Lezione di ginnasticaesercizi per la tecnica giochi

Esecuzione
  • I bambini stanno in fila e corrono in cerchio.
  • Quando l'allenatore chiama il nome del giocatore che si trova in fondo, questo giocatore sprinta in avanti.
  • Esempio: giocatore rosso va avanti.
Extra
  • Salto: Tutti i bambini saltano sul posto.
  • Terra: Tutti i bambini toccano il suolo.
Svolgimento del gioco
  • Forma due squadre di dimensioni uguali. Ogni squadra si posiziona su un lato del campo.
  • Entrambe le squadre hanno 3 minuti per costruire un bunker con i materiali disponibili nel loro settore.
  • Cerca di eliminare i giocatori della squadra avversaria lanciando la palla.
  • La squadra che elimina tutti i giocatori avversari vince.
Regole
  • I giocatori possono essere eliminati sia fuori che dentro il bunker.
  • Se un tappetino cade, rimane a terra.
  • È permesso correre con la palla.
  • Un giocatore è eliminato solo se colpito direttamente; i rimbalzi non contano.
  • Se un giocatore prende la palla al volo, chi ha lanciato è eliminato.
  • I giocatori eliminati vanno dietro o accanto al settore della squadra avversaria.
  • Se un giocatore eliminato elimina un avversario, può tornare al proprio settore.
  • Deve esserci sempre almeno un giocatore fuori dal bunker.
  • Quando rimane un solo giocatore, non può stare nel bunker.
  • Dopo essere stati eliminati due volte, i giocatori non possono più tornare nel proprio settore e devono rimanere ai lati.
Variazioni
  • Più difficile per gli attaccanti: Non correre con la palla; più materiali per un bunker più grande.
  • Più facile per gli attaccanti: Più palloni; settori più piccoli.
Consigli
  • Giocare più velocemente insieme fa stancare più rapidamente gli attaccanti.
Impostazione del gioco
  • Dividere la classe in due squadre.
  • Posizionare un tappetone in piedi sulla linea centrale della palestra.
  • Mettere un minitrampolino davanti a ogni tappetino sdraiato.
  • Ogni squadra ha sei coni.
Regole
  • Saltare con entrambi i piedi contemporaneamente sul minitrampolino.
  • Atterrare con entrambi i piedi contemporaneamente sul tappetino di atterraggio.
  • Prendere una rincorsa frontale sul minitrampolino e non rimbalzare sul trampolino.
  • Eliminare gli avversari lanciando la palla dall'aria oltre il tappetone.
  • Se vieni eliminato, metti un cono in posizione orizzontale accanto al campo.
Esecuzione
  • Il gioco si svolge con due squadre, ciascuna su un lato della palestra.
  • I bambini devono eliminare i loro avversari saltando sul minitrampolino e lanciando la palla dall'aria oltre il tappetone.

Obiettivo

  • L'obiettivo è ottenere tre cappelli in fila.

Esecuzione

  • Forma due squadre.
  • Di ogni squadra, un giocatore corre con un cappello colorato e lo posiziona in un cerchio.
  • Non appena il primo giocatore torna, parte il secondo giocatore della squadra, seguito dal terzo.
  • Se c'è un cappello di ogni colore, il quarto giocatore può spostare un cappello colorato per ottenere tre in fila.
Esecuzione
  • I bambini corrono in coppie attraverso la sala.
  • Un bambino cerca di seguire l'altro.
Variante
  • Il bambino che corre davanti deve cambiare improvvisamente il ritmo.
  • Il bambino davanti deve cambiare continuamente direzione.
  • Formare gruppi di quattro o cinque bambini.
  • Al segnale, il bambino che sta dietro sprinta verso la testa e poi indica la direzione.
Opzet
  • Il docente crea un quadrato di panche al centro del campo di gioco.
  • Tutte le palle vengono posizionate nel quadrato.
  • Il docente sceglie 2 studenti per stare nel quadrato.
  • Gli altri studenti si distribuiscono sul campo di gioco.
Uitvoering
  • I lanciatori cercano di lanciare tutte le palle fuori dal quadrato.
  • I riportatori cercano di riportare tutte le palle nel quadrato.
  • Ogni turno dura da 2 a 5 minuti, da determinare dal docente.
  • Al segnale finale: se ci sono più palle nel quadrato, vincono i riportatori, altrimenti vincono i lanciatori.
L'obiettivo è metterne 3 di fila.
  • Formare 2 squadre
  • Da ogni squadra, 1 giocatore corre con un cappello colorato e lo mette in un cerchio.
  • Quando il primo giocatore ritorna, inizia il 2° giocatore della squadra, poi il 3°.
  • Quando c'è 1 cappello di ogni colore, il 4° giocatore può spostare un cappello colorato per ottenerne 3 di fila.

Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
Si dispongono 9 cerchi o cesti in un quadrato. si divide la squadra in 2 gruppi e la si fa partire da un certo numero di metri. qui vengono date 3 pedine. i bambini devono camminare verso i cerchi e mettere la pedina data in uno dei cerchi per ottenere burro formaggio e uova. quando tutte le pedine sono finite, devono spostare le pedine.
Preparazione:
  • Mezzo campo.
  • Disporre i cappelli sulla linea di fondo con una pallina da tennis in cima.
  • Posizionare un numero uguale di cappelli a rete.
Esercizio:
  • Far correre i giocatori con la palla da tennis verso il cappello sovrastante.
  • Far posare la palla sul cappello per 2 secondi.
  • Riprenderla e correre di nuovo verso il cappello di partenza.
Esercizio di riscaldamento a staffetta

  • Dividere i giocatori in gruppi di 2 o 3 e disporli sul lato sinistro del campo.
  • Dare a ogni giocatore una palla da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre verso l'altro lato, quello destro, con una palla.
  • Una volta arrivato, mette la palla fuori dalla linea e torna indietro il più velocemente possibile, in modo che il 2° giocatore del suo gruppo possa iniziare a correre con la sua palla.
  • Quando tutte le palle sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al suo gruppo, il gioco è finito.
  • Il primo che torna al proprio gruppo vince.
si creano 9 scomparti con i cappelli

si divide il gruppo in 2 squadre, ogni squadra riceve 3 cappelli e cerca di farne 3 di fila.
se tutti i cappelli sono già al loro posto, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta