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pallacanestro training

Pallacanestroesercizi

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
drawing Dribbling lungo la linea laterale
Esecuzione
  • I giocatori dribblano lungo la linea esterna del campo.
  • In diversi punti lungo la linea, un allenatore, coach o assistente si posiziona per cercare di intercettare la palla.
  • I giocatori superano il coach attraverso una finta o cambiando rapidamente mano. Sono liberi di scegliere come farlo.
  • Lascia che i giocatori dribblino sia con la loro mano forte che con quella più debole.
  • Quando i giocatori arrivano al canestro, possono tentare di segnare con un tiro in corsa.
drawing Difensori passano tra i coni
Inizio
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • 1 difensore all'altezza del cerchio centrale
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • Posizionare i coni a entrambe le estremità
Svolgimento
  • Gli attaccanti dribblano oltre i 3 difensori
  • La difesa ottiene 1 punto per ogni giocatore che riescono a fermare
  • Gli attaccanti ottengono 1 punto se riescono a superare i 3 difensori
Progressione
  • Coni più vicini tra loro
Regressione
  • Coni più distanti tra loro
  • Difesa con una mano dietro la schiena
drawing Formazione 4 contro 4 dalla linea di fondo
Esecuzione
  • Giocatore 1 con la palla passa a Giocatore 2 e prende il posto di Giocatore 2.
  • Giocatore 2 dribbla verso il cono A.
  • Giocatore 3 corre verso il cono A.
  • Non appena possibile, Giocatore 2 passa la palla a Giocatore 3.
  • Giocatore 2 prende il posto di Giocatore 3.
  • Giocatore 3 dribbla verso il cono B e passa a Giocatore 4 quando possibile.
  • Giocatore 4 chiede la palla sotto il canestro e conclude l'azione.
  • Giocatore 3 prende il posto di Giocatore 4.
  • Giocatore 4 va lungo la linea laterale verso la fila di Giocatore 1 lungo i coni con un dribbling a slalom.
drawing Superare la difesa tra i coni
Posizione iniziale
  • 1 difensore all'altezza della linea del tiro libero
  • 1 difensore all'altezza del cerchio centrale
  • 1 difensore all'altezza della linea del tiro libero
  • Coni posizionati a entrambe le estremità del campo
Svolgimento
  • Il giocatore in attacco dribbla superando i 3 difensori
  • Il giocatore in attacco esegue un lay-up alla fine
  • Il giocatore in attacco sprinta indietro con la palla per l'intera lunghezza del campo
  • La difesa ottiene 3 punti per ogni giocatore che riescono a fermare
  • Il giocatore in attacco ottiene 1 punto se riesce a superare un difensore
Progressione
  • Posizionare i coni più vicini tra loro
Regressione
  • Posizionare i coni più lontani tra loro
  • La difesa gioca con una mano dietro la schiena
drawing Esercizio di rimbalzo 3 contro 3 contro 3 / 2 contro 2 contro 2
Posizionamento
  • Tre squadre di tre giocatori ciascuna.
  • Due squadre sono in campo, una squadra è fuori dal campo.
Esecuzione
  • L'allenatore tira la palla.
  • In caso di rimbalzo difensivo, questa squadra cambia con la squadra fuori dal campo.
  • In caso di rimbalzo offensivo, l'attacco cambia con la difesa e la squadra fuori dal campo continua ad aspettare.
  • La squadra che è inefficace nel rimbalzo non ha possibilità di riposo.
drawing 1-contro-1 su un quarto di campo
Posizione iniziale
  • Forma un team con due giocatori. Ogni team ha un pallone. Massimo due team per canestro.
Svolgimento
  • Gioca 1-contro-1. Il difensore passa la palla all'attaccante all'altezza della linea dei tre punti. Ogni team gioca a turno per non intralciarsi. Ogni team rimane nella propria metà campo.
Progressione
  • Massimo tre palleggi consentiti.
Regressione
  • Il difensore gioca con una mano dietro la schiena.
  • Il difensore gioca con entrambe le mani dietro la schiena.
drawing Gioco 3 contro 3
Posizione di base:
  • 3 giocatori in difesa
  • 3 giocatori in attacco
  • I giocatori che non partecipano aspettano sulla linea di metà campo in 3 gruppi
  • L'allenatore ha la palla
Svolgimento:
  • L'allenatore passa a 1 giocatore
  • Il giocatore di fronte corre prima fino alla linea di metà campo e poi torna in difesa
  • Giocano 3 contro 3
  • In caso di perdita di palla, punto o rimbalzo, la palla va all'allenatore
  • L'attacco diventa difesa
  • Rapido riposizionamento e il gruppo successivo gioca
Regressione:
  • Far correre meno lontano il difensore
drawing Lay-up con passaggio di uscita
Posizione iniziale
  • Utilizza tutto il campo. Due giocatori sono pronti per un lay-up sulla linea di metà campo a destra.
  • Due giocatori sono pronti per un lay-up sulla linea di metà campo a sinistra.
  • Tre giocatori sono sulla linea laterale a destra, all'altezza della linea del tiro libero.
  • Tre giocatori sono sulla linea laterale a sinistra, all'altezza della linea del tiro libero.
Svolgimento
  • I giocatori sulla linea di metà campo iniziano con il loro lay-up.
  • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e fanno un passaggio di uscita al giocatore in attesa sulla linea laterale.
  • Poi si uniscono alla linea laterale, all'altezza della linea del tiro libero.
Esecuzione
  • Lay-up, lay-up di potenza, lay-back, jump stop.
Progressione
  • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti.
  • Cross-over, dietro la schiena, dribbling inverso alla linea di metà campo.
  • Dopo il lay-up, rimani in posizione di difesa.
Regressione
  • Esegui un tiro invece di un lay-up.
drawing Allenamento di abilità con la palla
Posizione iniziale
  • Ogni giocatore ha una palla su un lato del campo.
  • L'allenatore è chiaramente posizionato per dimostrare gli esercizi.
Esecuzione
  • Ogni esercizio dura 30 secondi e viene eseguito sia con la mano destra che con la sinistra.
Esercizi
  • Fai girare la palla attorno al corpo senza palleggiare.
  • Con le gambe divaricate, tieni la palla tra le gambe, una mano davanti e una dietro, lascia la palla e cambia rapidamente mano.
  • Fai un movimento a otto attorno e attraverso le gambe senza palleggiare.
  • Lancia la palla verso l'alto e prendila dietro la schiena, prima bassa e poi sempre più in alto.
  • Palleggia attorno a una gamba; 10 volte e poi attorno all'altra gamba, cambia direzione.
  • Palleggia all'altezza del ginocchio accanto al corpo, a sinistra e a destra.
  • Palleggia molto basso davanti al corpo, a sinistra e a destra.
  • Esegui un crossover davanti al corpo con 2 palleggi.
  • Esegui un crossover davanti al corpo con 1 palleggio, tenendo la palla bassa.
  • Rimani fermo e palleggia tra le gambe da davanti a dietro con 1 palleggio.
  • Rimani fermo e palleggia tra le gambe da davanti a dietro in una forma a 8, in entrambe le direzioni, a sinistra e a destra.
  • Esegui un palleggio a V con 1 mano davanti al corpo, a sinistra e a destra.
  • Esegui un palleggio in-and-out davanti al corpo, a sinistra e a destra.
  • Palleggia accanto al corpo da davanti a dietro all'altezza del ginocchio, a sinistra e a destra.
Progressione
  • Chi riesce a palleggiare di più tra le gambe?
drawing Intreccio in situazione 3-contro-3
Esecuzione
  • Inizia con il classico intreccio verso l'altro lato del campo.
  • Torna indietro ed esegui l'intreccio fino alla linea di metà campo.
  • I successivi tre giocatori sono pronti per iniziare l'intreccio e accolgono i tre giocatori attuali alla linea di metà campo.
  • Si crea una situazione di 3-contro-3 in cui si deve sempre segnare.
  • Dopo un canestro, i tre giocatori più recenti iniziano l'intreccio e accolgono i successivi tre alla linea di metà campo per una nuova situazione di 3-contro-3.
drawing 1-contro-1-contro-1 rimbalzi
Posizionamento
  • Tre giocatori iniziano sulla linea di fondo.
  • Un quarto giocatore si trova intorno alla linea del tiro libero e lancia la palla verso il canestro.
Esecuzione
  • I tre giocatori cercano di prendere il rimbalzo per se stessi e provano a segnare nel canestro.
  • Un canestro vale un punto, ma prendere il rimbalzo dopo aver segnato vale anche un punto.
  • Il primo giocatore che raggiunge cinque punti scambia il posto con il giocatore che lancia la palla verso il canestro.
  • Il contatto fisico è consentito.
drawing Tiri liberi con allenamento di condizione
Esecuzione
  • I giocatori si distribuiscono su due canestri.
  • Ogni giocatore tira sempre due tiri liberi.
  • Dopo i tiri liberi, indipendentemente se segnano o sbagliano, il giocatore corre uno sprint su e giù per tutto il campo.
  • È importante che inizino bene e diano il 100%.
  • Dopo lo sprint tornano alla linea del tiro libero e tirano di nuovo due tiri liberi.
Obiettivo
  • I giocatori costruiscono la loro condizione fisica e simulano una situazione di partita in cui devono anche riposare durante i tiri liberi.
drawing Passare e tagliare verso il canestro
Posizionamento
  • Giocatore 1 con la palla in cima alla linea dei tre punti (posizione 1, bianco).
  • Giocatore in posizione 2 o 3 (blu).
  • Gli altri giocatori in posizione 4 o 5, sullo stesso lato dell'ala (rosso).
  • Un difensore o un cono intorno alla linea del tiro libero, più vicino al giocatore 1 (difensore di 1).
Esecuzione
  • Bianco passa la palla a blu e fa immediatamente un movimento di taglio verso il canestro.
  • Bianco finge a sinistra e taglia sopra il difensore.
  • Blu passa la palla indietro a bianco nel suo movimento e prende la posizione 1.
  • Il primo giocatore di rosso riempie la posizione di blu.
  • Bianco segna il canestro e la palla va al nuovo giocatore in posizione 1.
  • Bianco si unisce a rosso e diventa l'ultimo giocatore nella fila rossa.
  • L'esercizio ricomincia.
drawing Esercizio 2-contro-1 più 1
Formazione
  • Il gruppo viene diviso in due squadre e posizionato sulla linea laterale all'altezza della linea di metà campo.
  • Un giocatore blu è pronto per difendere.
  • Due giocatori rossi sono pronti per attaccare.
Esecuzione
  • Quando il primo giocatore rosso attraversa la linea di metà campo, il secondo giocatore blu, che è ancora sulla linea laterale, può partire.
  • Deve prima girare intorno al cono prima di poter aiutare a difendere.
  • Nel frattempo, il prossimo giocatore rosso si prepara per difendere.
  • Dopo un canestro o un recupero di palla, i due giocatori blu attaccano.
  • I due giocatori rossi in attacco si mettono in fila sulla linea laterale.
drawing Riscaldamento con tre file
Esecuzione
  • Il giocatore B passa la palla al giocatore C.
  • Il giocatore B corre verso il cono e riceve la palla.
  • Il giocatore B esegue un tiro in corsa.
  • Il giocatore B si unisce alla fila C.
  • Il giocatore C passa la palla indietro alla fila B.
  • Il giocatore C prende il rimbalzo del giocatore B.
  • Il giocatore C va alla fila A.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore A si unisce alla fila B.
drawing Movimento della palla e cambiamento di direzione
Esecuzione
  • Ogni giocatore ha una palla.
  • Posiziona i cinque coni come nel disegno.
  • Ad ogni cono, i giocatori effettuano un cambiamento di direzione.
  • Tra i primi due coni, continuano ad eseguire il loro cambiamento di direzione.
  • Dopo i coni, c'è la possibilità di effettuare un tiro o un lay-up.
Attenzione
  • Assicurati di effettuare cambiamenti di direzione chiari.
  • Accelera dopo ogni cambiamento.
  • Mostra aggressività nell'esecuzione.
drawing Esercizio di rimbalzo
Esecuzione
  • Tutti i giocatori si posizionano in fila uno dietro l'altro.
  • Il primo giocatore lancia la palla contro il tabellone.
  • Gli altri giocatori cronometrano il loro salto per afferrare la palla in aria e rilanciarla contro il tabellone.
  • Il ventesimo giocatore lancia la palla nel canestro.
  • Ripetere questo esercizio sia sul lato destro che sinistro.
  • I giocatori girano intorno a un cono o all'allenatore e si rimettono in fila.
drawing Lay-up con zigzag e coni
Esecuzione
  • Assicurati che tutti i giocatori abbiano un pallone.
  • Il giocatore inizia accanto al cono vicino all'area.
  • Il giocatore palleggia verso il canestro.
Variazioni
  • Il giocatore si ferma su due piedi per un tiro in sospensione.
  • Il giocatore inizia il ritmo a due tempi per un lay-up:
  • Dalla destra: prima piede destro, stacco con il piede sinistro.
  • Dalla sinistra: prima piede sinistro, stacco con il piede destro.
  • Il giocatore prende il proprio rimbalzo e palleggia attorno al cono.
  • Il giocatore zigzaga tra i coni.
  • Il giocatore si unisce di nuovo alla fila vicino al canestro.
Forma di gioco
  • Il gruppo che segna per primo 20 punti vince.
  • Con un gruppo numeroso, questa attività può essere svolta su entrambi i lati del campo.
drawing Allenamento di abilità nel palleggio
Posizionamento
  • Mettiti con tutto il gruppo in cerchio al centro del campo. Assicurati che ogni giocatore abbia una palla.
Variazioni di palleggio
  • Palleggio normale (altezza anca).
  • Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
  • Palleggio estremamente basso (non rimbalza più in alto dell'altezza della caviglia).
  • Palleggio basso (sotto l'altezza del ginocchio).
  • Palleggio normale (altezza anca).
  • Palleggio estremamente alto (sopra l'altezza della spalla).
  • Palleggio normale (altezza anca).
Esecuzione
  • Fai sedere i giocatori mentre palleggiano.
  • Fai alzare i giocatori mentre palleggiano.
  • Fai sedere di nuovo i giocatori mentre palleggiano.
  • I giocatori palleggiano ora tra le loro gambe.
  • Falli alzare e fare delle figure a otto tra le gambe.
  • Poi fai girare la palla il più velocemente possibile intorno alla vita, poi nell'altra direzione.
  • Nota: Ogni parte può essere eseguita con entrambe le mani. L'allenatore funge da esempio.
drawing Transizione: attacco 3-contro-2
Posizionamento
  • I giocatori si radunano sulla linea di fondo in due gruppi.
  • Un giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
  • Due giocatori sono pronti a difendere dall'altro lato.
Esecuzione
  • Il giocatore con la palla palleggia verso l'altro lato.
  • I giocatori a sinistra e a destra corrono lungo la linea laterale partecipando all'attacco.
  • La difesa sceglie liberamente su chi difendere, ma rimane attiva senza prendere posizione dentro o intorno all'area.
  • Il giocatore che conclude o perde la palla torna indietro insieme ai due difensori.
  • Dall'altro lato sono già pronti due nuovi difensori.
drawing Terra, fuoco, acqua: attività di coordinazione e dribbling
Preparazione
  • Dividere il campo in tre sezioni: metà campo (Spazio 1) e due quarti di campo (Spazi 2 e 3).
  • Ogni atleta ha un cono colorato e un pallone.
Spazio 1: Terra
  • Tutti gli atleti palleggiano liberamente all'interno dello spazio.
  • L'istruttore chiama a turno i colori dei coni; gli atleti con quel colore occupano posizioni fuori dai 3pt.
  • A turno, gli atleti eseguono un layup e poi tornano a palleggiare liberamente.
Spazio 2: Acqua
  • Palleggiare liberamente nello spazio seguendo le direttive dell'istruttore.
  • Direttive possono includere: palleggiare lontano/vicino a chi ha un cono di un certo colore, scambiare il cono con uno di colore diverso, appoggiare/raccogliere il cono, ecc.
Spazio 3: Fuoco
  • Al segnale dell'istruttore, formare gruppi di atleti con lo stesso colore di coni.
  • Ogni gruppo tiene una sola palla e si eseguono passaggi.
  • Al secondo segnale, chi ha la palla tenta di fare canestro.
Regole e Penalità
  • Infrangere le regole comporta una penalità di 5 burpees.
drawing 2c percorso di revisione
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing Piazza di passaggio
  • Formare 4 gruppi di almeno 2 giocatori.
  • Disporre i gruppi in un quadrato.
  • Il quadrato può essere grande quanto si vuole, più è grande più è pesante.
  • I primi giocatori del Blu e del Rosso si incrociano, a metà strada ricevono la palla dal Bianco/Arancio e la passano alla posizione verso cui stanno correndo.
  • Nel momento in cui il Bianco e l'Arancione hanno passato la palla, anche loro si incrociano, ricevendo ora la palla passata dal Blu e dal Rosso.
  • Se questa procedura va bene, a un certo punto si può far passare i giocatori nell'altra direzione.
drawing Esercizio di chiusura e di inscatolamento
  • Il giocatore blu passa al rosso e lo raggiunge in velocità per una chiusura.
  • Il giocatore rosso cerca di entrare nel pitturato per segnare.
  • Il giocatore blu cercherà di impedirlo.
  • Il blu può rubare la palla
    • punto per il blu
  • Il rosso può segnare
    • punto per il rosso
  • Dopo qualsiasi punteggio, il rosso prende il rimbalzo e passa al giocatore successivo.
    • Il blu passa alla posizione del rosso.
  • L'esercizio riprende ora con i giocatori successivi.
drawing Tag palla (riscaldamento / intermezzo)

Requisiti

  • tecnologia della pasta


Organizzazione

  • C'è un giocatore senza palla e due giocatori senza palla.
  • Chi ha la palla può essere toccato senza palla, quindi non può essere toccato.
  • La palla può essere trattenuta per un massimo di dieci conteggi.
  • Se il ricevitore ha intercettato una palla, questa va fuori gioco.
  • Cambiare regolarmente il proprio marcatore
  • Regolare le dimensioni del campo in base al numero di giocatori.
  • Non è consentito correre all'esterno


Obiettivo

  • Liberarsi, trovare spazio
  • Movimento
  • Piacere del gioco


Punti di insegnamento

  • Tecnica di passaggio, corsa libera e riempimento dello spazio
  • La palla deve raggiungere l'altro giocatore, altrimenti anche fuori
  • Dribblare!




drawing Punti di appoggio e posizione difensiva

Requisiti:

  • Qualche intuizione di gioco per riempire il posto, essere in grado di applicare la posizione difensiva (denail - helpside)

Obiettivo:

  • Attacco: vedere rapidamente dove si trova il punto vuoto e tagliare dopo il passaggio, difesa: regolare la postura quando la palla si muove.

Organizzazione

  • 4 giocatori (U10) in uno spazio con la difesa, spazio vuoto sotto l'anello
  • Attacco: passare la palla ed eseguire un taglio rapido verso il punto vuoto sotto il cerchio, gli altri attaccanti si spostano e il punto vuoto viene riempito dall'attaccante che taglia.
  • Difesa: adeguare la posizione in base al pallone (mani sulla palla, denail, aiuto sul lato debole della linea dell'anello).
  • 5 passaggi (con calma), poi 4vs4
  • Passaggi: l'attacco diventa difesa, la difesa esce e poi diventa attacco.
  • Eventualmente iniziare con la difesa passiva (mani dietro la schiena) a seconda del livello dei giocatori.


punti di insegnamento

  • Attacco: buon passaggio - dentro/fuori verso il secchio profondo e fuori alto - posizionamento dei piedi - attenzione agli errori di esecuzione
  • Difesa: anticipare la palla - controllare la postura corretta per ogni punto prima del passaggio - saltare verso la palla


drawing Riscaldamento 1 (Zig-Zag a metà campo)

I giocatori partono dal fondo dell'anello in 2 linee.

1) Sul lato destro dell'anello, i giocatori iniziano una corsa a zig-zag con la palla che cambia direzione a ogni cono (incrocio, dietro la schiena, attraverso le gambe e rotazione).

  • Una volta raggiunta la linea di metà campo, il giocatore palleggia con la mano sinistra verso il cono n. 1 e qui esegue un palleggio di ritorno, supera il cono con un crossover e termina con un lay-up.


2) Sul lato sinistro dell'anello, i giocatori eseguono uno zig-zag corto/esplosivo e scattano dall'ultima pedina alla linea mediana.

  • Una volta arrivati alla linea mediana, palleggiano con la mano destra fino al cono n. 2, dove eseguono un palleggio di riserva e passano il cono con un crossover e finiscono con un lay-up.


  • Ai coni n. 1 e n. 2 si può variare con crossover, dietro la schiena, attraverso le gambe e rotazione.
  • La conclusione può avvenire con un lay-up o con un tiro dalla distanza.

28 di 1011 pallacanestro esercizi

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