Korfballesercizi per u11

  • 4 pedine di colore diverso intorno al canestro,
  • 1 pedone si trova davanti a una pedina, l'altro si trova sotto il canestro con una palla.
  • Il capo chiama i colori in ordine, poi bisogna correre in quell'ordine e tirare all'ultimo colore.
  • Se si segna per primi, si ottiene 1 punto. Chi ottiene per primo 5 punti?
  • poi si cambia.
  • L'esercizio si svolge a coppie.
  • L'attaccante sceglie una linea da cui pensa di poter segnare il maggior numero di gol.
  • Effettua sempre i tiri da questa linea.
  • Dopo un tiro, corre fuori dalla linea verso un'altra linea a circa 45 gradi di distanza.
  • Dopo che il rimbalzista ha preso la palla, l'attaccante può tornare immediatamente sulla linea scelta.
  • Palla presa = ritorno immediato.
  • Chi segnerà più gol in un minuto e mezzo?
  • 2 persone con palla a terra e
  • 1 puntatore
  • 2 persone seguono le istruzioni testa spalla ginocchio testa punta palla,
    • non appena la parola palla è presente, entrambi vanno a prendere la palla il più velocemente possibile.
  • Il più veloce è l'attaccante, passa all'appoggio e lo segue per il passaggio della palla.
  • L'altro va a difendere
  • 3 canestri
  • 1 attaccante
  • 2 difensori
  • E per ogni canestro un attaccante con la palla
  • Segnare più gol possibili entro 1 minuto

mastermind-17

  • Chi decifra il codice a 4 cifre.
  • Una volta completato un compito, possono far compilare una cifra sul loro foglio del codice.
  • Dopo 4 cifre, quanti numeri sono al posto giusto e quanti sono corretti.
  • Forma a diamante con pedine.
  • Eseguire varie linee di corsa e nel frattempo passare.
  • Il drop off è molto importante

Si parte con i numeri pari, ma invece di guadagnare punti segnando si possono guadagnare punti anche prendendo la palla.

  • Un gol vale 1 punto
  • Prendere la palla dopo un tiro (rimbalzo) 2 punti
  • Formare un quadrato intorno al canestro con due persone davanti e due dietro (nel caso delle triple, 1 persona dietro).
  • Giocare intorno al canestro.
  • Non appena la palla viene giocata da davanti a dietro, il lanciatore riempie immediatamente il rimbalzo.
  • Davanti, lo spazio vuoto viene riempito dall'altro giocatore che era davanti.
  • Questo giocatore riceve ora la palla da dietro ed esegue il tiro.
drawing Lavorare per il 3-1
  • Prendere 3 ogni volta.
  • Richiamare l'attenzione sulla tecnica.
    • corridori
    • Tiro a distanza che si può eseguire bene
    • Schivate (toccare il canestro)
    • Tiri di rigore
  • Il punteggio di 3 è la commutazione:
  • Solo il vincitore rimane.
    • Purosangue
    • Tiro dalla distanza che chiunque può prendere
    • Dodgers
    • Tiri di rigore
  • Schierare 2 sulla linea, 1 a sinistra e 1 a destra nel campo.
  • Rilasciare la palla dove i 2 sulla linea si dirigono verso il canestro e il sinistro e il destro sulla linea recuperano la palla.
  • Palla lunga e punteggio

Camminare silenziosamente tra loro in un box (metà campo da korfball), al fischio i giocatori devono svolgere un compito.

PARTE 1: CERCHI/VASCHETTE/PALLONI

  • Al fischio d'inizio, per ogni numero chiamato, posizionarsi davanti a un cerchio/vasino/palla.
  • Chi arriva per ultimo e quindi non trova un gruppo con cui stare, fa un piccolo esercizio.
  • Piccoli esercizi:
    • 5x pompe,
    • 10x salto con allungamento,
    • 5x sit-up,
    • ...

PARTE 2:INDIVIDUALE

  • Al fischio, fare esercizi individuali.
  • Ad esempio:
    • saltare in piedi,
    • inginocchiarsi,
    • sprint,
    • darsi il cinque,
    • ...