Pallacanestroesercizi

Descrizione del gioco
  • C'è un inseguitore e il resto dei giocatori cerca di prendere gli elastici e infine la pallina da tennis lungo due lati del quadrato.
  • Se l'inseguitore ti tocca, devi rimettere l'elastico e riprovare.
Variazioni
  • Rendi il gioco più difficile o più facile, ad esempio eliminando chi viene toccato dal gioco o ingrandendo il quadrato.
Esecuzione
  • Posiziona tre coni uno dietro l'altro.
  • Lavorare in coppie o in gruppi di tre.
  • La palla deve essere posizionata sempre più lontano sul cerchio.
  • Ogni volta che la palla è sul cono, un giocatore deve correre dietro e restituire la palla all'altro giocatore.
  • L'altro giocatore può quindi posizionare la palla più avanti.
Esecuzione
  • Il giocatore salta sopra l'ostacolo e poi, da dove si trova, salta con una gamba nel cerchio e torna indietro. Ripeti questo per l'ostacolo successivo fino alla fine.
  • Salta lateralmente sopra l'ostacolo e poi con una gamba nei due cerchi. Al cerchio esterno, salta indietro accanto all'ostacolo.
  • Salta lateralmente sopra un ostacolo e torna indietro. Con un grande passo, salta verso l'altro ostacolo e saltaci sopra e torna indietro.
  • Successivamente, scatta verso il conetto e poi sopra la scala.
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in gruppi di 2 o 3 e posizionali sul lato sinistro del campo.
  • Dai a ogni giocatore una pallina da tennis.
  • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre con una pallina verso il lato destro del campo.
  • Arrivato lì, il giocatore posa la pallina fuori dalla linea e corre il più velocemente possibile indietro.
  • Il giocatore successivo del gruppo inizia a correre con la sua pallina non appena il primo giocatore è tornato.
  • Il gioco termina quando tutte le palline sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al gruppo.
  • Il gruppo di cui l'ultimo giocatore torna per primo vince.
Obiettivo
  • Raccogliere il maggior numero possibile di carte segnando e eseguendo gli esercizi di fitness corrispondenti.
Esecuzione
  • Ad ogni canestro, il giocatore può prendere una carta.
  • Ogni carta ha un seme: fiori, picche, cuori o quadri.
  • Il seme della carta determina l'esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Esegui l'esercizio il numero di volte indicato sulla carta. Ad esempio, Cuori 4 significa fare 4 flessioni.
  • Dopo aver completato l'esercizio, il giocatore può tirare di nuovo.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte alla fine vince.
Inizio
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • 1 difensore all'altezza del cerchio centrale
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • Posizionare i coni a entrambe le estremità
Svolgimento
  • Gli attaccanti dribblano oltre i 3 difensori
  • La difesa ottiene 1 punto per ogni giocatore che riescono a fermare
  • Gli attaccanti ottengono 1 punto se riescono a superare i 3 difensori
Progressione
  • Coni più vicini tra loro
Regressione
  • Coni più distanti tra loro
  • Difesa con una mano dietro la schiena
drawing Difensori passano tra i coni
Formazione
  • Tre squadre di tre giocatori ciascuna.
  • Due squadre sono in campo, una squadra è fuori dal campo.
Esecuzione
  • In caso di rimbalzo difensivo, la squadra in difesa scambia il posto con la squadra fuori dal campo.
  • In caso di rimbalzo offensivo, l'attacco scambia il posto con la difesa, e la squadra fuori dal campo continua ad aspettare.
  • La squadra che rimbalza male non ha riposo.
Posizionamento di base
  • Tre gruppi sulla linea di fondo. Il gruppo centrale ha la palla.
Svolgimento
  • Il giocatore centrale sceglie a chi passare la palla, a sinistra o a destra.
  • Il giocatore che riceve la palla palleggia fino alla linea di metà campo.
  • Il giocatore che non riceve la palla corre fino alla linea di metà campo.
  • I giocatori esterni giocano due contro uno.
drawing Situazione di attacco due contro uno
Esecuzione
  • Dividere i giocatori in 2 gruppi, ciascun giocatore con una palla.
  • Lasciare che i giocatori palleggino fino all'altro lato.
  • All'altro lato ci sono delle carte.
  • Se un giocatore trova due carte uguali, le lascia scoperte.
  • Se le carte non corrispondono, vengono nuovamente coperte.
  • L'obiettivo è trovare tutte le coppie il più velocemente possibile.
Esercizio 1
  • Tirare con rincorsa dalla posizione del cono V alla posizione III, lato A.
Esercizio 2
  • Tirare con un braccio dalla posizione di rincorsa II e afferrare la palla con il braccio teso.
Esercizio 3
  • Con passaggi e passaggi intermedi sopra la testa e passaggi intermedi.
Esercizio 4
  • La pallina da tennis viene sostituita da una palla. Il giocatore si avvicina e passa al giocatore in posizione 2.
Esercizio 5
  • Giocatore in posizione 5.
Esercizio 6
  • Il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 e passa alla posizione dove non si trova.

Esecuzione: 15 minuti di tiro a canestro.

Esecuzione
  • Giocatore 1 con la palla passa a Giocatore 2 e prende il posto di Giocatore 2.
  • Giocatore 2 dribbla verso il cono A.
  • Giocatore 3 corre verso il cono A.
  • Non appena possibile, Giocatore 2 passa la palla a Giocatore 3.
  • Giocatore 2 prende il posto di Giocatore 3.
  • Giocatore 3 dribbla verso il cono B e passa a Giocatore 4 quando possibile.
  • Giocatore 4 chiede la palla sotto il canestro e conclude l'azione.
  • Giocatore 3 prende il posto di Giocatore 4.
  • Giocatore 4 va lungo la linea laterale verso la fila di Giocatore 1 lungo i coni con un dribbling a slalom.
drawing Formazione 4 contro 4 dalla linea di fondo
Posizione iniziale
  • 1 difensore all'altezza della linea del tiro libero
  • 1 difensore all'altezza del cerchio centrale
  • 1 difensore all'altezza della linea del tiro libero
  • Coni posizionati a entrambe le estremità del campo
Svolgimento
  • Il giocatore in attacco dribbla superando i 3 difensori
  • Il giocatore in attacco esegue un lay-up alla fine
  • Il giocatore in attacco sprinta indietro con la palla per l'intera lunghezza del campo
  • La difesa ottiene 3 punti per ogni giocatore che riescono a fermare
  • Il giocatore in attacco ottiene 1 punto se riesce a superare un difensore
Progressione
  • Posizionare i coni più vicini tra loro
Regressione
  • Posizionare i coni più lontani tra loro
  • La difesa gioca con una mano dietro la schiena
drawing Superare la difesa tra i coni