difensore).
  • L'attaccante cercherà di segnare una palla passante su ogni canestro sotto la pressione del difensore, partendo sempre dal pilone.
  • Nota: si deve sempre rimanere fermi (aspettare un momento) sul pedone, dopo una palla passante su un canestro non si può ovviamente passare immediatamente al canestro successivo per la palla passante.
  • Il difensore difende la palla passante a portata di mano (all'altezza del pilone).
  • Quale attaccante segna per primo 5 palle passanti?
  • Cambiare posizione dopo ogni giro intorno a tutti i canestri.
  • Gli attaccanti eseguono un giro in meno perché si scambiano solo dopo che il primo giocatore ne ha messi a segno cinque (fate eseguire un giro in meno ai giocatori che hanno già acquisito la padronanza del passaggio o fate fare tre giri in modo che almeno ogni coppia partecipi a due giri).