Pallacanestroesercizi per u10

Preparazione
  • Dividere il campo in tre sezioni: metà campo (Spazio 1) e due quarti di campo (Spazi 2 e 3).
  • Ogni atleta ha un cono colorato e un pallone.
Spazio 1: Terra
  • Tutti gli atleti palleggiano liberamente all'interno dello spazio.
  • L'istruttore chiama a turno i colori dei coni; gli atleti con quel colore occupano posizioni fuori dai 3pt.
  • A turno, gli atleti eseguono un layup e poi tornano a palleggiare liberamente.
Spazio 2: Acqua
  • Palleggiare liberamente nello spazio seguendo le direttive dell'istruttore.
  • Direttive possono includere: palleggiare lontano/vicino a chi ha un cono di un certo colore, scambiare il cono con uno di colore diverso, appoggiare/raccogliere il cono, ecc.
Spazio 3: Fuoco
  • Al segnale dell'istruttore, formare gruppi di atleti con lo stesso colore di coni.
  • Ogni gruppo tiene una sola palla e si eseguono passaggi.
  • Al secondo segnale, chi ha la palla tenta di fare canestro.
Regole e Penalità
  • Infrangere le regole comporta una penalità di 5 burpees.
drawing Terra, fuoco, acqua: attività di coordinazione e dribbling
Esecuzione
  • Camminare concentrandosi sull'appoggio iniziale del tallone e la conclusione del movimento sulla punta del piede, controllando l'intera rullata del piede fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Portare il ginocchio al petto fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Muoversi in quadrupedia fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Eseguire il movimento dell'orso fino a metà campo, poi ritorno all'indietro.
  • Correre fino a metà campo, poi girarsi e correre all'indietro fino alla partenza.
  • Battere i piedi sul posto e al fischio scattare fino alla linea blu, ripetere fino in fondo al campo.
  • Eseguire 4 saltelli a rimbalzo veloci, poi raccogliere il cinesino e partire di corsa fino a metà campo, ripetere fino in fondo al campo.
Istruzioni
  • Dividere gli atleti in 3-4 squadre.
  • Disporre gli atleti fuori dalle linee laterali vicino al centro del campo.
  • Fornire una palla per squadra.
  • I primi della fila entrano in campo e iniziano a girare intorno al cerchio palleggiando.
  • Chi ha il potere decide quando partire e va a tirare in un canestro.
  • Gli altri seguono, ma attenzione: possono esserci al massimo due atleti per ogni canestro.
Variante
  • Nello stesso canestro, un giocatore deve fare un terzo tempo e l'altro un tiro libero.
  • Osservare attentamente le azioni dei giocatori.
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2c percorso di revisione
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
Esecuzione
  • Due squadre si posizionano a metà campo, fuori dalle linee laterali.
  • Si inizia con un 2 contro 2, in cui quattro atleti girano intorno al cerchio di metà campo.
  • L'istruttore introduce una palla nel gioco.
  • La prima squadra che riesce a impossessarsi della palla può attaccare il canestro più vicino.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un canestro o c'è un'altra interruzione del gioco.
  • Successivamente, si passa a un 3 contro 3 e infine a un 4 contro 4.
  • Formazione iniziale:
    • Utilizzare un campo pieno
    • 1 giocatore sulla linea centrale (sinistra)
    • 1 giocatore sulla linea centrale (destra)
    • Gruppo di giocatori in linea con la linea di tiro libero (un lato del campo)
    • Gruppo di giocatori al prolungamento della linea di tiro libero (altro lato campo)
  • Condotta:
    • I giocatori sulla linea centrale iniziano il loro lay-up
    • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e fanno un passaggio in uscita al giocatore in attesa sulla linea laterale
    • Poi raggiungono la linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progressione:
    • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti
    • Cross-over, dietro la schiena, palleggio inverso all'altezza della linea mediana
    • L'allenatore difende, l'attaccante si adegua
    • Passo verso la palla invece di correre in avanti
    • Recuperare la palla al centro e da lì palleggiare e fare un lay-up attraverso il centro
    • Aggiunta di 2 giocatori che difendono passivamente sulla linea dei tre punti
    • Aggiungere 2 giocatori che difendono attivamente sulla linea dei tre punti
    • 2 giocatori che difendono attivamente
  • Regressione:
    • Tiro invece di lay-up
drawing Lay-up con passaggio in uscita
  • Giocatore 1 con la palla Passa la palla al Giocatore 2 e
    • Prende il posto del giocatore 2
  • Il giocatore 2 palleggia verso il cono a
    • Il giocatore 3 corre verso il cono a
    • Appena il passaggio è possibile, il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3
    • Il giocatore 2 prende il posto del giocatore 3
  • Il giocatore 3 palleggia verso il cono b e passa al giocatore 4 quando è possibile.
    • Il giocatore 4 chiede la palla sotto porta e conclude
    • Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 4
    • Il giocatore 4 passa lungo la linea laterale alla linea del giocatore 1 oltre i cappelli con un dribbling a slalom

drawing Set up - 4t4 che entra nella linea di fondo
Dividere il gruppo in due squadre.

  • Raccontate la storia: è autunno e le noci cadono dagli alberi.
  • Noi siamo un gruppo di scoiattoli e dobbiamo raccogliere più noci possibili per sopravvivere all'inverno. Vince la squadra che ha più noci.
  • L'allenatore sparge le noci (possono essere palline da ping-pong, da tennis o altre palline).
  • Al segnale dell'allenatore, tutti i giocatori possono iniziare a raccogliere le noci palleggiando.
  • Possono portare una noce alla volta nel loro nido.
  • Quando tutte le noci sono state raccolte, si contano le noci per squadra e vince la squadra con il maggior numero di noci.
  • Il caos costringe i piccoli giocatori a guardarsi intorno e non alla palla quando palleggiano.
Variante:
  • palleggiare con la mano debole
drawing Raccogliere le noci
Gioco di tag - ideale come riscaldamento per i giocatori U8 - U10

  • 1 Ticker (l'uccello rapace)
  • Gli altri sono uccellini

  • Gli uccellini partono dalla linea laterale e devono palleggiare fino all'altra linea laterale.
  • Non devono essere toccati dal grande uccello rapace.
  • Se vengono toccati, diventano uno spaventapasseri.
  • Se vengono toccati, mettono la palla tra i piedi e diventano ulteriori zecchini fermi.
  • Il vincitore è l'ultimo giocatore che non viene toccato. Quest'ultimo può diventare il nuovo uccello rapace nella partita successiva.

Varianti:
  • Dribbling solo con la mano debole
  • Predatore con palla
drawing Spaventapasseri
Esercizio di dribbling con overdribbling da una linea laterale all'altra.
  • Mano di forza del dribbling con palla all'altezza dell'anca. Nota: mano sopra il pallone, spinta sul pallone (non colpo), tutte le dita toccano il pallone.
  • Dribbling mano forte all'altezza del ginocchio. Attenzione: schiena dritta! Non camminare piegati, ma piegare le ginocchia.
  • Palleggiare con la mano forte all'altezza degli occhi. Nota: la mano rimane sopra la palla, spingere bene sulla palla.
  • Far rotolare la palla verso il lato opposto. Nota: sotto controllo, palla non troppo lontana dalla mano, toccare la palla con la punta delle dita.
Variante:

  • stesso esercizio ma con mano debole
  • Eseguire ad una velocità maggiore
  • Un giocatore si trova sulla linea di fondo.
  • Una fila di giocatori si trova nell'angolo destro del secchio e in quello sinistro.
  • Il primo giocatore riceve la palla, fa una finta da un lato e poi esegue un lay-up o un tiro piazzato dall'altro lato.
  • Prende la palla, la passa all'uomo sulla linea di fondo e si posiziona nell'altra fila.
  • Poi è il turno dell'altro lato.
drawing Senso di colpa