Korfballesercizi per u14

  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
drawing colori colori colori A
  • I giocatori imparano a non lanciare la palla al dichiarante e ad aspettare che venga presa, ma a rincorrerla immediatamente.
  • La palla viene lanciata verso il canestro.
  • Subito dopo il lancio, si corre dietro alla palla, verso il canestro.
  • L'obiettivo è superare la linea prima che la palla venga presa.
  • Poi riprendere la palla e tirare.
  • La linea rende il compito concreto.
  • A seconda della squadra, questa operazione può essere necessaria o meno.
  • Variante 1:
    • La palla parte da sotto il canestro, viene giocata fuori e subito dopo viene rilanciata.
  • Variante 2:
    • Lavorare con un avversario.
    • Questo avversario non corre verso il canestro (perché non funzionerebbe in un esercizio in cui lo sfondamento è l'unica opzione), ma fa in modo che l'attaccante debba correre intorno a qualcosa.
  • Si gioca con 4 giocatori intorno al palo.
  • 1 giocatore prende l'attacco. Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio di consegne.
  • La palla viene giocata in touch, il touch passa di nuovo alla persona da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore raggiunge il tiro.
  • È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.

Le regole spiegano:

  • La persona che esegue il tiro si trova con un piede esattamente dietro il punto e l'altro piede dietro la linea perpendicolare sulla linea centrale, a partire dal punto.
  • Tutti si trovano all'esterno della linea immaginaria.
  • Gli attaccanti si trovano a 2,5 metri di distanza.
  • I difensori si posizionano a 2,5 metri di distanza dal punto, ma non necessariamente l'uno dall'altro.
  • Se la persona con la palla si muove, i difensori possono entrare nel cerchio, gli attaccanti solo se la palla è stata toccata da qualcuno o se è fuori dal cerchio.
  • Le persone sotto il palo hanno i piedi sullo stesso lato del palo.
  • Un attaccante o un difensore non può mettere il proprio piede tra quello dell'avversario.
  • Il difensore sta sempre tra l'attaccante e il palo, tranne che sotto il palo se l'attaccante è contro il palo.


Tutti stanno in posizione di base

Variazioni didattiche:

  • Riprodurre la palla a chi l'ha tolta.
  • Il giocatore che l'ha tolta decide se passare a lato o sotto canestro.
  • La palla viene giocata al giocatore che si allontana sotto canestro.
  • 3 coppie sotto il palo.
  • 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
  • La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
  • La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
  • Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
  • Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
  • 2 pedine/coperture per il palo a circa 8 metri.
  • I pedoni sono uno accanto all'altro, a circa 2/3 metri di distanza.
  • L'obiettivo è correre avanti e indietro tra i pedoni e toccarli.
  • Dopo un numero x di volte, la persona che si trovava tra i pedoni deve prendere una palla in mezzo.
drawing .

Regole di base:

  • Il primo tiro degli attaccanti è "libero".
  • Non può essere difeso.
  • Dopo il primo tiro, ogni attaccante cerca di rimanere in possesso della palla.
  • Se il difensore prende la palla dopo il primo tiro, il tentativo è finito.
  • Se il difensore non prende la palla dopo il primo tiro, il difensore deve cercare di impedire il secondo tiro il prima possibile.
  • Se gli attaccanti prendono la palla dopo il primo tiro, possono giocare liberamente.
  • L'attaccante ha quindi due possibilità dopo il primo tiro: tirare lui stesso la palla o ricevere l'assist.
  • In tutte le forme, l'esercizio dura al massimo 10 secondi.
  • Costringe ad agire rapidamente.


Compito:

  • Rimanere in possesso: cercare di rimanere in possesso dopo il primo tiro libero di uno degli attaccanti.
  • In caso contrario, se il difensore prende la palla, il tentativo è finito.
  • In caso contrario, si può giocare liberamente (3-1 o 2-2).
  • Se viene segnato un gol o se la palla viene intercettata, il tentativo termina.
  • Dopo ogni tentativo, gli attaccanti partono da una pedina e un altro attaccante tira il primo colpo.
  • Dopo 3 tentativi, si passa al cambio.


Forma di gioco:

  • 2-2, allora due degli attaccanti sono sempre difensori e ognuno parte dalla propria pedina.
  • 4-2 o 4-3, l'attaccante vicino che effettua il tiro non è un difensore.
  • Dopo il tiro, tutti possono essere difesi.
  • 4-4, ad ogni pedone c'è un difensore e un attaccante.



drawing Rimanere in possesso della palla per segnare - prendere in corsa il modulo 3 e 4

Assegnazione:

  • Come squadra in attacco, cercare di segnare nel canestro per 2 punti o stando nel canestro con l'al per 1 punto.
  • È consentito correre con la palla senza essere toccati con la palla in mano.
  • Passare e correre con la palla è quindi importante!
  • È una sorta di rugby, ma senza contatto fisico.


Regole:

  • È consentito correre con la palla in mano all'interno del campo.
  • È consentito difendere le porte (è più intelligente toccare il lato d'attacco).
  • Solo se si è in possesso della palla si può essere toccati.
  • Fase 1:
    • Se si viene toccati con la palla, si hanno ancora 2 secondi per lanciare la palla.
    • Se non lo si fa, si mette la palla a terra e il difensore attacca.
  • Fase 2:
    • Se si viene toccati con la palla, si mette immediatamente la palla a terra e il difensore inizia ad attaccare.
    • Il 1° passaggio non può essere difeso o toccato.
  • Il punteggio nel canestro è di 1 punto.
  • Si segna nel canestro standovi dentro con la palla.
  • Il punteggio nel canestro è di 2 punti.
  • Per il resto, regole normali del korfball.
drawing korfball rugby

Assegnazione:

  • Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?


Regole:

  • Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
  • Gioca con 4 giocatori intorno al palo.
  • Il giocatore 1 prende il comando subito dopo un passaggio.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 1 in touch.
  • Il giocatore 2 gira intorno al passante e prende la presa.
  • Il fuorigioco passa a uno dei due giocatori che attaccano.
  • Il giocatore arriva al tiro.
  • È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.

Incarico:

  • Attacco:
    • Scegliere la posizione corretta per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.
  • Difesa:
    • Posizionarsi correttamente rispetto all'attaccante per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.


Regole:

  • Il leader decide se concedere un tiro libero o un rigore e chi lo eseguirà.
  • Gli attaccanti e i difensori si schierano entro il tempo stabilito.
  • Gli errori vengono discussi positivamente.
  • Per le squadre più alte, mettere solo una pedina davanti al punto di rigore.
drawing posizionamento rapido del tiro libero

Allenamento sui passaggi stretti.

  • 2 giocatori partono a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro. La distanza può essere aumentata/diminuita nel tempo o a seconda delle variazioni effettuate.
  • I passaggi devono essere difficili!
  • Fate attenzione a non lanciare forte per il gusto di lanciare forte, ma a lanciare forte per far arrivare la palla al compagno in modo rapido e stretto.
  • Ricordateglielo costantemente.
  • Anche i passaggi devono essere stretti.
  • Niente "archi di piscio". Questi passaggi sono lenti e facili da intercettare.
  • Quando si prende con una mano, assicurarsi di muoversi con la mano e, se necessario, fare un passo con la gamba corrispondente.


Variante 1

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 raccoglie il pallone e lo prende.
  • Il giocatore 2 raccoglie la palla e la passa di nuovo alla mano sinistra del giocatore 1. Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano il lancio.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani per lanciare e prendere.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 2

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1 con la sinistra.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani di lancio e di presa.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 3 - con movimento a sinistra a destra

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove a destra o a sinistra.
  • Il giocatore 1 passa alla mano esterna del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna .
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni. (Il giocatore 1 si muove a destra/sinistra, il giocatore 2 passa a).
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 4 - linea profonda

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove lateralmente verso il giocatore 1.
  • Il giocatore 2 mette il piede di traverso ed esegue una linea profonda lontano dal giocatore 1. Il giocatore 1 passa con un piccolo arco (il giocatore 2 passa a).
  • In questo caso, il giocatore 1 passa al giocatore 2 con un arco ridotto (ma comunque stretto!).
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni (il giocatore 1 inizia a correre, il giocatore 2 passa a).