Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
Tra due pali
- il giocatore inizia a correre e riceve la palla a metà strada dall'allenatore 1,
- passa direttamente all'allenatore 2 e corre verso il canestro.
- Lì riceve la palla dall'allenatore 2 e cerca di segnare con un tiro.
- e cerca di segnare con un tiro.
In breve:
- Praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.
Organizzazione:
- Un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono uno accanto all'altro.
- Il primo compito dei gruppi è: segnare 10 gol.
- Nel frattempo l'allenatore si aggira, incoraggiando o correggendo i giocatori qua e là.
- Ha con sé un foglio di carta su cui sono riportate una serie di istruzioni.
- Se qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
Compiti:
- 10 obiettivi, davanti al canestro
- alzare 15 volte con 2 mani
- 8 gol, dietro il canestro
- 15 tempi supplementari con 1 mano
- Formare due o più gruppi a seconda delle dimensioni del gruppo.
- 3 pedine per gruppo
- Se un giocatore segna, può prendere una pedina da un altro gruppo. Chi ottiene per primo tutte le pedine o un certo numero di pedine.
- 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
- Conteggio dei punti:
- Il tiro conta 2x
- Il tiro conta 1x
- Possibilità di tiro corto: 1x
- 3 minuti di gioco e poi si vede per ogni canestro chi ha più punti.
In breve: una bella prova di tiro con molta corsa.
Organizzazione:
- i canestri sono disposti in cerchio.
- Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla.
- Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile.
- Un cerchio è spesso presente nella sala,
- sul campo, deve essere posizionata una pedina).
- Il numero di canestri è molto preciso:
- puntare a 2 canestri ogni 5 giocatori.
Esecuzione
- I giocatori che si trovano nel cerchio centrale hanno l'ordine di prendere le palle passanti in uno dei canestri,
- non importa quale.
- Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
- Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
- E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
- Ognuno prende la propria palla passante.
- Dopo il passaggio, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone per trovare di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.
3 giocatori
- 1 giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
- l'altro giocatore si trova davanti al canestro e l'ultimo dietro il canestro.
- il giocatore con la palla lancia la palla alla persona davanti al canestro.
- la persona davanti al canestro tira.
- la persona dietro il canestro cerca di prendere la palla e la lancia alla persona dietro il canestro.
- e così via.
- Si sta in piedi in semicerchio intorno al canestro.
- Se qualcuno segna, anche il successivo deve segnare.
- Se non lo fa, è fuori.
- Ci si posiziona a coppie accanto a un canestro.
- Prima si tira da davanti.
- una volta che si è segnato lì, si va di lato e si cerca di segnare anche lì,
- poi sul lato posteriore
- e poi di nuovo di lato (in cerchio).
- non appena si è fatto centro su tutti i lati, ci si scambia con la persona che era sotto il canestro e si fa lo stesso.
- vince chi finisce per primo entrambi i giri.
- Ci si schiera davanti al canestro a circa 5-6 metri,
- le due persone davanti ricevono una palla.
- L'obiettivo di questo esercizio è quello di tirarsi l'un l'altro.
- La persona dietro di voi può spararvi segnando prima di voi.
- Ma se segna prima di chi è dietro di lui, il successivo prende la palla e può sparare di nuovo a chi lo precede.
- Quando si viene colpiti, si esce dalla fila e ci si mette di lato.
- Non è consentito disturbarsi a vicenda, né correre con la palla.
- Si continua così fino a quando rimangono 2 persone.
- Quando sono rimaste le ultime due persone e quella che si trova in testa alla fila segna, deve tornare nella "linea" e può tirare a quella che si trova davanti a lui.
- E così si continua finché non c'è un vincitore.
- 4 postazioni e 2 giocatori per postazione
- Il tiratore tira 5 volte e si alterna con la presa,
- se l'ultimo tiro è un tiro bonus
- 2 gruppi, 2 canestri, 2 palloni per gruppo.
- I primi 2 tirano, chi non segna prima del predecessore si ritira.
- Fine dell'allenamento
- 4 - 0 set up,
- 1 giro di campo e poi gioco laterale per il corto
- seguito da un taglio da dietro il canestro
