Korfballesercizi per u14

Esecuzione
  • Prepara la situazione due volte. Il primo ostacolo è una scala di velocità. Muoviti lateralmente attraverso la scala stando con due piedi dentro la scala e con un piede fuori dalla scala.
  • Successivamente, incontri tre ostacoli che aumentano da basso a alto. Salta oltre questi ostacoli.
  • Lungo il percorso, prendi un sacchetto dal secchio. Quale squadra porta per prima tutti i sacchetti dall'altra parte e poi sprinta per prima come squadra dall'altra parte? Lo sprint finale può essere iniziato solo quando l'ultimo sacchetto è posato!
Obiettivo
  • Realizzare per primi 20 tiri in corsa.
Esecuzione
  • I giocatori vengono divisi in gruppi di 3 o 4 persone.
  • Inizia presso le tre barriere e saltaci sopra, partendo da sinistra.
  • Vai avanti e indietro sulle barriere.
  • Corri a slalom intorno ai coni.
  • Tocca i cappellini.
  • Segui poi con un tiro in corsa a velocità.
  • Cerca di eseguire il tiro in corsa con calma nonostante la stanchezza.
  • Chi mantiene il controllo della palla e vince il gioco?
drawing Allenamento di condizione con tiri in corsa
Esecuzione
  • Due giocatori si trovano nel campo d'attacco, uno con la palla.
  • L'attaccante con la palla la passa in avanti e la recupera.
  • Dopo, l'attaccante ruota per il tiro.
  • Il giocatore di rimbalzo entra in corsa dalla parte posteriore.
Ripetizioni
  • Per persona 5 volte entrando da sinistra.
  • Per persona 5 volte entrando da destra.
Importante
  • Esegui le ripetizioni di seguito per ottenere una buona sensazione nel tiro in rotazione.
  • Il giocatore di rimbalzo deve avere un buon tempismo.
  • Corri al momento giusto, cioè quando viene effettuato il tiro, per arrivare nella posizione giusta per il rimbalzo.
drawing Passaggio laterale e tempismo del rimbalzo
Esecuzione
  • I giocatori corrono intorno al cerchio.
  • Nel cerchio ci sono un certo numero di palloni, uno in meno rispetto al numero di giocatori.
  • Quando l'allenatore grida "SÌ", i giocatori prendono il più velocemente possibile un pallone.
  • Il giocatore che segna per primo due punti vince.
  • Il giocatore che rimane senza pallone continua a correre finché qualcuno non ha finito di tirare.
Disposizione
  • 1 attaccante e 1 difensore stanno in un quarto del campo.
  • Gli altri 3 attaccanti e difensori stanno anche nel loro quarto.
Regole
  • Gli attaccanti possono stare solo in una casella, insieme al loro difensore.
  • Non possono mai esserci due attaccanti contemporaneamente in una casella.
Esecuzione
  • Gioca 4-0 e cambia casella dopo ogni passaggio da parte di chi ha lanciato la palla.
  • Eventualmente, espandi a 3-1 se è troppo difficile, mettendo ad esempio un raccoglitore o un passatore.
drawing Gioco delle caselle 4-0
Posizionamento
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Crea due settori attorno al canestro per i tiri dall'esterno.
  • Per ogni partita sono necessarie 3 o 4 palloni.
  • I tiratori si trovano fuori dal settore e per ogni squadra c'è un rimbalzista nel settore con i tiratori avversari.
Esecuzione
  • I tiratori cercano di segnare da fuori il settore per raggiungere il più rapidamente possibile un certo numero di punti.
  • I rimbalzisti recuperano la palla e la passano ai loro compagni di squadra nell'altro settore.
  • La squadra che per prima raggiunge il numero concordato di punti vince.
Regole
  • I rimbalzisti non possono uscire dal settore, i tiratori non possono entrare.
  • Il rimbalzista deve valutare rapidamente dove arrivano le palle e passarle in modo efficiente ai compagni di squadra.
drawing Tiro in due settori

Durata 30 minuti

  • Per coppie e 5 canestri
    • I numeri 1 ricevono 3 coni
    • I numeri 2 ricevono 2 coni
    • I numeri 3 ricevono 1 cono
    • Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti
  • Per terzetti e 3 canestri
    • I numeri 1 ricevono 2 coni
    • Il numero 2 riceve 1 cono
    • Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti

Esercizi

  • 8 tiri in corsa: Cono a 7 metri dal canestro. Cambia dopo ogni tiro in corsa.
  • 4 tiri di allontanamento a destra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 15 tiri da piccola distanza: Tira a turno.
  • 4 tiri di allontanamento a sinistra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 6 tiri a mezza rotazione: Cono a 4 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
  • 6 tiri da distanza dietro il canestro: Cono a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 5 tiri liberi a destra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 10 tiri di rigore: Cono a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
  • 5 tiri liberi a sinistra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.

Esecuzione

  • Posiziona il cono a 5 metri.
  • Se fai un canestro, puoi rubare un cono a un altro gruppo.
  • Tiri di nuovo solo quando il tuo partner è tornato al canestro per recuperare la palla.
  • Cambia ruolo ogni 2 tiri.
  • Continuiamo finché un gruppo non ha più coni.
Disposizione
  • Disporre i pali in una formazione triangolare.
  • Presso ogni korf si trova qualcuno con una palla come passatore fisso.
  • Gli altri giocatori si trovano al centro presso i due cerchi.
Esecuzione
  • Dal centro, esegui un tiro in corsa verso uno dei korven.
  • Non puoi mai andare due volte di seguito verso lo stesso palo.
  • Poggia sempre un piede in uno dei cerchi per passare a un altro palo.
  • L'obiettivo è segnare cinque volte il più velocemente possibile.
  • Se ci riesci, stai in uno dei cerchi. Quel cerchio non può più essere usato dagli altri per passare a un altro korf.
  • Cambia quindi i passatori e ricomincia.
  • A metà esercizio, cambia con tiri di scarto.
drawing Competizione di tiri in corsa e tiri di scarto
Spiegazione
  • Dividi il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un canestro con quattro coni.
  • Organizza il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cono davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una linea trasversale e poi accelera per il tiro in corsa.
  • Dopo il tiro in corsa, il giocatore 1 rimane in movimento vicino al canestro per una breve opportunità.
  • Infine, il giocatore 1 esegue una linea profonda per il tiro da lontano.
  • Dopo, il giocatore 1 scambia il ruolo con il giocatore 2.
Esecuzione
  • Rendi l'esercizio competitivo assegnando punti ai diversi tipi di canestro.
  • Il tiro in corsa e la breve opportunità valgono 1 punto, il tiro da lontano vale 2 punti.
  • Tre canestri consecutivi in un turno danno 5 punti.
  • Non segnare comporta la detrazione di 1 punto.
  • Chi segna per primo 25 punti e quale coppia ha per prima entrambi i giocatori con 25 punti?
drawing Riscaldamento con palla in trio
Formazione 4 giocatori
  • Tutti i giocatori si trovano a 5 metri dal canestro presso il proprio cono.
  • I giocatori di una squadra sono posizionati diagonalmente l'uno di fronte all'altro.
Esecuzione
  • Un giocatore ha la palla e tira al canestro.
  • Gli altri giocatori partecipano al duello di rimbalzo, incluso il tiratore.
  • La squadra che vince la palla può attaccare.
  • Massimo 2 tentativi per attacco.
  • Chi raggiunge per primo il numero concordato di gol?
Variante con 3 giocatori
  • Il giocatore che prende la palla forma una squadra con il tiratore.
  • Situazione di 2 contro 1 per attaccare.
  • Ruotare dopo ogni attacco.
drawing Duello di rimbalzo con squadre
Formazione
  • L'attaccante e il difensore sono pronti davanti al canestro.
  • Il passatore si trova sotto il canestro con la palla.
Esecuzione
  • Il difensore si sposta verso il canestro.
  • Gioca uno-contro-uno finché un attaccante segna.
  • Il difensore cerca sempre di essere vicino alla palla.
  • Il canestro del difensore che subisce un gol riceve un punto di penalità.
  • Il difensore torna al proprio canestro.
  • Scorrere alla posizione successiva.
drawing Duello individuale con difensore
Esecuzione
  • I bambini stanno in fila e corrono in cerchio.
  • Quando l'allenatore chiama il nome del giocatore in fondo, questo sprinta verso la parte anteriore.
  • Esempio: Giocatore rosso va avanti.
Extra
  • Salto: Tutti i bambini saltano sul posto.
  • Terra: Tutti i bambini toccano il suolo.