Korfballesercizi per u18

Formazione
  • 1 palo
  • 1 pallone
  • 4 coni disposti in un quadrato
  • 9 giocatori: 4 attaccanti, 4 difensori, 1 passatore
Esecuzione
  • I 4 attaccanti si posizionano in un quadrato vicino ai coni attorno al canestro.
  • I 4 difensori tengono il palo con una mano.
  • Il passatore si posiziona con la palla al di fuori del quadrato formato dai coni.
  • Il passatore passa la palla a un attaccante.
  • Il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre attorno al cono.
  • Gli attaccanti cercano di segnare rapidamente trovando la persona libera.
Esecuzione
  • Tutti i giocatori stanno in cerchio.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e corre verso il posto del giocatore B.
  • Il giocatore B lancia la palla al giocatore C e va a posizionarsi al posto del giocatore C.
Disposizione
  • Per ogni gruppo, un canestro e un pallone.
  • Canestri preferibilmente disposti in un cerchio o rettangolo.
  • Tutti i gruppi devono essere di dimensioni approssimativamente uguali.
Esecuzione
  • Realizzare 10 canestri con passaggio in corsa.
  • Il realizzatore dell'ultimo canestro riceve il compito successivo dall'allenatore.
  • L'allenatore chiede quale compito è stato appena eseguito e fornisce il compito successivo.
  • Quale gruppo completa per primo tutti i compiti?
Elenco dei Compiti
  • 10 canestri con passaggio in corsa.
  • 15 tiri di rigore.
  • 5 tiri da 4 metri.
  • 10 canestri con passaggio in corsa da dietro il canestro.
  • 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.

In breve

  • Gioco di tiro in cui si tira da diversi lati del palo.

Organizzazione

  • Per ogni palo, una coppia con una palla. In mancanza di pali, 2 coppie con una palla ciascuna.
  • Quattro marcature per palo: davanti, dietro, sinistra e destra a circa 6 metri di distanza.
  • Un giocatore inizia sotto il palo, l'altro tira da ogni marcatura.
  • Scambio di ruolo dopo ogni turno.
  • Quale coppia completa per prima il 'viaggio intorno al mondo'?

Variazioni

  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • Realizzare 2 punti a ogni marcatura.
  • Tiro in movimento o prendere tiri di deviazione.
  • Con 2 coppie per palo, segnare insieme 2 volte a ogni marcatura.
  • Completare l'esercizio entro 2 minuti, altrimenti giro di penalità.

Esecuzione

  • Tirare da posizioni diverse per abituarsi a vari angoli e distanze.
  • Prestare attenzione alla variazione delle posizioni di tiro per non favorire nessuna squadra.
  • Tirare con precisione è cruciale per il successo.
  • I giocatori diventano più concentrati e migliorano rapidamente.
Disposizione
  • Tre giocatori presso il korf: un passatore con la palla sotto il korf e due attaccanti.
Esecuzione
  • Gli attaccanti si muovono da sinistra a destra davanti al korf.
  • Il passatore passa alternativamente agli attaccanti.
  • La distanza minima di tiro è di 5 metri.
  • I punti vengono conteggiati.
  • L'attaccante che segna per primo 3 punti rimane davanti al korf.
  • L'attaccante perdente prende il posto del passatore.

In breve

  • Un buon esercizio di tiro con molto movimento.

Organizzazione

  • I canestri vengono posizionati in un cerchio. Presso ogni canestro c'è un passatore con una palla. Il resto dei giocatori si trova al centro del cerchio. Puntare a 2 canestri per 5 giocatori.

Esecuzione

  • Parte a: I giocatori nel cerchio centrale effettuano tiri in corsa su uno dei canestri. Chi non è abbastanza veloce deve aspettare. Ognuno recupera il proprio tiro in corsa e cerca poi un altro canestro libero.
  • Parte b: Come a, ma chi segna per primo 10 punti?
  • Parte c: Come b, ma chi segna per primo un punto su ogni canestro?
  • Parte d: Come b, ma con tiri in corsa presi sopra la testa.
  • Parte e: Come b, ma con una situazione di passaggio. Il corridore restituisce la palla al passatore che è partito dal palo. Chi segna per primo 5 punti?
  • Parte f: Come b, ma il corridore effettua tiri in movimento laterale. Il passatore recupera il tiro e tenta poi di segnare. Chi segna per primo 5 volte?
  • Parte g: Come f, ma dopo il movimento laterale non segue un tiro. La palla torna al passatore che tira con un quarto/metà giro.

Variante

  • Aggiungere difensori. Quale attaccante segna per primo 10 tiri in corsa o 5 punti da tiri in movimento laterale?
Esecuzione
  • Presso il cono 1, tocca il suolo e salta verso l'alto estendendoti completamente. Ripeti questo dieci volte.
  • Corri verso il palo 1 e esegui un tiro in allontanamento.
  • Corri verso il cono 2 e fai 5 sit-up.
  • Corri verso il palo 2 e esegui un tiro in corsa.
  • Cambia ogni volta sotto il palo.
  • Ripeti questo 5 volte.
Esecuzione
  • Colloca un certo numero di coni a 2 o 3 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Crea due file di coni.
  • Dividi la squadra in due gruppi.
  • I partecipanti sprintano avanti di due coni.
  • Assumi una posizione difensiva e torna indietro di un cono.
  • Ripeti questo schema: due coni avanti e uno indietro.
Esecuzione
  • L'intero gruppo corre intorno alle linee gialle al centro in fila.
  • Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo alla fila sprinta in avanti e prende il comando.
Opzioni
  • I bambini seguono uno dietro l'altro intorno alle linee gialle in fila.
  • La persona in testa alla fila può scegliere tra diversi movimenti come calci ai glutei, sprint o sollevamento delle ginocchia.
  • Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo sprinta in avanti e sceglie un altro movimento diverso dalla corsa normale o dal jogging.
  • È consentito lo sprint.
Esecuzione
  • Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • Il ricevitore tenta un tiro.
  • Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
  • Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
Punteggio
  • Il tiro vale 2 punti.
  • Il passaggio vale 1 punto.
  • La breve opportunità vale 1 punto.
Opzioni di gioco
  • Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
  • Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).