Korfballesercizi per u11

Obiettivo:

  • Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.


Regole:

  • Un lato parte da dietro la linea con la palla.
  • La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
  • Le palle fuori contano.
  • Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.


Punti di attenzione:

  • Per la difesa.
  • Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
  • Giocare a ritmo.
  • Guardare attentamente gli altri e gli avversari.



drawing spostare la palla oltre la linea
  • 1 attaccante continua a tirare mantenendo il pallone alto (in modo che non tocchi terra).
  • Il ricevitore prende e lancia sempre il pallone.
  • Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
  • Tanti pali quanti sono i gruppi
  • Tutti possono difendere tutti
  • Può segnare su qualsiasi palo
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali
  • Dividere in gruppi di 2 o 3 giocatori.
  • Ogni gruppo ha un numero X di pedine al centro. (es. 2)
  • I giocatori eseguono un compito.
  • Non importa quale sia esattamente, potrebbe trattarsi di tiri da 4 metri, di rigori, ecc.
  • Al raggiungimento di un numero X di gol, il gruppo può prendere una pedina dal centro.
  • Non ci sono più pedine al centro?
  • Allora si possono prendere da un altro gruppo.
  • Vince chi ha per primo un numero X di pedine.
  • Questo numero deve essere superiore al numero di pedine al centro per gruppo!
  • (Quindi, se ogni gruppo ha 2 pedine al centro, il numero di pedine per vincere deve essere pari o superiore a 3).

Obiettivo:

  • Qual è la coppia che arriva prima a un numero di colpi pari a x.


Regole:

  • Ogni coppia ha 1 palla e tira a turno.
  • Tutte le squadre iniziano a tirare nello stesso momento.
  • Le squadre tengono traccia del numero di gol segnati.
  • Ogni squadra effettua gli stessi tiri prestabiliti.


Gioco:

  • Il gioco inizia con una squadra che deve segnare 2 gol.
  • La squadra che ha segnato per prima chiama l'allenatore.
  • Quest'ultimo ferma il gioco.
  • Chiunque abbia segnato 2 gol in quel momento passa al turno successivo per 3 gol.
  • Tutte le squadre che non avevano ancora segnato 2 gol ricominciano con nuovi 2 gol.
  • Quindi ora le squadre hanno obiettivi diversi tra loro.
  • Ogni volta una squadra deve segnare nel turno successivo 1 gol in più rispetto a quello segnato nel turno precedente.
  • Questa procedura continua finché non c'è una squadra che ha segnato 10 gol.
  • Avete 2 squadre che devono portare la palla nell'area avversaria giocando insieme.
  • Gli avversari possono coprirvi, ma anche intercettarvi.
  • In questo caso, l'altra squadra può attaccare e cercare di portare la palla nell'area di rigore avversaria.
  • Predisporre sei cesti in due linee di tre.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso.
  • Gli altri si posizionano in disparte perpendicolarmente alla prima linea di canestri.
  • I giocatori rimanenti prendono una palla passante sul lato dei primi tre canestri.
  • Continuare davanti, dietro e di nuovo davanti al canestro sui canestri successivi. (vedi schema).
  • Poi tutti fanno lo stesso giro al contrario e poi si scambiano gli attaccanti e poi un altro giro avanti e indietro.



drawing Palleggi di corsa oltre i sei canestri
  • Iniziare con 2 attaccanti e 1 difensore
  • Gli attaccanti si passano e il difensore deve cercare di intercettare la palla
  • Quando gli attaccanti si sono passati 7 volte, si aggiunge un difensore.
  • Allora siamo 2 contro 2
  • Quando gli attaccanti si sono passati di nuovo 7 volte, si aggiunge un altro difensore
  • Se i difensori hanno intercettato 3 volte, si aggiunge un attaccante.
  • Il giocatore 1 davanti al canestro corre per 2 metri e si fa giocare la palla.
  • Il giocatore 2 esce da sotto il canestro
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2
  • Il giocatore 1 prende la palla in mezzo
  • Sono necessari due cestini per 4 o 5 persone.
  • I pali sono uno di fronte all'altro.
  • Ci sono dei titolari fissi con la palla.
  • Si prende la rincorsa sul palo opposto a quello da cui si parte.
    • Una volta terminato il passaggio, si riparte dal palo in cui si è appena fatto il passaggio e si continua dall'altra parte.
  • Cambiare dopo x gol o dopo tanti minuti.
  • A questo punto gli attaccanti iniziano a prendere gli attaccanti e gli attaccanti iniziano a marcare.
    • Prestare attenzione ai passaggi e alla tecnica di esecuzione.
  • Eventualmente mettere un tappo o un pedone nel punto in cui i bambini dovrebbero approssimativamente ricevere la palla.


drawing Prendere i corridori sull'altro canestro
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.