Pallacanestroesercizi per u13
Gol:
- tiro dal gomito
- passaggio in uscita dopo il gol
- passaggio aereo dal palo basso al gomito
Organizzazione:
- dopo il tiro rimbalzare e superare immediatamente la linea di fondo e prendere il pallone
- rincorrere sempre la palla e prendere la posizione successiva
- fissare un obiettivo, ad esempio effettuare 30 tiri.
Punti di insegnamento:
- nell'ultimo passaggio portare la palla sopra la testa e girarsi verso il campo
- passaggio alto stretto verso l'uscita
- chiedere la palla in alto
- passare la palla nella mano di tiro
Variazioni:
- in senso antiorario e orario
- riempire il tempo di attesa in posizione avanzata con finte di passaggio
- in senso inverso: dopo aver segnato, passare al gomito e tirare dall'angolo
- Guardie + Attaccanti + Centri
- da U14 - da 6 a 12 giocatori
- 4 palloni
- tutto il campo
- 2 canestri
Obiettivo:
- Allenare il passaggio al volo e concludere a tutta velocità
- I giocatori 1 e 4 ricevono la palla in uscita e palleggiano direttamente verso il cerchio centrale.
- il passatore fa uno sprint lungo la linea laterale (flyer)
- riceve la palla a tutta velocità
- esegue il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- il palleggiatore non deve superare la linea di metà campo
- il passaggio deve essere tale che il flyer possa concludere senza palleggiare
- il flyer deve chiedere la palla con la mano
- correre a tutta velocità
- comunicazione: chiamate di scarico
- dopo il lay-up, unirsi alla fila presso il canestro in cui si è segnato
- il palleggiatore torna direttamente allo scarico dopo il passaggio e per la palla successiva
Variazioni:
- (per insegnare all'attaccante a finire a tutta velocità sotto pressione)
- far camminare un difensore verso l'attaccante durante il layup per distrarlo visivamente (senza contatto fisico)
- fare in modo che il difensore sia più alto con un tappetino tra le mani
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U14
- 6 o più giocatori
- 1 palla
- due canestri
Prerequisiti:
- padroneggiare le basi di un break
Obiettivo:
- allenare il break in una situazione simile a una partita
Organizzazione:
- 2 squadre con colori di maglia diversi
- i giocatori camminano tutti intorno al cerchio
- non appena l'allenatore tira, i giocatori prendono il rimbalzo
- la squadra che conquista la palla esegue un break sull'altro lato (nessun tiro entro 5 secondi = spinta + eliminazione dell'altra squadra sulla linea di fondo)
- dopo il punteggio o il rimbalzo difensivo l'altra squadra esegue un break indietro
Punti di insegnamento:
- posizione di uscita e passaggio
- flyer sull'altro lato a tutta velocità in allontanamento
- correre alla massima velocità
- dopo aver segnato, prendere immediatamente il possesso con un passaggio sopra la testa
Variante:
- due lati si alternano su 2 file
- i giocatori si passano la palla attraverso il tabellone (saltando e ribaltando come in un tip-in)
- e si uniscono al fondo dell'altra fila
- al segnale dell'allenatore, il lato che sta prendendo la palla esegue un break
- sull'altro canestro
- l'altra squadra difende
- (con un numero dispari, la squadra più numerosa attacca sempre e si verifica automaticamente una situazione di overtime)
- Centrali + Guardie + Attaccanti - dall'U12 in poi
- 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
Requisiti:
- essere in grado di eseguire un layup in velocità dal passaggio
Obiettivo:
- il palleggio in velocità avviene lungo la linea laterale perché è il percorso più breve verso il lato opposto
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione:
- il giocatore esegue un tiro libero e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio dall'alto verso l'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile lungo la linea laterale fino all'altro canestro
- il difensore attraversa l'asse del campo e si dirige verso il lato opposto
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint
- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la volata
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passante scatta sotto il cerchio verso l'uscita dall'altra parte
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono lo stesso break 2 contro 0 dell'andata
- ma ora sull'altra metà longitudinale del campo
Variante:
- mettere 1 difensore ad ogni canestro
- il difensore prende la palla e fa un passaggio in uscita
- e diventa un tiratore
- il tiratore diventa difensore
- Centri + Guardie + Attaccanti
- da U12 - 2 o più giocatori
- 1 pallone per coppia
- due canestri
- una pedina o un palo
Requisiti:
essere in grado di eseguire un layup dal passaggio in velocità
Obiettivo:
- allenare l'esecuzione del tiro dalla linea
- passaggio e presa in velocità
Organizzazione
- il giocatore 1 lancia la palla contro il tabellone e prende il rimbalzo
- prendere la palla il più in alto possibile
- 3 scatta verso la posizione di uscita e chiama
- passa con un passaggio sopra la testa all'uscita
- l'uomo con la palla palleggia il più velocemente possibile verso il canestro avversario
- il difensore scatta lungo la linea laterale
- riceve il passaggio a tutta velocità
- e realizza il layup senza palleggiare
Punti di insegnamento:
- sprint Â- comunicazione
- inizio corretto del palleggio
- spingere la palla in velocità di palleggio
- il palleggiatore deve vedere dove si trova la palla
- passare in tempo
- il tiratore prende la propria palla
- il passatore fa uno sprint intorno al pedone
- chiama
- riceve la palla in posizione di uscita con un passaggio sopra la testa
- entrambi i giocatori eseguono gli stessi 2 teg

Requisiti:
giocatori devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
reagire rapidamente a una palla vagante ed essere in grado di concludere i successivi 1 contro 1.
Organizzazione:
- l'allenatore si posiziona al centro del secchio e ha la palla
- due giocatori sul gomito possono guardare solo dritto davanti a sé
- l'allenatore passa tra i giocatori
- non possono muoversi finché non vedono la palla
- il giocatore che cattura la palla segna sul canestro dall'altra parte
- l'altro giocatore cerca di evitarlo
- l'allenatore passa così forte che i giocatori devono fare uno sprint per tenere la palla all'interno
- n.b. il difensore non deve commettere errori a causa del rischio di infortuni.
Punti di insegnamento:
- velocità dell'azione
- non lasciarsi distrarre dal difensore
Varianti:
- far partire i giocatori seduti o sdraiati
- mettere due giocatori uno accanto all'altro sul gomito o con la schiena contro l'altro. Poi giocare 2 contro 2


Requisiti: i giocatori di
devono padroneggiare il layup a tutta velocità.
Obiettivo:
osare un layup sotto la pressione di un difensore che insegue.
Organizzazione:
- il difensore può superare la linea di metà campo solo al primo palleggio
- l'attaccante può fare una finta
- se il difensore calcia, deve prima spostare entrambi i piedi dietro la linea di metà campo prima di difendere nuovamente
- l'attaccante palleggia verso il canestro il più possibile e termina con un layup
- finire con un layup
- il vincitore prende la palla e si collega dietro gli attaccanti nell'altra metà del campo
- il perdente continua a difendere nella stessa metà campo
- a seconda dell'abilità degli attaccanti, il difensore deve coprire una distanza maggiore o minore.
Punti di insegnamento:
- palleggiare a tutta velocità
- non farsi distrarre dal difensore in arrivo
Variazioni:
- aumentare la pressione facendo iniziare il difensore più vicino al canestro
- far iniziare i giocatori da seduti o sdraiati. Il difensore può rialzarsi solo dopo che l'attaccante si è alzato.



Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup dal passaggio
Obiettivo:
insegnare il movimento di corsa per liberare un altro giocatore + non osare dare il passaggio al primo che si muove
Organizzazione:
- 3 pedine
- coppie fisse
- passatore fisso nell'angolo del campo
- regolare il palo profondo
- taglia, chiede la palla e corre in mezzo
- il secondo tagliatore riceve la palla ed effettua il lay-up
- la prende da solo
- passa all'esterno
- e corre verso la pedina dall'altra parte della linea di tiro libero
- nel frattempo, l'uomo con la palla palleggia verso il pedone successivo
- passa al suo compagno abituale
- che passa al compagno abituale nell'angolo
- taglia e chiede la palla (ma non la ottiene)
- con più di 10 uomini: effettuare 5 tiri liberi e poi cambiare con un passatore fisso
Punti di insegnamento:
- il primo uomo che taglia in entrata deve guardare il passatore e chiedere la palla con le mani
- il passatore deve usare delle finte di passaggio per tenere il difensore fuori dalla linea di passaggio fino a quando il secondo uomo non taglia.
Varianti:
Sinistra e destra
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- padroneggiare il passo aperto e il passo incrociato
- e padroneggiare una finta seguita da un palleggio + tiro o da una spinta.
Obiettivo:
decidere quale azione fare come attaccante in una situazione di 1 contro 1.
Organizzazione:
- il difensore passa la palla con un passaggio a rimbalzo all'attaccante
- e va a difendere
- l'attaccante è a distanza di tiro
Punti di insegnamento:
- piede, ginocchio e spalla in linea
- mani "pronte al tiro
- ginocchia con un angolo da 60 (finta di tiro) a 90 gradi (finta di spinta)
- finta di tiro: palla non più alta del naso + leggero affondo delle ginocchia
- drive fake: passo corto e veloce + movimento in avanti con le spalle
- passo aperto: il primo passo è corto
- portare la palla dall'altra parte con sweep/rip: portare la palla sotto l'altezza del ginocchio
Decidere:
- il difensore ha le mani basse e/o a più di un braccio di distanza: tirare (estrazione rapida)
- il difensore ha le mani vicine al pallone: drive diretto (preferibilmente sopra il piede anteriore / lungo la schiena del difensore)
- effettuare al massimo una finta. Leggere la reazione del difensore durante la finta.
- se il difensore non reagisce, continuare il movimento (la finta di tiro diventa tiro, la finta di drive diventa drive).
- se il difensore reagisce, scegliere l'altra opzione, ossia: la finta di tiro diventa un tiro; la finta di drive diventa un tiro; il passo aperto diventa rip + passo incrociato; il passo incrociato diventa rip + passo aperto.
- NON introdurre qui un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per evitare di perdere.
Varianti:
- istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
- difendere il crossover e il tiro, ma lasciare un passo aperto
- difendere duramente il tiro
Requisiti:
- i giocatori devono osare il tiro in difesa
- e padroneggiare una finta + palleggio + tiro o drive
Obiettivo:
allenamento 1 v 1
Organizzazione:
- dopo un tentativo di gol, ogni giocatore prende la propria palla
- aspetta che il suo compagno sia in posizione di tiro
- passa la palla e difende l'attaccante
- l'attaccante utilizza lo spazio lasciato dal difensore per un tiro o un drive
- OPPURE attira il difensore verso di sé con una finta di tiro e poi si dirige verso il canestro
- OPPURE rimbalzo + passo + tiro
- NON introdurre un elemento di competizione per evitare che i difensori commettano errori difficili solo per non perdere.
- assicurarsi che l'attaccante riceva la palla da dove può effettivamente tirare, in modo che il difensore debba effettivamente tenere in considerazione E il tiro E il drive.
Punti di insegnamento:
- prendere la palla in mano (pronta per il tiro)
- regolare correttamente il tiratore
- tecnica di tiro
- se un giocatore non tira mai ma effettua sempre un drive, istruire il difensore a difendere solo il drive e lasciare spazio per il tiro.
Variazioni:
- distanza del tiro
- posizione rispetto al canestro
Requisiti:
- i giocatori devono essere in grado di difendere individualmente l'uomo con la palla
- i giocatori devono essere in grado di palleggiare
Obiettivo:
fitness/allenamento intensivo a intervalli
Organizzazione:
- i giocatori partono con 1 piede sulla linea di fondo
- iniziano al segnale dell'allenatore
- chi perde prende la palla e deve difendere al turno successivo
- 1 e 2 mettono la palla sulla linea mediana perché 3 e 4 la raccolgano
- 1 e 4 giocano 1 contro 1 sul canestro del lato da cui sono venuti.
Varianti:
- destra e sinistra
- mettere un canestro leggermente oltre la linea di fondo per dare un handicap al difensore
Requisiti: i giocatori di
devono essere in grado di guidare e tirare dalla linea dei 3 punti.
Obiettivo:
gli attaccanti imparano a liberarsi leggendo la difesa
Organizzazione:
Il difensore viene istruito dall'allenatore su come reagire quando l'attaccante taglia dentro per la prima volta:
- rimanere fermi
- passare
- attaccare l'attaccante
- Passaggio statico in posizione di guardia
- passa all'attaccante quando si libera
- che poi gioca 1v1
- chi perde difende sullo stesso lato
- chi vince prende la palla e attacca dall'altra parte
- gioco a 4
Punti di insegnamento:
- il difensore rimane in piedi: uscire dalla linea dei tre punti per il tiro
- il difensore gioca troppo (non si riesce a vedere bene la palla perché il difensore è in mezzo): tornare indietro (spinta esplosiva e forte sulla gamba esterna)
- il difensore attacca: pin e spin (dopo lo spin, fate in modo che la vostra linea di corsa formi la lettera V, in modo che il difensore rimanga dietro di voi e non possa intercettare il passaggio)
- se l'attaccante non è libero dopo 2 volte, il difensore ha vinto.
Gioco finale:
Chiedere al difensore di variare il modo in cui difende, in modo che l'attaccante debba davvero leggere e reagire in modo appropriato.
L'allenatore istruisce il difensore a seguire in successione:
- seguire
- passare
- bastone
- l'attaccante inizia contro la linea di fondo
- spostarsi parallelamente al secchio verso la palla
- se il difensore segue, accelerare al gomito con una spinta decisa sul piede interno e uscire perpendicolarmente alla propria linea di corsa
- se il difensore si attacca, eseguire un pin e una rotazione al gomito e uscire con forza ad angolo retto
- se il difensore si attacca al gomito: chiedere il passaggio alla linea dei tre punti e tirare
- se non si vede altro che la mano del difensore tra sé e la palla, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- dopo la presa, strappare la palla e andare direttamente a canestro
- se si vede la spalla del difensore tra sé e la palla, calciare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna).
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.
Attacco Mtm
- L'allenatore istruisce il difensore a..:
- mantenere la posizione tra l'attaccante e il canestro
- passare dalla linea di tiro libero estesa
- L'attaccante corre all'esterno lungo la linea dei tre punti:
- se il difensore rimane tra l'uomo e il canestro, chiedere il passaggio con la mano esterna sulla linea dei tre punti
- prendere la posizione di tripla minaccia e giocare 1 contro 1
- se si vede la spalla del difensore guardando la palla, passare forte sul piede esterno e tornare indietro (chiedere il passaggio a rimbalzo con la mano esterna)
- idem se il difensore mette il piede oltre la linea dei tre punti
Gioco finale:
Il difensore varia il modo in cui difende, quindi l'attaccante deve leggere e reagire in modo appropriato.