Korfballesercizi per u9

Esecuzione
  • I giocatori corrono intorno al cerchio.
  • Nel cerchio ci sono un certo numero di palloni, uno in meno rispetto al numero di giocatori.
  • Quando l'allenatore grida "SÌ", i giocatori prendono il più velocemente possibile un pallone.
  • Il giocatore che segna per primo due punti vince.
  • Il giocatore che rimane senza pallone continua a correre finché qualcuno non ha finito di tirare.
Formazione
  • Forma due squadre con un numero uguale di giocatori.
  • Ogni squadra ha il proprio campo di gioco.
  • Sulla linea di fondo di ogni campo ci sono coni alti rovesciati.
Esecuzione
  • L'obiettivo è abbattere i coni della squadra avversaria.
  • Difendi i tuoi coni respingendo e difendendo.
  • La squadra che abbatte il maggior numero di coni avversari vince.
Disposizione
  • X numero di canestri.
Variante 1
  • Lascia che i giocatori decidano con un dado quanti tiri o opportunità devono segnare a ogni canestro.
  • Possono dribblare con la palla verso l'altro canestro.
Variante 2
  • Diversi tipi di opportunità: con una mano, tiro di rigore, tiro in corsa mentre camminano con la palla.
Formazione 4 giocatori
  • Tutti i giocatori si trovano a 5 metri dal canestro presso il proprio cono.
  • I giocatori di una squadra sono posizionati diagonalmente l'uno di fronte all'altro.
Esecuzione
  • Un giocatore ha la palla e tira al canestro.
  • Gli altri giocatori partecipano al duello di rimbalzo, incluso il tiratore.
  • La squadra che vince la palla può attaccare.
  • Massimo 2 tentativi per attacco.
  • Chi raggiunge per primo il numero concordato di gol?
Variante con 3 giocatori
  • Il giocatore che prende la palla forma una squadra con il tiratore.
  • Situazione di 2 contro 1 per attaccare.
  • Ruotare dopo ogni attacco.
drawing Duello di rimbalzo con squadre
Formazione
  • L'attaccante e il difensore sono pronti davanti al canestro.
  • Il passatore si trova sotto il canestro con la palla.
Esecuzione
  • Il difensore si sposta verso il canestro.
  • Gioca uno-contro-uno finché un attaccante segna.
  • Il difensore cerca sempre di essere vicino alla palla.
  • Il canestro del difensore che subisce un gol riceve un punto di penalità.
  • Il difensore torna al proprio canestro.
  • Scorrere alla posizione successiva.
drawing Duello individuale con difensore
Esecuzione
  • I bambini stanno in fila e corrono in cerchio.
  • Quando l'allenatore chiama il nome del giocatore in fondo, questo sprinta verso la parte anteriore.
  • Esempio: Giocatore rosso va avanti.
Extra
  • Salto: Tutti i bambini saltano sul posto.
  • Terra: Tutti i bambini toccano il suolo.
Compito
  • Chi è il primo a fare un giro intorno alla palla o al giocatore?
Regole
  • Tutti stanno in cerchio con abbastanza spazio per lanciare rapidamente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che inizia a correre, corre contemporaneamente al lancio della prima palla all'esterno del cerchio.
Posizionamento
  • Giocatore 1 inizia a 6 metri dal canestro.
  • Giocatore 2 si posiziona tra il giocatore 1 e il canestro, a 2 metri dal giocatore 1.
Esecuzione
  • Il giocatore 1 corre per un passaggio in corsa.
  • Il giocatore 2 deve prevenire il passaggio in corsa piegandosi bene sulle ginocchia e muovendosi immediatamente quando il giocatore 1 inizia a correre.
  • Se il giocatore 2 non reagisce immediatamente, il giocatore 1 non potrà più essere raggiunto.
Obiettivo
  • L'obiettivo è prevenire il passaggio in corsa.
Organizzazione
  • Coppie per ogni korf. Un passatore fisso e un tiratore fisso, ad esempio a quattro metri dal korf.
Esecuzione
  • I tiratori hanno il compito di raggiungere il più rapidamente possibile 10 punti. Un gol vale due punti. In caso di errore, viene sottratto un punto dal totale (il totale rimane a 0 punti se si è a 0 e si sbaglia).
  • Non appena qualcuno raggiunge 10 punti, i giocatori cambiano ruolo.
Variazione
  • Per i giocatori meno esperti, si può premiare un gol con, ad esempio, 3 punti.
  • Per i giocatori esperti, si può rendere più difficile assegnando solo 1 punto per un gol.
  • Le distanze possono eventualmente essere aumentate o diminuite.
Preparazione
  • Prepara un campo di 3x3 con coni, lasciando un po' di spazio tra di loro.
  • Assegna a entrambe le squadre 4 coni.
Spiegazione
  • Forma due squadre equivalenti e posizionale presso un palo da korfball con una palla.
  • Stabilisci un compito che devono eseguire presso il palo, ad esempio tirare da una distanza di 5 metri.
  • Per ogni tiro a segno, una squadra può posizionare un cono.
  • La squadra che per prima riesce a mettere tre coni in fila vince il gioco.
Svolgimento del gioco
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Assegna a ciascun bambino un numero in silenzio all'interno della loro squadra.
  • Una volta che tutti hanno un numero, posiziona la palla al centro tra le squadre.
  • Chiama un numero (o più numeri) e i bambini con quel numero cercano di portare la palla per primi nel loro "campo".
  • Non appena un bambino ha preso la palla al centro, l'altro bambino può cercare di toccarlo.
Organizzazione
  • 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
  • Cono a circa 6 metri dal canestro.
  • I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
  • I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
Esecuzione
  • Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
  • Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
  • Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
  • Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
  • Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
  • Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
  • Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
  • Chi rimane più a lungo?
Esempio
  • Ci sono 4 partecipanti.
  • Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
  • Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
  • Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
  • I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
  • Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.