Korfballesercizi per u22

Esecuzione
  • Il giocatore A taglia verso l'interno per prendere un pallone passante.
  • Il giocatore B passa la palla al giocatore A.
  • Il giocatore A prende la propria palla e assume la posizione del giocatore B.
  • Ripetere il processo.
Variazione
  • Rendi l'esercizio più difficile facendo in modo che chi passa la palla la riprenda lui stesso.
drawing Pallone passante dalla posizione
Formazione
  • 4 o 5 giocatori per korf
  • 1 passatore
  • 1 difensore sul passatore
  • 2 attaccanti
Esecuzione
  • Il passatore cerca di posizionarsi mentre il difensore esegue una pre-difesa.
  • Gli attaccanti devono giocare in modo da poter passare al passatore e mettere il difensore fuori gioco.
  • Sposta continuamente il gioco.
  • Se il passatore può ricevere la palla, esegui un'azione e cambia funzione.
Variante
  • Supera il passatore giocando la palla sopra di lui.
  • Oppure allontanati dietro il korf.
Posizionamento
  • Tre giocatori per korf: un tiratore e due rimbalzisti.
  • I rimbalzisti si trovano dietro il korf a una distanza di 3 o 4 metri, a seconda del livello.
  • Dei due rimbalzisti, uno è attaccante e uno è difensore.
  • Decidere in anticipo chi ha quale ruolo.
Esecuzione
  • Il tiratore si posiziona davanti al korf e dice "sì".
  • In quel momento, entrambi i rimbalzisti possono muoversi verso il korf per prendere la posizione giusta.
  • Quando l'attaccante segnala di essere in buona posizione, il tiratore può tirare.
  • Dopo tre turni, cambiare posizione.
Punti di attenzione
  • Prestare attenzione al posizionamento dell'attaccante e del difensore nel rimbalzo.
  • Assicurarsi di bloccare bene l'avversario.
Variazioni
  • Non decidere in anticipo chi ha quale funzione e lasciare che i giocatori contino i punti separatamente per un certo numero di rimbalzi.
  • Il tiratore tira in un momento casuale, dopodiché i rimbalzisti possono reagire per catturare.
  • Il tiratore partecipa alla cattura e, se il tiro fallisce, può passare al rimbalzista attaccante per una breve opportunità.
drawing Allenamento di rimbalzo
Impostazione
  • Dividi il gruppo totale in squadre uguali di 2, 3 o 4 giocatori.
  • Ogni squadra ha un palo come "Base di Casa".
Esecuzione
  • Inizia con una palla in gioco.
  • Le squadre cercano di segnare nei korven degli avversari.
  • Se si segna in un korf, quella squadra è eliminata.
  • Il gioco continua fino a quando rimane solo un korf.
  • La squadra con l'ultimo korf rimasto vince il gioco.
  • Porta nel gioco palloni extra per aumentare il ritmo secondo necessità.
Posizionamento
  • Giocatore 1 inizia a 6 metri dal canestro.
  • Giocatore 2 si posiziona tra il giocatore 1 e il canestro, a 2 metri dal giocatore 1.
Esecuzione
  • Il giocatore 1 corre per un passaggio in corsa.
  • Il giocatore 2 deve prevenire il passaggio in corsa piegandosi bene sulle ginocchia e muovendosi immediatamente quando il giocatore 1 inizia a correre.
  • Se il giocatore 2 non reagisce immediatamente, il giocatore 1 non potrà più essere raggiunto.
Obiettivo
  • L'obiettivo è prevenire il passaggio in corsa.
Organizzazione
  • Coppie per ogni korf. Un passatore fisso e un tiratore fisso, ad esempio a quattro metri dal korf.
Esecuzione
  • I tiratori hanno il compito di raggiungere il più rapidamente possibile 10 punti. Un gol vale due punti. In caso di errore, viene sottratto un punto dal totale (il totale rimane a 0 punti se si è a 0 e si sbaglia).
  • Non appena qualcuno raggiunge 10 punti, i giocatori cambiano ruolo.
Variazione
  • Per i giocatori meno esperti, si può premiare un gol con, ad esempio, 3 punti.
  • Per i giocatori esperti, si può rendere più difficile assegnando solo 1 punto per un gol.
  • Le distanze possono eventualmente essere aumentate o diminuite.
Preparazione
  • Prepara un campo di 3x3 con coni, lasciando un po' di spazio tra di loro.
  • Assegna a entrambe le squadre 4 coni.
Spiegazione
  • Forma due squadre equivalenti e posizionale presso un palo da korfball con una palla.
  • Stabilisci un compito che devono eseguire presso il palo, ad esempio tirare da una distanza di 5 metri.
  • Per ogni tiro a segno, una squadra può posizionare un cono.
  • La squadra che per prima riesce a mettere tre coni in fila vince il gioco.
Esecuzione
  • Tutti e quattro gli angoli sono occupati, la palla inizia nell'angolo anteriore sinistro.
  • La palla viene passata una volta intorno.
  • Quando la palla è di nuovo al primo giocatore, il terzo giocatore si sposta nella posizione di sostegno.
  • La palla va verso l'interno, il quarto giocatore si posiziona per il rimbalzo.
  • Il primo giocatore incrocia con il secondo giocatore e arriva al tiro.
  • Il secondo giocatore rimane in movimento e prende una breve opportunità.
  • Il primo giocatore termina con un tiro in corsa.
Importante
  • La risoluzione non deve richiedere troppo tempo.
  • L'incrocio deve essere eseguito con precisione.
  • Il passaggio deve essere accurato.
Impostazione
  • Lavorare in coppie o terzetti.
  • Con le coppie si gioca a turno, con i terzetti si ruota.
Esecuzione
  • Posizionare 6 coni intorno al canestro, tutti a 6 metri di distanza.
  • Quale coppia o terzetto segna per primo 5 volte un tiro in corsa da ogni cono?
  • Successivamente, quale coppia o terzetto segna per primo 2 o 3 volte da ogni distanza?
  • Spostare poi i coni a 2 metri di distanza e far segnare a ogni giocatrice 2 gol da ogni lato.
drawing Segnare da diverse distanze
Svolgimento del gioco
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Assegna a ciascun bambino un numero in silenzio all'interno della loro squadra.
  • Una volta che tutti hanno un numero, posiziona la palla al centro tra le squadre.
  • Chiama un numero (o più numeri) e i bambini con quel numero cercano di portare la palla per primi nel loro "campo".
  • Non appena un bambino ha preso la palla al centro, l'altro bambino può cercare di toccarlo.
Organizzazione
  • 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
  • Cono a circa 6 metri dal canestro.
  • I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
  • I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
Esecuzione
  • Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
  • Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
  • Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
  • Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
  • Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
  • Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
  • Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
  • Chi rimane più a lungo?
Esempio
  • Ci sono 4 partecipanti.
  • Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
  • Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
  • Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
  • I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
  • Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.
Svolgimento del gioco
  • Gioca una partita 4-contro-4. Gli esercizi allenati si ripresentano alternativamente nel gioco.
  • La squadra che segna prende un tiro libero dopo un gol.
  • Se il tiro libero è realizzato, segue un tiro di rigore.
  • In caso di successo nel tiro di rigore, la squadra può continuare.
  • Dopo tre intercettazioni, i giocatori cambiano ruolo.