Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Tra due pali

  • il giocatore inizia a correre e riceve la palla a metà strada dall'allenatore 1,
  • passa direttamente all'allenatore 2 e corre verso il canestro.
  • Lì riceve la palla dall'allenatore 2 e cerca di segnare con un tiro.
  • e cerca di segnare con un tiro.

In breve:

  • Praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.


Organizzazione:

  • Un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono uno accanto all'altro.
  • Il primo compito dei gruppi è: segnare 10 gol.
  • Nel frattempo l'allenatore si aggira, incoraggiando o correggendo i giocatori qua e là.
  • Ha con sé un foglio di carta su cui sono riportate una serie di istruzioni.
  • Se qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.


Compiti:

  • 10 obiettivi, davanti al canestro
  • alzare 15 volte con 2 mani
  • 8 gol, dietro il canestro
  • 15 tempi supplementari con 1 mano
  • Formare due o più gruppi a seconda delle dimensioni del gruppo.
  • 3 pedine per gruppo
  • Se un giocatore segna, può prendere una pedina da un altro gruppo. Chi ottiene per primo tutte le pedine o un certo numero di pedine.
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
  • Conteggio dei punti:
    • Il tiro conta 2x
    • Il tiro conta 1x
    • Possibilità di tiro corto: 1x
  • 3 minuti di gioco e poi si vede per ogni canestro chi ha più punti.

In breve: una bella prova di tiro con molta corsa.

Organizzazione:

  • i canestri sono disposti in cerchio.
  • Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla.
  • Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile.
  • Un cerchio è spesso presente nella sala,
    • sul campo, deve essere posizionata una pedina).
    • Il numero di canestri è molto preciso:
    • puntare a 2 canestri ogni 5 giocatori.


Esecuzione

  • I giocatori che si trovano nel cerchio centrale hanno l'ordine di prendere le palle passanti in uno dei canestri,
  • non importa quale.
  • Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
  • Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
  • E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
  • Ognuno prende la propria palla passante.
  • Dopo il passaggio, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone per trovare di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.

3 giocatori

  • 1 giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
  • l'altro giocatore si trova davanti al canestro e l'ultimo dietro il canestro.
  • il giocatore con la palla lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • la persona davanti al canestro tira.
  • la persona dietro il canestro cerca di prendere la palla e la lancia alla persona dietro il canestro.
  • e così via.
  • Si sta in piedi in semicerchio intorno al canestro.
  • Se qualcuno segna, anche il successivo deve segnare.
  • Se non lo fa, è fuori.
  • Ci si posiziona a coppie accanto a un canestro.
    • Prima si tira da davanti.
    • una volta che si è segnato lì, si va di lato e si cerca di segnare anche lì,
    • poi sul lato posteriore
    • e poi di nuovo di lato (in cerchio).
    • non appena si è fatto centro su tutti i lati, ci si scambia con la persona che era sotto il canestro e si fa lo stesso.
    • vince chi finisce per primo entrambi i giri.
  • Ci si schiera davanti al canestro a circa 5-6 metri,
  • le due persone davanti ricevono una palla.
  • L'obiettivo di questo esercizio è quello di tirarsi l'un l'altro.
  • La persona dietro di voi può spararvi segnando prima di voi.
  • Ma se segna prima di chi è dietro di lui, il successivo prende la palla e può sparare di nuovo a chi lo precede.
  • Quando si viene colpiti, si esce dalla fila e ci si mette di lato.
  • Non è consentito disturbarsi a vicenda, né correre con la palla.
  • Si continua così fino a quando rimangono 2 persone.
  • Quando sono rimaste le ultime due persone e quella che si trova in testa alla fila segna, deve tornare nella "linea" e può tirare a quella che si trova davanti a lui.
  • E così si continua finché non c'è un vincitore.
  • 4 postazioni e 2 giocatori per postazione
  • Il tiratore tira 5 volte e si alterna con la presa,
  • se l'ultimo tiro è un tiro bonus
  • 2 gruppi, 2 canestri, 2 palloni per gruppo.
  • I primi 2 tirano, chi non segna prima del predecessore si ritira.
  • Fine dell'allenamento
  • 4 - 0 set up,
  • 1 giro di campo e poi gioco laterale per il corto
  • seguito da un taglio da dietro il canestro

4-0-esercitarsi-con-il-taglio-e-la-presa-davanti-al-canestro