Pallacanestroesercizi per la tecnica attacchi

Esposizione
  • Inizia con tre giocatori sulla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e segue anche lui la palla.
  • Questo schema viene ripetuto mentre i giocatori si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un lay-up.
  • Il tiratore del lay-up diventa difensore, mentre gli altri due giocatori diventano attaccanti.
  • Gli attaccanti cercano di raggiungersi con un passaggio lungo e segnare.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
Preparazione
  • Dividere il campo in tre sezioni: metà campo (Spazio 1) e due quarti di campo (Spazi 2 e 3).
  • Ogni atleta ha un cono colorato e un pallone.
Spazio 1: Terra
  • Tutti gli atleti palleggiano liberamente all'interno dello spazio.
  • L'istruttore chiama a turno i colori dei coni; gli atleti con quel colore occupano posizioni fuori dai 3pt.
  • A turno, gli atleti eseguono un layup e poi tornano a palleggiare liberamente.
Spazio 2: Acqua
  • Palleggiare liberamente nello spazio seguendo le direttive dell'istruttore.
  • Direttive possono includere: palleggiare lontano/vicino a chi ha un cono di un certo colore, scambiare il cono con uno di colore diverso, appoggiare/raccogliere il cono, ecc.
Spazio 3: Fuoco
  • Al segnale dell'istruttore, formare gruppi di atleti con lo stesso colore di coni.
  • Ogni gruppo tiene una sola palla e si eseguono passaggi.
  • Al secondo segnale, chi ha la palla tenta di fare canestro.
Regole e Penalità
  • Infrangere le regole comporta una penalità di 5 burpees.
drawing Terra, fuoco, acqua: attività di coordinazione e dribbling
Istruzioni
  • Dividere gli atleti in 3-4 squadre.
  • Disporre gli atleti fuori dalle linee laterali vicino al centro del campo.
  • Fornire una palla per squadra.
  • I primi della fila entrano in campo e iniziano a girare intorno al cerchio palleggiando.
  • Chi ha il potere decide quando partire e va a tirare in un canestro.
  • Gli altri seguono, ma attenzione: possono esserci al massimo due atleti per ogni canestro.
Variante
  • Nello stesso canestro, un giocatore deve fare un terzo tempo e l'altro un tiro libero.
  • Osservare attentamente le azioni dei giocatori.
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2c percorso di revisione
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
Esecuzione
  • Due squadre si posizionano a metà campo, fuori dalle linee laterali.
  • Si inizia con un 2 contro 2, in cui quattro atleti girano intorno al cerchio di metà campo.
  • L'istruttore introduce una palla nel gioco.
  • La prima squadra che riesce a impossessarsi della palla può attaccare il canestro più vicino.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un canestro o c'è un'altra interruzione del gioco.
  • Successivamente, si passa a un 3 contro 3 e infine a un 4 contro 4.
  • Formazione iniziale:
    • Attaccanti linea di tiro libero estesa a destra
    • Passatori linea di tiro libero estesa a sinistra
    • L'allenatore si trova sopra la linea di tiro libero
  • Dimostrazione:
    • Crossover
  • Sequenza:
    • Il giocatore 1 corre verso la linea di tiro libero
    • Il giocatore 1 corre verso la parte superiore della linea dei tre punti
    • Il giocatore 2 passa al giocatore 1 quando si trova all'inizio della linea dei tre punti.
    • Il giocatore 1 esegue un crossover
    • Il giocatore 1 esegue un lay-up
    • Il giocatore 3 esegue uno step slide verso il cerchio centrale
    • Il giocatore 3 scatta verso la linea laterale e si connette
  • Progressione:
    • Difesa attiva da parte dell'allenatore
    • Il giocatore esegue 1 palleggio e tiro
  • Regressione:
    • NVT
drawing Crossover superiore alla linea dei tre punti
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore nell'angolo destro
    • 2 giocatori a destra sulla linea centrale, ciascuno con una palla
    • 2 giocatori a sinistra sulla linea centrale, ciascuno con una palla
  • Percorso:
    • Il giocatore 1 palleggia verso la linea dei tre punti
    • Il giocatore 1 esegue un dai e vai con il giocatore 2 nell'angolo
    • Il giocatore 1 corre verso l'angolo in basso a sinistra dopo il suo lay-up
    • Il giocatore 2 prende il rimbalzo e si porta nell'angolo in alto a destra.
    • Il giocatore 3 palleggia verso la linea dei tre punti
    • Il giocatore 3 esegue un "dai e vai" con il giocatore 1 che ora si trova nell'angolo sinistro
    • Il giocatore 3 corre verso l'angolo in basso a destra dopo il suo lay-up.
    • Il giocatore 1 prende il rimbalzo e va a canestro nell'angolo in alto a sinistra.
  • Progressione:
    • Esecuzione veloce dell'esercizio
    • Salto in piedi al posto del lay-up
    • Lay-back
  • Regressione:
    • DOPO
drawing Mozione offensiva.
  • Formazione iniziale:
    • Utilizzare un campo pieno
    • 1 giocatore sulla linea centrale (sinistra)
    • 1 giocatore sulla linea centrale (destra)
    • Gruppo di giocatori in linea con la linea di tiro libero (un lato del campo)
    • Gruppo di giocatori al prolungamento della linea di tiro libero (altro lato campo)
  • Condotta:
    • I giocatori sulla linea centrale iniziano il loro lay-up
    • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e fanno un passaggio in uscita al giocatore in attesa sulla linea laterale
    • Poi raggiungono la linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progressione:
    • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti
    • Cross-over, dietro la schiena, palleggio inverso all'altezza della linea mediana
    • L'allenatore difende, l'attaccante si adegua
    • Passo verso la palla invece di correre in avanti
    • Recuperare la palla al centro e da lì palleggiare e fare un lay-up attraverso il centro
    • Aggiunta di 2 giocatori che difendono passivamente sulla linea dei tre punti
    • Aggiungere 2 giocatori che difendono attivamente sulla linea dei tre punti
    • 2 giocatori che difendono attivamente
  • Regressione:
    • Tiro invece di lay-up
drawing Lay-up con passaggio in uscita
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore nell'angolo destro
    • 2 giocatori a destra sulla linea centrale, ciascuno con una palla
    • 2 giocatori a sinistra sulla linea centrale, ciascuno con una palla
  • Percorso:
    • Il giocatore 1 palleggia verso la linea dei tre punti
    • Il giocatore 1 esegue un "dai e vai" con il giocatore 2 nell'angolo
    • Il giocatore 1 corre verso l'angolo in basso a sinistra dopo il suo lay-up
    • Il giocatore 2 prende il rimbalzo e si porta nell'angolo in alto a destra.
    • Il giocatore 3 dribbla fino alla linea dei tre punti
    • Il giocatore 3 esegue un "dai e vai" con il giocatore 1 che ora si trova nell'angolo sinistro
    • Il giocatore 3 corre verso l'angolo in basso a destra dopo il suo lay-up.
    • Il giocatore 1 prende il rimbalzo e va a segno nell'angolo in alto a sinistra.
  • Progressione:
    • Jumpstop invece di lay-up
    • Lay-back

drawing Movimento di attacco
  • I giocatori del lato d'attacco effettuano tutti un passaggio a bordo campo.
  • L'ultimo effettua un passaggio in uscita verso il playmaker.
  • Ci sono 3 difensori nella metà campo avversaria.
  • 2 difensori si trovano sulla linea laterale vicino alla linea di metà campo, non appena l'ultimo attaccante supera la linea di metà campo possono unirsi alla difesa.
  • Se l'attaccante segna, il difensore effettua dei passaggi a bordo campo e inizia l'attacco.
  • Se l'attaccante non segna, 10 flessioni per l'attaccante.
drawing Transizione 5 VS 3+2
  • Un giocatore si trova sulla linea di fondo.
  • Una fila di giocatori si trova nell'angolo destro del secchio e in quello sinistro.
  • Il primo giocatore riceve la palla, fa una finta da un lato e poi esegue un lay-up o un tiro piazzato dall'altro lato.
  • Prende la palla, la passa all'uomo sulla linea di fondo e si posiziona nell'altra fila.
  • Poi è il turno dell'altro lato.
drawing Senso di colpa