Korfballesercizi per u18
Formazione
- 1 palo
- 1 pallone
- 4 coni disposti in un quadrato
- 9 giocatori: 4 attaccanti, 4 difensori, 1 passatore
- I 4 attaccanti si posizionano in un quadrato vicino ai coni attorno al canestro.
- I 4 difensori tengono il palo con una mano.
- Il passatore si posiziona con la palla al di fuori del quadrato formato dai coni.
- Il passatore passa la palla a un attaccante.
- Il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre attorno al cono.
- Gli attaccanti cercano di segnare rapidamente trovando la persona libera.
Esecuzione
- Tutti i giocatori stanno in cerchio.
- Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e corre verso il posto del giocatore B.
- Il giocatore B lancia la palla al giocatore C e va a posizionarsi al posto del giocatore C.
Disposizione
- Per ogni gruppo, un canestro e un pallone.
- Canestri preferibilmente disposti in un cerchio o rettangolo.
- Tutti i gruppi devono essere di dimensioni approssimativamente uguali.
- Realizzare 10 canestri con passaggio in corsa.
- Il realizzatore dell'ultimo canestro riceve il compito successivo dall'allenatore.
- L'allenatore chiede quale compito è stato appena eseguito e fornisce il compito successivo.
- Quale gruppo completa per primo tutti i compiti?
- 10 canestri con passaggio in corsa.
- 15 tiri di rigore.
- 5 tiri da 4 metri.
- 10 canestri con passaggio in corsa da dietro il canestro.
- 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.
In breve
- Gioco di tiro in cui si tira da diversi lati del palo.
Organizzazione
- Per ogni palo, una coppia con una palla. In mancanza di pali, 2 coppie con una palla ciascuna.
- Quattro marcature per palo: davanti, dietro, sinistra e destra a circa 6 metri di distanza.
- Un giocatore inizia sotto il palo, l'altro tira da ogni marcatura.
- Scambio di ruolo dopo ogni turno.
- Quale coppia completa per prima il 'viaggio intorno al mondo'?
Variazioni
- Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
- Realizzare 2 punti a ogni marcatura.
- Tiro in movimento o prendere tiri di deviazione.
- Con 2 coppie per palo, segnare insieme 2 volte a ogni marcatura.
- Completare l'esercizio entro 2 minuti, altrimenti giro di penalità.
Esecuzione
- Tirare da posizioni diverse per abituarsi a vari angoli e distanze.
- Prestare attenzione alla variazione delle posizioni di tiro per non favorire nessuna squadra.
- Tirare con precisione è cruciale per il successo.
- I giocatori diventano più concentrati e migliorano rapidamente.
Disposizione
- Tre giocatori presso il korf: un passatore con la palla sotto il korf e due attaccanti.
- Gli attaccanti si muovono da sinistra a destra davanti al korf.
- Il passatore passa alternativamente agli attaccanti.
- La distanza minima di tiro è di 5 metri.
- I punti vengono conteggiati.
- L'attaccante che segna per primo 3 punti rimane davanti al korf.
- L'attaccante perdente prende il posto del passatore.
In breve
- Un buon esercizio di tiro con molto movimento.
Organizzazione
- I canestri vengono posizionati in un cerchio. Presso ogni canestro c'è un passatore con una palla. Il resto dei giocatori si trova al centro del cerchio. Puntare a 2 canestri per 5 giocatori.
Esecuzione
- Parte a: I giocatori nel cerchio centrale effettuano tiri in corsa su uno dei canestri. Chi non è abbastanza veloce deve aspettare. Ognuno recupera il proprio tiro in corsa e cerca poi un altro canestro libero.
- Parte b: Come a, ma chi segna per primo 10 punti?
- Parte c: Come b, ma chi segna per primo un punto su ogni canestro?
- Parte d: Come b, ma con tiri in corsa presi sopra la testa.
- Parte e: Come b, ma con una situazione di passaggio. Il corridore restituisce la palla al passatore che è partito dal palo. Chi segna per primo 5 punti?
- Parte f: Come b, ma il corridore effettua tiri in movimento laterale. Il passatore recupera il tiro e tenta poi di segnare. Chi segna per primo 5 volte?
- Parte g: Come f, ma dopo il movimento laterale non segue un tiro. La palla torna al passatore che tira con un quarto/metà giro.
Variante
- Aggiungere difensori. Quale attaccante segna per primo 10 tiri in corsa o 5 punti da tiri in movimento laterale?
Esecuzione
- Presso il cono 1, tocca il suolo e salta verso l'alto estendendoti completamente. Ripeti questo dieci volte.
- Corri verso il palo 1 e esegui un tiro in allontanamento.
- Corri verso il cono 2 e fai 5 sit-up.
- Corri verso il palo 2 e esegui un tiro in corsa.
- Cambia ogni volta sotto il palo.
- Ripeti questo 5 volte.
Esecuzione
- Colloca un certo numero di coni a 2 o 3 metri di distanza l'uno dall'altro.
- Crea due file di coni.
- Dividi la squadra in due gruppi.
- I partecipanti sprintano avanti di due coni.
- Assumi una posizione difensiva e torna indietro di un cono.
- Ripeti questo schema: due coni avanti e uno indietro.
Esecuzione
- L'intero gruppo corre intorno alle linee gialle al centro in fila.
- Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo alla fila sprinta in avanti e prende il comando.
- I bambini seguono uno dietro l'altro intorno alle linee gialle in fila.
- La persona in testa alla fila può scegliere tra diversi movimenti come calci ai glutei, sprint o sollevamento delle ginocchia.
- Quando l'allenatore dice "sì", la persona in fondo sprinta in avanti e sceglie un altro movimento diverso dalla corsa normale o dal jogging.
- È consentito lo sprint.
Esecuzione
- Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
- Il ricevitore tenta un tiro.
- Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
- Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
- Il tiro vale 2 punti.
- Il passaggio vale 1 punto.
- La breve opportunità vale 1 punto.
- Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
- Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
- Una palla per coppia/tripla.
- I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
- Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
- Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
- Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
- Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
- Una palla per coppia/tripla.
- I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
- Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
- Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
- Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
- Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).