Lezione di ginnasticaesercizi

Esecuzione
  • Usa dei coni per creare un campo con 9 caselle.
  • Dividi il gruppo in 2 squadre.
  • Ogni squadra riceve 3 casacche.
  • Le squadre cercano di posizionare tre casacche in fila.
  • Quando tutte le casacche sono posizionate, il giocatore successivo può spostare una casacca alla volta.
Descrizione del gioco
  • C'è un inseguitore e il resto dei giocatori cerca di prendere gli elastici e infine la pallina da tennis lungo due lati del quadrato.
  • Se l'inseguitore ti tocca, devi rimettere l'elastico e riprovare.
Variazioni
  • Rendi il gioco più difficile o più facile, ad esempio eliminando dal gioco la persona che è stata toccata o ingrandendo il quadrato.
Preparazione
  • Utilizza metà campo.
  • Posiziona dei coni sulla linea di fondo con una pallina da tennis sopra.
  • Posiziona lo stesso numero di coni sulla rete.
Esecuzione
  • Fai correre i giocatori con la pallina da tennis verso il cono opposto.
  • Poggia la pallina sul cono per 2 secondi.
  • Raccogli di nuovo la pallina e corri indietro verso il cono di partenza.
Esecuzione
  • Posiziona 9 cerchi a terra in un quadrato.
  • Dividi la squadra in 2 gruppi.
  • Fai iniziare i gruppi a qualche metro di distanza dal quadrato.
  • Dai a ciascun gruppo 3 pedine.
  • I bambini corrono verso i cerchi e posizionano una pedina in uno dei cerchi per ottenere tre in fila.
  • Quando tutte le pedine sono state posizionate, i bambini devono spostare le pedine per ottenere comunque tre in fila.
Esecuzione
  • Posiziona un contenitore con palloni sulla linea di fondo.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano.
  • Corrono verso i due coni più vicini alla rete.
  • Da lì, cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Se riescono, corrono indietro al contenitore per un nuovo pallone.
  • Corrono verso i due coni al centro e provano di nuovo a lanciare la palla nel secchio.
  • In caso di tentativo fallito, corrono indietro al contenitore per un nuovo pallone e riprovano allo stesso livello.
  • Chi completa per primo i tre livelli vince.
Descrizione del Gioco
  • Inizia con un giocatore designato come toccatore.
  • Gli altri giocatori hanno qualche secondo per scappare.
  • Quando il toccatore tocca qualcuno, si tengono per mano e formano un toccatore comune.
  • Quando si forma una catena di quattro toccatori, questa si divide in coppie.
  • Il gioco continua fino a quando rimangono solo i toccatori.
Disposizione
  • Posiziona tutti i giocatori intorno al cerchio centrale.
  • Un giocatore sta al centro come colui che acchiappa.
Esecuzione
  • Ognuno può decidere autonomamente quando correre verso l'altro lato.
  • Cerca di correre verso l'altro lato senza essere acchiappato dal giocatore al centro.
Posizione di partenza:
  • Ogni giocatore riceve un numero.
  • Palla svizzera al centro.
  • Giocatori in cerchio attorno alla palla svizzera.
Esecuzione:
  • I giocatori circolano attorno alla palla, lateralmente o avanti-indietro.
  • Quando viene chiamato un numero, il giocatore corrispondente reagisce, prende la palla e la lancia verso i giocatori che si sono allontanati.
Aggiunta:
  • Il giocatore colpito prende la palla svizzera e cerca di colpire qualcun altro.
Note del coach:
  • Muoversi attorno al cerchio.
  • Reagire ai cambi di direzione.
  • Migliorare il movimento, migliorare la concentrazione.
Descrizione del gioco
  • Scegli 2 inseguitori.
  • Assegna 3 nastri a corridori che devono tenerli in mano.
  • Gli inseguitori devono raccogliere tutti i nastri toccando i corridori che hanno un nastro.
  • Se un corridore viene toccato, deve sedersi sulla panchina.
  • Sulla panchina vale la regola: 3 è troppo. Se ci sono 3 corridori sulla panchina, il primo può rientrare nel gioco.
  • I corridori possono passare i nastri ad altri corridori per evitare che gli inseguitori li prendano.
Esecuzione
  • Il docente avvia il tempo con un cronometro.
  • Il gioco termina quando tutti i nastri sono stati raccolti dagli inseguitori.
  • Gli inseguitori che raccolgono più velocemente tutti i nastri vincono.
Preparazione
  • Posiziona 2 casse contro un muro.
  • Forma 2 file di studenti, ciascuna davanti a una cassa.
  • Ad una cassa, l'insegnante fornisce assistenza; all'altra, gli studenti provano da soli.
  • Gli studenti possono scegliere dove stare e cambiare durante la lezione.
  • I destrimani stanno a sinistra della cassa, i mancini a destra.
Esecuzione
  • Afferrate con la mano il bordo anteriore al centro della cassa.
  • Il pollice punta verso l'altro lato della cassa.
  • Spingetevi e cercate di avanzare il più possibile sulla cassa.
  • L'obiettivo è ruotare sopra la cassa sostenendosi con mano/braccio e atterrare di nuovo sul tappetino.
  • Usate mani e piedi contro il muro per passare dall'altra parte della cassa.
  • Controllate che la cassa non sia troppo alta e regolate l'altezza se necessario.
Svolgimento del gioco
  • Il docente sceglie due "gatti" (acchiappatori).
  • Gli altri studenti ricevono un nastrino che funge da coda e lo infilano nella parte posteriore dei pantaloni.
  • I gatti cercano di prendere i nastrini (code) dei "topi" tirandoli fuori dai pantaloni.
  • I nastrini catturati vengono messi nel cesto per evitare scivolamenti.
  • Quando un topo perde il suo nastrino, diventa un gatto e aiuta a catturare gli altri topi.
  • Il gioco termina quando tutti i topi sono stati catturati, dopodiché ricomincia.
Descrizione del gioco
  • Gli studenti prendono ciascuno un blocchetto e scelgono un posto nella sala.
  • Posiziona il tuo blocchetto solo all'interno delle linee del campo da pallavolo (di solito gialle).
  • Ci deve essere abbastanza spazio tra i blocchetti e il muro per giocare a calcio.
Obiettivo
  • L'obiettivo è colpire il blocchetto di un altro mentre difendi il tuo.
  • Se colpisci il blocchetto di qualcuno, puoi prendere un blocchetto da lui o lei e metterlo sul tuo.
  • Chi alla fine ha la torre più alta è il vincitore.
Regole
  • Se una torre alta viene colpita, può essere preso solo un blocchetto.
  • Se il tuo ultimo blocchetto viene colpito, puoi prenderne uno nuovo dalla cassa e continuare a giocare.