Korfballesercizi per u12
In breve:
- Praticare diverse forme di tiro da una posizione di supporto.
Organizzazione:
- Due giocatori per canestro: uno fisso sotto il canestro e uno davanti. Cambiare dopo circa 1 minuto.
Esecuzione:
- a) Il passatore si trova circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore inizia sotto il canestro. Il tiratore parte in diagonale all'indietro, riceve la palla e tira immediatamente. Il passatore recupera.
- b) Come a, ma il tiratore finge un tiro, fa saltare il difensore e segue con un 'tiro sotto mano' da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Il passatore recupera.
- c) Il tiratore ha un difensore. Il difensore determina la possibilità: reagisce in ritardo (segue il tiro) o segue con aggressività (opportunità per il tiro sotto mano).
- d) Come b, ma il tiratore si muove lateralmente e compie una rotazione di quasi 180 gradi verso il canestro per eseguire il tiro sotto mano. Può anche iniziare da fermo.
- e) Come d, con difensore sul tiratore. Il difensore avanza con aggressività.
- f) Il tiratore si trova mezzo metro davanti al canestro, difensore tra tiratore e palo. Il tiratore lancia la palla con due mani all'indietro nel canestro.
- g) Il tiratore si trova mezzo metro dietro il canestro, con il difensore davanti. Il tiratore fa una finta di tiro, poi segue il tiro non appena il difensore si gira.
- h) Il passatore tira volutamente sopra il canestro. Il tiratore sotto il canestro recupera la palla e tira immediatamente in un movimento fluido.
- i) Come h, ma ora la persona sotto il canestro tira direttamente da un salto.
- j) Il passatore tira sopra il canestro. Il recuperatore lascia che la palla lo superi, corre dietro e tira con una mezza rotazione.
Impostazione
- Crea un'area in cui un'attaccante si muove costantemente.
- Un difensore segue l'attaccante.
- Altri giocatori si trovano intorno all'area.
- L'attaccante inizia con la palla e la lancia a un giocatore sul lato.
- Il giocatore sul lato restituisce la palla all'attaccante.
- L'attaccante lancia poi a un altro giocatore sul lato.
- Il difensore cerca di intercettare la palla.
- Se il difensore intercetta la palla, la restituisce e l'esercizio ricomincia.
- L'attaccante cerca costantemente di smarcarsi, mentre il difensore tenta di intercettare la palla.
Regole del Gioco
- Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
- Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
- Il valore delle carte è il seguente:
- Sei = sei
- Sette = sette
- Otto = otto
- Nove = nove
- Dieci = dieci
- Fante = dieci
- Donna = dieci
- Re = dieci
- Asso = undici
- Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
- Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
- L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
- Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
- Occasione breve: quattro canestri in totale.
- Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
- Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
- Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).
Esecuzione
- Ogni giocatore ha una propria palla.
- Ci sono 3 o 4 pali da korfball in fila, a seconda del numero di giocatori.
- Tutti i giocatori iniziano dallo stesso palo.
- Dopo il conto alla rovescia, iniziano tutti a tirare.
- In caso di canestro, il giocatore può passare al palo successivo.
- In caso di errore, il giocatore rimane al palo attuale finché non segna.
- A seconda del livello, si può stabilire che i giocatori devono essere passati 1, 2 o 3 volte da ogni palo.
- Usa dei coni per creare un cerchio fuori dal quale i giocatori devono tirare.
- I giocatori possono entrare nel cerchio solo per recuperare la palla.
Formazione
- Forma due sezioni di quattro giocatori.
- L'attacco inizia con la palla presso gli allenatori.
- Quando la difesa intercetta la palla, la riportano prima agli allenatori.
- In caso di punteggio, la squadra riceve un bonus e può riprendere il gioco con la palla.
Esecuzione
- Forma coppie e posizionale una di fronte all'altra a circa 5 metri di distanza.
- Lancia 20 volte con la mano preferita.
- Lancia 10 volte con la mano "sbagliata".
- Lancia 20 volte con entrambe le mani.
In breve:
- Esercizi mirati a prendere le palle che rimbalzano o rotolano al momento giusto.
Organizzazione:
- Per coppie o terzetti, una palla.
Esecuzione:
- Coppie:
- a) Numero 1 rotola la palla a pochi metri di distanza. Numero 2 deve prendere la palla il più velocemente possibile, raccoglierla e restituirla. Scambiare dopo 5 volte.
- b) Numero 1 lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo.
- c) Numero 1 lascia cadere la palla da un'altezza di 1,5 metri proprio davanti a numero 2. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo. Attenzione: mettere subito la mano sulla palla non appena si alza.
- Terzetti:
- d) Il passatore si trova al centro e rotola la palla a pochi metri di distanza. Gli altri possono correre non appena la palla è libera. Chi prende la palla per primo? Scambiare dopo 3 volte.
- e) Come d, ma ora il passatore lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Chi prende la palla per primo?
- f) Come e, ma ora da sotto un canestro. Chi prende la palla per primo può fare un tiro di ritorno.
- g) Come b, ma ora con terzetti. Chi reagisce più velocemente?
Disposizione
- Quattro coni disposti in un quadrato.
- Quattro giocatori, uno presso ogni cono.
- Un giocatore ha la palla.
- Il giocatore con la palla la passa al giocatore successivo in senso antiorario.
- Dopo il passaggio, il giocatore corre in senso orario verso il cono successivo.
- C'è sempre un cono senza giocatore, ma la palla rimane in movimento.
Formazione
- Forma due gruppi. L'attaccante riceve un pettorale.
- L'attaccante inizia con un difensore. All'interno di un'area di gioco, l'attaccante deve cercare di liberarsi.
- Davanti all'area di gioco si trova il passatore, che deve assicurarsi che la palla arrivi bene all'attaccante.
- Gli altri giocatori stanno lungo il lato.
- Se l'attaccante riceve bene la palla senza che il difensore la intercetti, si aggiunge un difensore extra.
- Muoversi liberamente
- Lanciare
- Evitare il contatto
Formazione
- Tre bambini per ogni palo di korfball.
- Un attaccante, un difensore e un passatore/raccoglitore.
- L'attaccante cerca di segnare.
- Il difensore cerca di impedirlo.
- Cambio di ruolo quando l'attaccante ha segnato.
Esecuzione
- Tutti i giocatori stanno in cerchio.
- Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e corre verso il posto del giocatore B.
- Il giocatore B lancia la palla al giocatore C e va a posizionarsi al posto del giocatore C.
Disposizione
- Per ogni gruppo, un canestro e un pallone.
- Canestri preferibilmente disposti in un cerchio o rettangolo.
- Tutti i gruppi devono essere di dimensioni approssimativamente uguali.
- Realizzare 10 canestri con passaggio in corsa.
- Il realizzatore dell'ultimo canestro riceve il compito successivo dall'allenatore.
- L'allenatore chiede quale compito è stato appena eseguito e fornisce il compito successivo.
- Quale gruppo completa per primo tutti i compiti?
- 10 canestri con passaggio in corsa.
- 15 tiri di rigore.
- 5 tiri da 4 metri.
- 10 canestri con passaggio in corsa da dietro il canestro.
- 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.