Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
Distribuire i cestini (massimo 3 per cestino). Ogni gruppo riceve un pallone. Ogni giocatore deve stare a un metro dal palo. L'obiettivo è segnare 15 gol come gruppo. La palla non deve cadere a terra, altrimenti il contatore ricomincia da 0.
Lavorano a coppie, per canestro.
Queste coppie tirano in 2 a coppie (1 p.p.).
Quando hanno finito su quel palo, corrono al palo successivo e segnano di nuovo 2 lì.
Può darsi che anche un'altra coppia sia impegnata su quel palo, non importa. Entrambi poi tirano.
Chi ha fatto tutti i pali per primo?
2 uomini e 2 donne per palo.
Sotto il palo, 1 è il lato che difende e 1 quello che attacca.
- Il lato che attacca assume la posizione di presa, il lato che difende cercherà di rimbalzare.
- Le due persone davanti tirano a turno.
- I rimbalzisti si scambiano la posizione a ogni tiro.
- Chi è il primo a conquistare 3 rimbalzi ottiene un punto.
- Poi si scambiano i ruoli (tiratori<>rimbalzatori).
Chi ottiene per primo 5 punti?
- Al pedone 1
- toccare il terrenotoccare il terreno, saltare in alto e distendersi completamente. Eseguiamo questa operazione per dieci volte.
- CORRERE VERSO IL POLO 1.
- Palo 1
- poi sterzare al palo 1.
- CORRERE VERSO IL POLO 2.
- Pedina 2
- 5 addominali.
- CORRERE VERSO IL POLO 2.
- Palo 2
- eseguire una corsa al palo 2.
- Lo facciamo per 5 volte
- ma ogni volta si passa sotto il palo.
- 1 dichiarante sotto il palo,
- 1 attaccante e
- 1 difensore davanti al palo.
- L'attaccante parte a 5-6 m dal palo,
- l'attaccante ha a disposizione 3 tentativi per segnare un gol.
- Se non ci riesce, rimane fermo e prende un altro difensore.
- La rotazione avviene finché l'attaccante non segna.
- Tutti i giocatori devono tirare 10 volte da dietro.
- L'allenatore ha in testa un numero e questo è il numero di volte in cui i giocatori devono segnare.
- Se ciò non avviene, c'è una conseguenza.
- Questo viene fatto individualmente e non come squadra
- I giocatori sono divisi tra due pali.
- Per ogni palo hanno 15 occasioni corte (circa 2 metri).
- L'allenatore ha in testa un numero e se i giocatori non hanno segnato quel numero di volte c'è una conseguenza.
Questo viene fatto come squadra
- Il gruppo viene diviso in due squadre,
- le squadre tirano da circa 8 metri e segnano 10 punti.
- Il gruppo che lo ottiene per primo è esonerato, l'altro gruppo subisce una conseguenza.
- Sprint completo di 50 secondi,
- 10 flessioni,
- 10 volte gli addominali,
- 10 sollevamenti delle gambe,
- 1 giro dell'intero campo.
- C'è un pedone a 8 metri dal palo.
- A questo pedone:
- Il pedone 1 batte a terra 10 volte, poi salta in piedi e allunga le braccia.
- poi saltano in piedi ed estendono completamente le braccia.
- Poi scattano verso il palo, il palo 1, e fanno una sterzata; scattano su una gamba sola.
- Accanto all'altro pedone e al palo c'è un altro pedone e un altro palo.
- Anche il pedone si trova a 8 metri dal palo.
Dal palo 1 scattano verso il pedone 2 e premono 10 volte.
Poi scattano verso il palo e buttano via il dichiarante sotto il palo e questo fa una corta chance dietro il palo.
Hanno 10 minuti per fare un totale di 15 con tutto il gruppo. Se non ci riescono c'è una conseguenza.
- 50 secondi di sprint completo,
- 10 flessioni,
- 10 volte gli addominali,
- 10 sollevamenti delle gambe,
- 1 giro dell'intero campo.
- La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
- Non si può continuare finché non si è fatto centro.
- I membri della squadra sparano anche da dietro
Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!
La stessa persona sparerà per 2 minuti a una distanza crescente. Si può continuare solo dopo aver segnato