Korfballesercizi per u9
Disposizione
- Posiziona i coni a circa 6 metri di distanza l'uno dall'altro.
- Dividi il gruppo in due squadre.
- Con un numero dispari, crea un gruppo di tre e un gruppo di due.
- L'obiettivo è mantenere sempre la palla al centro tra i coni.
- Quando un giocatore riceve la palla, deve trovarsi dall'altra parte all'altezza del centro.
- Dopo aver passato la palla, unisciti alla fila dall'altra parte.
- Attenzione: nessuno deve stare fermo e valuta bene quando arrivare. Non troppo presto e non troppo tardi.
- Lancia la palla in movimento.
- Dopo cinque minuti, cambia direzione e lancia con l'altra mano (mano sinistra).
Obiettivo
- Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?
Regole
- Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
- Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
- Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
- Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
- Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.
Organizzazione
- Coppie di giocatori si trovano ai lati opposti di una linea al centro della sala.
- I numeri 1, leggermente a sinistra della linea, sono i topi.
- I numeri 2, mezzo metro a destra della linea, sono i corvi.
- C'è un metro di spazio tra i topi e i corvi.
- L'allenatore chiama 'topi' o 'corvi' in ordine casuale.
- Quando si chiama 'topi', i topi corrono il più velocemente possibile verso il loro lato della sala.
- I corvi cercano di toccare i topi.
- Chi tocca più spesso il suo avversario personale?
- Per mantenere l'emozione, lascia che la 'r' si prolunghi o crea una breve storia.
Smarcamento e Mantenimento del Possesso Palla
- Posiziona quattro coni in un quadrato di 7x7 metri. Lascia che tre giocatori collaborino all'interno di questo quadrato. Un giocatore è il cacciatore che cerca di intercettare.
- Gioca una partita di 30 secondi; intercettare vale un punto.
- I giocatori devono smarcarsi muovendosi verso la palla o allontanandosi da essa, a seconda della loro posizione rispetto al cacciatore, della distanza dalla palla e dello spazio disponibile.
- Fermare il gioco per dimostrare dove devono muoversi.
- Il possessore della palla deve imparare a non fare passaggi rischiosi; meglio nessun passaggio che un passaggio sbagliato.
- Usare a volte un passaggio ad arco o un passaggio teso; un passaggio finto può essere utile.
- Rallentare, accelerare e cambiare direzione sono importanti per smarcarsi.
Obiettivo
- Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.
Organizzazione
- Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.
Esecuzione
- Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.
Varianti
- Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
- Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
- Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
- Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
- Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
- Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
- Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
- Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.
Variazioni
- Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
- Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
- Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Esecuzione
- 10 tiri dalla linea di larghezza
- 15 palloni di passaggio
- 15 palloni di allontanamento
Organizzazione
- Tre giocatori si trovano in un quadrato immaginario a circa otto metri di distanza l'uno dall'altro. Un angolo rimane libero.
- Il giocatore centrale (numero 2) ha la palla.
- I giocatori devono passarsi la palla all'interno del quadrato.
- A causa dell'assenza di un quarto giocatore, devono muoversi bene e anticipare.
Disposizione
- Presso ogni palo da korfball si trova una coppia di giocatori. Il numero di pali dipende dalla grandezza del gruppo.
- Ognuno inizia segnando due volte al palo da korfball. Dopo aver segnato due volte, si spostano al palo successivo.
- Può capitare che ci siano due gruppi presso un palo, poiché non tutti devono ruotare.
- Le coppie ruotano solo se hanno segnato due volte.
- Posiziona un cono davanti al palo a una distanza adeguata per la tua squadra.
Obiettivo
- Esercizio di tiro in cui si spara da diverse angolazioni rispetto al canestro.
- Per ogni canestro una coppia con una palla, o in mancanza di canestri sufficienti, due coppie ciascuna con una palla.
- Per ogni canestro quattro coni o altri segni di marcatura: uno davanti, uno dietro, uno a sinistra e uno a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
- Di ogni coppia, uno inizia sotto il canestro. L'altro tira un punto da ciascun cono. Poi si scambiano i ruoli.
- Quale coppia finisce più velocemente il 'viaggio intorno al mondo'?
- Le distanze possono essere aumentate o diminuite a piacere, oppure si può segnare due punti per ogni cono.
- Invece di tirare da fermi, si può anche tirare in movimento o prendere palloni di deviazione.
- Si lavora con due coppie per canestro. I due tiratori devono segnare insieme due volte per ogni cono, non importa chi segna i punti.
- Si cambia ruolo dopo quattro volte due punti.
- L'esercizio stimola il tiro da diverse posizioni intorno al canestro.
- È importante tirare con precisione, soprattutto perché tirare dai lati o dal retro è diverso a causa dell'angolo del canestro.
- All'inizio i giocatori possono essere rumorosi, ma si concentrano rapidamente e migliorano notevolmente la loro abilità di tiro.
In breve:
- Praticare diverse forme di tiro da una posizione di supporto.
Organizzazione:
- Due giocatori per canestro: uno fisso sotto il canestro e uno davanti. Cambiare dopo circa 1 minuto.
Esecuzione:
- a) Il passatore si trova circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore inizia sotto il canestro. Il tiratore parte in diagonale all'indietro, riceve la palla e tira immediatamente. Il passatore recupera.
- b) Come a, ma il tiratore finge un tiro, fa saltare il difensore e segue con un 'tiro sotto mano' da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Il passatore recupera.
- c) Il tiratore ha un difensore. Il difensore determina la possibilità: reagisce in ritardo (segue il tiro) o segue con aggressività (opportunità per il tiro sotto mano).
- d) Come b, ma il tiratore si muove lateralmente e compie una rotazione di quasi 180 gradi verso il canestro per eseguire il tiro sotto mano. Può anche iniziare da fermo.
- e) Come d, con difensore sul tiratore. Il difensore avanza con aggressività.
- f) Il tiratore si trova mezzo metro davanti al canestro, difensore tra tiratore e palo. Il tiratore lancia la palla con due mani all'indietro nel canestro.
- g) Il tiratore si trova mezzo metro dietro il canestro, con il difensore davanti. Il tiratore fa una finta di tiro, poi segue il tiro non appena il difensore si gira.
- h) Il passatore tira volutamente sopra il canestro. Il tiratore sotto il canestro recupera la palla e tira immediatamente in un movimento fluido.
- i) Come h, ma ora la persona sotto il canestro tira direttamente da un salto.
- j) Il passatore tira sopra il canestro. Il recuperatore lascia che la palla lo superi, corre dietro e tira con una mezza rotazione.
Impostazione
- Crea un'area in cui un'attaccante si muove costantemente.
- Un difensore segue l'attaccante.
- Altri giocatori si trovano intorno all'area.
- L'attaccante inizia con la palla e la lancia a un giocatore sul lato.
- Il giocatore sul lato restituisce la palla all'attaccante.
- L'attaccante lancia poi a un altro giocatore sul lato.
- Il difensore cerca di intercettare la palla.
- Se il difensore intercetta la palla, la restituisce e l'esercizio ricomincia.
- L'attaccante cerca costantemente di smarcarsi, mentre il difensore tenta di intercettare la palla.
Regole del Gioco
- Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
- Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
- Il valore delle carte è il seguente:
- Sei = sei
- Sette = sette
- Otto = otto
- Nove = nove
- Dieci = dieci
- Fante = dieci
- Donna = dieci
- Re = dieci
- Asso = undici
- Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
- Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
- L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
- Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
- Occasione breve: quattro canestri in totale.
- Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
- Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
- Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).