Korfballesercizi per u18

Svolgimento del gioco
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Assegna a ciascun bambino un numero in silenzio all'interno della loro squadra.
  • Una volta che tutti hanno un numero, posiziona la palla al centro tra le squadre.
  • Chiama un numero (o più numeri) e i bambini con quel numero cercano di portare la palla per primi nel loro "campo".
  • Non appena un bambino ha preso la palla al centro, l'altro bambino può cercare di toccarlo.
Organizzazione
  • 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
  • Cono a circa 6 metri dal canestro.
  • I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
  • I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
Esecuzione
  • Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
  • Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
  • Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
  • Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
  • Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
  • Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
  • Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
  • Chi rimane più a lungo?
Esempio
  • Ci sono 4 partecipanti.
  • Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
  • Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
  • Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
  • I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
  • Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.
Disposizione
  • Posiziona i coni a circa 6 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Con un numero dispari, crea un gruppo di tre e un gruppo di due.
Esecuzione
  • L'obiettivo è mantenere sempre la palla al centro tra i coni.
  • Quando un giocatore riceve la palla, deve trovarsi dall'altra parte all'altezza del centro.
  • Dopo aver passato la palla, unisciti alla fila dall'altra parte.
  • Attenzione: nessuno deve stare fermo e valuta bene quando arrivare. Non troppo presto e non troppo tardi.
  • Lancia la palla in movimento.
  • Dopo cinque minuti, cambia direzione e lancia con l'altra mano (mano sinistra).
Svolgimento del gioco
  • Gioca una partita 4-contro-4. Gli esercizi allenati si ripresentano alternativamente nel gioco.
  • La squadra che segna prende un tiro libero dopo un gol.
  • Se il tiro libero è realizzato, segue un tiro di rigore.
  • In caso di successo nel tiro di rigore, la squadra può continuare.
  • Dopo tre intercettazioni, i giocatori cambiano ruolo.

Obiettivo

  • Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?

Regole

  • Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
  • Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
  • Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
  • Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
  • Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.

Obiettivo

  • Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.

Organizzazione

  • Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.

Esecuzione

  • Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.

Varianti

  • Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
  • Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
  • Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
  • Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
  • Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
  • Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
  • Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
  • Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.

Variazioni

  • Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
  • Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
  • Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Esecuzione
  • 10 tiri dalla linea di larghezza
  • 15 palloni di passaggio
  • 15 palloni di allontanamento

Obiettivo

  • Tiro preciso e sviluppo della condizione fisica.

Regole

  • Inizia con 5 sprint avanti e indietro il più velocemente possibile sulla larghezza della palestra.
  • Poi tira 10 volte entro i 2 metri e conta quante volte segni.
  • Tira alternandoti, quindi ognuno 5 volte.
  • Se hai segnato 5 o più volte (la metà del numero delle tue sprint singole), puoi fare uno sprint avanti e indietro in meno, quindi 4 volte.
  • Poi ricomincia a tirare e conta quante volte segni.
  • Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso, puoi nuovamente ridurre di uno gli sprint avanti e indietro.
Organizzazione
  • Tre giocatori si trovano in un quadrato immaginario a circa otto metri di distanza l'uno dall'altro. Un angolo rimane libero.
  • Il giocatore centrale (numero 2) ha la palla.
Esecuzione
  • I giocatori devono passarsi la palla all'interno del quadrato.
  • A causa dell'assenza di un quarto giocatore, devono muoversi bene e anticipare.
Esecuzione
  • Ci sono tre giocatori per canestro con una sola palla.
  • Un giocatore tira la palla.
  • Gli altri due giocatori si trovano sotto il canestro e cercano entrambi di catturare la palla.
  • Colui che raggiunge per primo un determinato numero di punti scambia il ruolo con il tiratore.
Disposizione
  • Presso ogni palo da korfball si trova una coppia di giocatori. Il numero di pali dipende dalla grandezza del gruppo.
Esecuzione
  • Ognuno inizia segnando due volte al palo da korfball. Dopo aver segnato due volte, si spostano al palo successivo.
  • Può capitare che ci siano due gruppi presso un palo, poiché non tutti devono ruotare.
  • Le coppie ruotano solo se hanno segnato due volte.
  • Posiziona un cono davanti al palo a una distanza adeguata per la tua squadra.
Obiettivo
  • Esercizio di tiro in cui si spara da diverse angolazioni rispetto al canestro.
Organizzazione
  • Per ogni canestro una coppia con una palla, o in mancanza di canestri sufficienti, due coppie ciascuna con una palla.
  • Per ogni canestro quattro coni o altri segni di marcatura: uno davanti, uno dietro, uno a sinistra e uno a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Di ogni coppia, uno inizia sotto il canestro. L'altro tira un punto da ciascun cono. Poi si scambiano i ruoli.
  • Quale coppia finisce più velocemente il 'viaggio intorno al mondo'?
Variazioni
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite a piacere, oppure si può segnare due punti per ogni cono.
  • Invece di tirare da fermi, si può anche tirare in movimento o prendere palloni di deviazione.
  • Si lavora con due coppie per canestro. I due tiratori devono segnare insieme due volte per ogni cono, non importa chi segna i punti.
  • Si cambia ruolo dopo quattro volte due punti.
Esecuzione
  • L'esercizio stimola il tiro da diverse posizioni intorno al canestro.
  • È importante tirare con precisione, soprattutto perché tirare dai lati o dal retro è diverso a causa dell'angolo del canestro.
  • All'inizio i giocatori possono essere rumorosi, ma si concentrano rapidamente e migliorano notevolmente la loro abilità di tiro.