Korfballesercizi per u11

Raccolta dei coni:

Per x numero a 1 pila.

  • Se vengono segnati 2 punteggi consecutivi, si può prendere un vaso dalla pila.
  • Dal momento in cui i vasi si esauriscono, è consentito rubare in altri pali.
  • L'esercizio si ferma dopo un certo tempo o quando rimane 1 pila.

Con la musica

  • 6 posti
  • 6 dichiarante


  • Gli altri corrono intorno all'allenatore sulla musica.
  • La musica si ferma e si segna con la palla passante.
  • Il marcatore può passare solo due volte e poi mette la palla a terra.
  • Poi corre di nuovo intorno all'allenatore sulla musica.
  • 5 volte il punteggio è il vincitore.


Cerchio pedone grande 2 colori pedone piccolo messo intorno al cesto

  • 1 attaccante
  • 1 attaccante per postazione.


  • L'allenatore chiama ad esempio pedina grande, pedina rossa, pedina gialla e poi canestro.
  • In quest'ordine l'attaccante tocca tutto e colpisce l'ultimo (canestro).
  • L'attaccante si alterna con il supporto.
  • Fare dei gruppi e vince la squadra che segna 5 volte.
  • 1 dichiarante
  • 1 attaccante
  • 1 difensore


  • Davanti al canestro, attaccante e difensore camminano l'uno verso l'altro.
  • L'attaccante decide quando partire per la palla passante.
  • 2 con la palla toccando il resto toccando la palla contro un'altra.
  • Non è consentito correre con la palla.
  • Una volta toccato, si è anche un tagger.
  • I segnalatori indossano un nastro
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante


  • Attaccante spalle a canestro.
  • Difensore davanti.
  • Non appena l'attaccante prende la palla e la passa al dichiarante, entrambi possono correre.
  • L'attaccante prende la palla in mano e il difensore fa del suo meglio per difendere.
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante


  • Attaccante al cono
  • L'attaccante corre tra 2 o 4 coni per ricevere la palla al cono
  • 2 linee
  • 2 squadre


  • Al centro una palla skippy.
  • Dietro la propria linea lanciare contro il pallone skippy
  • finché non arriva dietro la linea avversaria
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante


  • L'attaccante e il difensore camminano uno di fronte all'altro.
  • L'attaccante decide quando passare la palla e il difensore la segue.
  • L'attaccante viene fatto entrare in ritardo.
  • Il difensore corre subito dietro.
  • Calma nella presa e se il difensore è dietro. Braccio alzato...

L'autore del gol si lancia verso il lato opposto e passa dopo la palla per:

  • palla passante
  • smarcarsi
  • tiro


Ricezione e lancio verso il lato opposto, ecc. Con 2 palloni contemporaneamente.


In breve: praticare tutti i tipi di forme di tiro da una posizione di appoggio.

Organizzazione: coppie per canestro, sempre una persona fissa sotto il canestro e una davanti. Cambio dopo circa 1 minuto.

a ) Un dichiarante a circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore in piedi sotto il canestro. L'arciere parte lontano dal canestro (in diagonale all'indietro), riceve la palla e tira immediatamente. Il server prende la palla.

b ) Come l'esercizio a., ma il tiratore si limita a minacciare con un tiro, lascia che il difensore salti e poi continua con una "palla tirata sottomano": una sorta di tiro di rigore sottomano da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Qui si pratica la Germa-ball, così chiamata da me in onore di Germa Woldhuis di Nic. che aveva regolarmente successo. Il giocatore prende la palla.

c ) La situazione di uscita è la stessa, ma ora il tiratore si fa accompagnare da un difensore (cioè annulla alcune coppie). Il difensore è incaricato di decidere quale delle due possibilità (a. o b.) ha l'attaccante: reagisce deliberatamente troppo tardi (dopo di che deve seguire un colpo), oppure segue il tiratore in modo eccessivamente feroce (e quindi offre l'opportunità della palla sottomano). Negli esercizi d., e. e f., l'attaccante si libera con un semplice movimento. Un modo efficace, ma che richiede molta tecnica (e quindi pratica).