Korfballesercizi per u13
Obiettivo
- Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.
Organizzazione
- Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.
Esecuzione
- Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.
Varianti
- Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
- Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
- Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
- Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
- Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
- Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
- Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
- Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.
Variazioni
- Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
- Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
- Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Esecuzione
- 10 tiri dalla linea di larghezza
- 15 palloni di passaggio
- 15 palloni di allontanamento
Organizzazione
- Tre giocatori si trovano in un quadrato immaginario a circa otto metri di distanza l'uno dall'altro. Un angolo rimane libero.
- Il giocatore centrale (numero 2) ha la palla.
- I giocatori devono passarsi la palla all'interno del quadrato.
- A causa dell'assenza di un quarto giocatore, devono muoversi bene e anticipare.
Esecuzione
- Ci sono tre giocatori per canestro con una sola palla.
- Un giocatore tira la palla.
- Gli altri due giocatori si trovano sotto il canestro e cercano entrambi di catturare la palla.
- Colui che raggiunge per primo un determinato numero di punti scambia il ruolo con il tiratore.
Disposizione
- Presso ogni palo da korfball si trova una coppia di giocatori. Il numero di pali dipende dalla grandezza del gruppo.
- Ognuno inizia segnando due volte al palo da korfball. Dopo aver segnato due volte, si spostano al palo successivo.
- Può capitare che ci siano due gruppi presso un palo, poiché non tutti devono ruotare.
- Le coppie ruotano solo se hanno segnato due volte.
- Posiziona un cono davanti al palo a una distanza adeguata per la tua squadra.
Obiettivo
- Esercizio di tiro in cui si spara da diverse angolazioni rispetto al canestro.
- Per ogni canestro una coppia con una palla, o in mancanza di canestri sufficienti, due coppie ciascuna con una palla.
- Per ogni canestro quattro coni o altri segni di marcatura: uno davanti, uno dietro, uno a sinistra e uno a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
- Di ogni coppia, uno inizia sotto il canestro. L'altro tira un punto da ciascun cono. Poi si scambiano i ruoli.
- Quale coppia finisce più velocemente il 'viaggio intorno al mondo'?
- Le distanze possono essere aumentate o diminuite a piacere, oppure si può segnare due punti per ogni cono.
- Invece di tirare da fermi, si può anche tirare in movimento o prendere palloni di deviazione.
- Si lavora con due coppie per canestro. I due tiratori devono segnare insieme due volte per ogni cono, non importa chi segna i punti.
- Si cambia ruolo dopo quattro volte due punti.
- L'esercizio stimola il tiro da diverse posizioni intorno al canestro.
- È importante tirare con precisione, soprattutto perché tirare dai lati o dal retro è diverso a causa dell'angolo del canestro.
- All'inizio i giocatori possono essere rumorosi, ma si concentrano rapidamente e migliorano notevolmente la loro abilità di tiro.
Esecuzione
- Un giocatore è attivo e si trova a circa 3-4 metri dalla korf.
- Il giocatore di recupero si trova con la palla sotto la korf.
- Il giocatore attivo riceve la palla, tira e corre direttamente verso il retro della korf.
- Lì, il giocatore tira nuovamente a una distanza di 3-4 metri.
- Ripetere il processo muovendosi continuamente dalla parte anteriore a quella posteriore della korf.
- Dopo un minuto, scambiare il giocatore di recupero e quello attivo.
In breve:
- Praticare diverse forme di tiro da una posizione di supporto.
Organizzazione:
- Due giocatori per canestro: uno fisso sotto il canestro e uno davanti. Cambiare dopo circa 1 minuto.
Esecuzione:
- a) Il passatore si trova circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore inizia sotto il canestro. Il tiratore parte in diagonale all'indietro, riceve la palla e tira immediatamente. Il passatore recupera.
- b) Come a, ma il tiratore finge un tiro, fa saltare il difensore e segue con un 'tiro sotto mano' da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Il passatore recupera.
- c) Il tiratore ha un difensore. Il difensore determina la possibilità: reagisce in ritardo (segue il tiro) o segue con aggressività (opportunità per il tiro sotto mano).
- d) Come b, ma il tiratore si muove lateralmente e compie una rotazione di quasi 180 gradi verso il canestro per eseguire il tiro sotto mano. Può anche iniziare da fermo.
- e) Come d, con difensore sul tiratore. Il difensore avanza con aggressività.
- f) Il tiratore si trova mezzo metro davanti al canestro, difensore tra tiratore e palo. Il tiratore lancia la palla con due mani all'indietro nel canestro.
- g) Il tiratore si trova mezzo metro dietro il canestro, con il difensore davanti. Il tiratore fa una finta di tiro, poi segue il tiro non appena il difensore si gira.
- h) Il passatore tira volutamente sopra il canestro. Il tiratore sotto il canestro recupera la palla e tira immediatamente in un movimento fluido.
- i) Come h, ma ora la persona sotto il canestro tira direttamente da un salto.
- j) Il passatore tira sopra il canestro. Il recuperatore lascia che la palla lo superi, corre dietro e tira con una mezza rotazione.
Formazione
- 1 passatore sotto il canestro
- 1 attaccante davanti al canestro
- 1 difensore davanti al canestro
- L'attaccante inizia a 5-6 metri dal canestro.
- L'attaccante ha 3 tentativi per segnare.
- Se l'attaccante non segna, rimane fermo e riceve un altro difensore.
- Si cambia fino a quando l'attaccante segna.
Impostazione
- Crea un'area in cui un'attaccante si muove costantemente.
- Un difensore segue l'attaccante.
- Altri giocatori si trovano intorno all'area.
- L'attaccante inizia con la palla e la lancia a un giocatore sul lato.
- Il giocatore sul lato restituisce la palla all'attaccante.
- L'attaccante lancia poi a un altro giocatore sul lato.
- Il difensore cerca di intercettare la palla.
- Se il difensore intercetta la palla, la restituisce e l'esercizio ricomincia.
- L'attaccante cerca costantemente di smarcarsi, mentre il difensore tenta di intercettare la palla.
Regole del Gioco
- Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
- Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
- Il valore delle carte è il seguente:
- Sei = sei
- Sette = sette
- Otto = otto
- Nove = nove
- Dieci = dieci
- Fante = dieci
- Donna = dieci
- Re = dieci
- Asso = undici
- Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
- Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
- L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
- Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
- Occasione breve: quattro canestri in totale.
- Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
- Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
- Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).
Esecuzione
- Ogni giocatore ha una propria palla.
- Ci sono 3 o 4 pali da korfball in fila, a seconda del numero di giocatori.
- Tutti i giocatori iniziano dallo stesso palo.
- Dopo il conto alla rovescia, iniziano tutti a tirare.
- In caso di canestro, il giocatore può passare al palo successivo.
- In caso di errore, il giocatore rimane al palo attuale finché non segna.
- A seconda del livello, si può stabilire che i giocatori devono essere passati 1, 2 o 3 volte da ogni palo.
- Usa dei coni per creare un cerchio fuori dal quale i giocatori devono tirare.
- I giocatori possono entrare nel cerchio solo per recuperare la palla.