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pallacanestro training

Pallacanestroesercizi per u16

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
drawing Schermo pick & roll
  • Per 3 giocatori, 1 PG, 1 SG, 1 centro/ala.
  • Palla in palleggio, il difensore arriva dalla linea di fondo e difende.
  • Difensore sopra lo schermo, attacco ad anello.
  • Difensore sotto lo schermo che passa, poi jumpshot, passo indietro.
  • Pick & Roll, lo screener supera lo schermo e chiede la palla per l'attacco interno o per il tiro in sospensione.
Importante:
  • Impostare saldamente lo schermo, braccia davanti al corpo, non muoversi verso il difensore.
  • L'attaccante deve muoversi verso lo schermo, a destra o a sinistra, facendo attenzione ai piedi.
drawing Fastbreak: pausa polacca
Un esercizio per esercitarsi nel fastbreak 3 contro 2 e nella commutazione.

  • Formare squadre di 3 giocatori.
  • Sotto ogni canestro due difensori e 1 scarico.
  • Tre uomini al centro, il mediano la palla.

  • 3 contro 2. La squadra al centro decide da che parte andare.
  • Applicare i principi del 3 contro 2; passare se si difende!
  • Quando si segna o si prende un rimbalzo, passare la palla all'uscita il prima possibile.
  • Organizzazione a SINISTRA e a DESTRA.
La squadra che segna per prima 7 punti vince; chi perde si suicida.
drawing Pausa polacca
Un esercizio per esercitarsi sul fastbreak (3 contro 2) e sulla commutazione di gioco

  • Creare squadre di 3 giocatori
  • Sotto ogni canestro due difensori e 1 scarico
  • Tre uomini al centro, palla al centro
  • 3 contro 2 (la squadra al centro decide da che parte andare)
  • Applicare i principi del 3 contro 2 (passare se si difende!)
  • Quando si segna o si prende un rimbalzo --> passare la palla all'uscita il prima possibile
  • Organizzare SINISTRA e DESTRA

  • Vince la squadra che segna per prima 7 punti
  • Chi perde si suicida
  • Un breve circuito all'aperto per ritrovare la forma fisica
  • Tutti gli esercizi durano 40 secondi, poi 20 secondi di rotazione.
  • Tre turni

  • Esercizio 1
    • Salto con la corda (se il salto con la corda non riesce, basta saltare).
  • Esercizio 2
    • Affondi di camminata: nel senso della lunghezza del campo, affondi di camminata con la palla sopra la testa.
  • Esercizio 3
    • Salire e scendere da una panca
  • Esercizio 4
    • Salti di squadra: fare uno squat e poi un salto (da fare sull'erba)
  • Esercizio 5
    • Esercizio addominale con la palla: piedi staccati da terra, palla in due mani, colpire il terreno con la palla a sinistra, poi a destra ecc. Tenere i piedi sollevati da terra!
  • Battitura
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo.
  • 30 secondi di battitura, sprint verso la linea centrale, 30 secondi di battitura, sprint verso la linea di fondo, 30 secondi di battitura.
  • Scivolate
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo, in posizione di scivolata e rivolti a sinistra. (o destra)
  • Scivolare verso il lato opposto, finché l'allenatore non chiama il GO.
  • Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate sull'altro lato.
  • Fino all'altra linea di fondo.
  • Squadre
  • Tutti i giocatori sulla linea di fondo, rivolti verso il centro del campo.
  • 10x squadra singola.
  • 10x a metà campo e attraverso la squadra.
  • 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!).
  • Affondi
  • Camminare in affondo verso il lato opposto della sala. (lentamente!)

Impostazione

  • Tutti i giocatori si distribuiscono nella stanza (cerchio intorno al formatore)


Attuazione

  • Salto della corda:
    • 2 minuti normali (in avanti).
  • Scalata della montagna:
    • 15 secondi.
  • Salti con la corda:
    • 2 minuti alternati:
    • sinistra davanti, destra dietro/ destra davanti, sinistra dietro.
  • Salti in montagna:
    • 30 secondi.
  • Salto della corda:
    • 2 minuti alternati:
    • gamba sinistra, gamba destra.
  • Salti in montagna:
    • 45 secondi.




drawing Passo aperto e passo incrociato - Base
  • In questo esercizio, i giocatori imparano le basi del passo incrociato e del passo aperto.
  • Posizione di partenza:
    • Sotto entrambi i canestri 1 giocatore con la palla.
    • Il resto dei giocatori nel cerchio centrale.
    • leggermente dietro la linea di tiro libero su entrambi i lati una pedina.
  • Spiegazione del passo incrociato
  • Esercizio
    • Il giocatore dal cerchio centrale corre verso la linea di tiro libero.
    • Il giocatore sotto il canestro passa al giocatore in arrivo.
    • Il giocatore sulla linea di tiro libero effettua un palleggio incrociato e un lay-up.
    • Il giocatore sotto canestro va al centro.
    • Il giocatore che ha effettuato il lay-up si posiziona con la palla sotto il tabellone.
    • Scambio destra/sinistra.
  • Spiegazione passo aperto
  • Esercizio
    • Il giocatore dal cerchio centrale corre verso la linea di tiro libero.
    • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore in arrivo.
    • Il giocatore sulla linea di tiro libero esegue un palleggio a passo aperto e un lay-up.
    • Il giocatore sotto canestro va al centro.
    • Il giocatore che ha effettuato il lay-up si posiziona con la palla sotto il tabellone.
    • Scambio destra/sinistra.
  • Se c'è ancora tempo:
    • Jab-step + cross step o passo aperto.
  • In questa esercitazione i giocatori imparano le basi del 2 contro 1.
  • Schieramento di partenza:
    • Tre file sotto il canestro.
    • Il giocatore centrale ha la palla.
  • Spiegazione 2 contro 1:
    • Tenere il campo largo!
    • Finché non siete difesi, andate a canestro/dirigetevi.
    • Se un difensore viene verso di voi, passate la palla.
    • Uomo senza palla, correre libero o fare spazio se il difensore è con voi.
  • Esercizio:
    • Intreccio verso l'altro canestro.
    • Il giocatore che esegue il lay-up diventa difensore.
    • Gli altri due giocatori giocano 2 contro 1 a tutto campo.
  • Allenamento a secco
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo.
    • Il primo giocatore parte dall'angolo e fa delle scivolate.
    • Si dirige verso la linea del canestro (abbassare la pedina!).
    • Da lì, sprint verso la linea mediana laterale.
    • Poi scivola di nuovo verso la linea canestro-canestro.
    • Da lì, sprint di nuovo verso la linea canestro-canestro.
  • Esercitarsi con l'attaccante - senza 1v1
    • Coppie con 1 palla.
    • Iniziare sulla linea di fondo, nell'angolo.
    • 1 attaccante, 1 difensore.
    • Spiegare la posizione:
      • Seduti in profondità.
      • Mano nel ginocchio.
      • L'altra mano impedisce il passaggio.
    • Scivola sul lato opposto.
    • Secondo giro: come sopra, ma dalla linea mediana 1 contro 1.
  • Distanza di un braccio -
  • Il giocatore è inedito/buono in generale
  • Più vicino
    • Il tiro è buono
    • Il drive è meno
    • ALTO quindi non dare un colpo
  • Più lontano
    • Il tiro non è buono
    • L'azionamento è forte
    • Attenzione BASSA ancora mano in alto!
  • Generale
    • Avambraccio
    • Non raggiungere
    • Nessun passo in scivolata!!!
    • La palla è in avanti, l'uomo è sopra con il difensore in posizione chiusa.
    • Attenzione al backdoor
drawing Condizioni - scatti
  • 2 squadre
  • Ogni squadra ha il suo canestro
  • 1 o 2 palloni (a seconda delle dimensioni della squadra)
  • 1 tiratore
  • Il resto della squadra è rimbalzista/passatore
  • Il tiratore esegue i lay-up dalla testa
  • Alternanza destra/sinistra: 7 lay-up realizzati
  • Il tiratore tira alternativamente a destra e a sinistra dal fondo del secchio
  • Poi corre verso la linea laterale dall'altra parte e torna indietro: 5 stoppate
  • Il tiratore esegue un tiro libero
  • Poi corre fino alla linea centrale e torna indietro: 3 punti
  • Il vincitore segna un punto per la squadra
  • La squadra con meno punti si suicida
  • Battitura
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea mediana
    • 30 secondi di battitura
    • Sprint verso la linea di fondo
    • 30 secondi di rastremazione
  • Scivolate
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • In posizione di scivolata e rivolti a sinistra (o a destra)
    • Scivolare verso il lato opposto
    • Finché l'allenatore non chiama GO
    • Al segnale di GO, tornare alla linea di fondo ed eseguire le scivolate verso l'altro lato.
    • Fino all'altra linea di fondo
  • Squadre
    • Tutti i giocatori sulla linea di fondo
    • Fronteggiano il centro del campo
    • 10x squadra singola
    • 10x a metà campo e attraverso la squadra
    • 5x rimanere in profondità e rialzarsi solo dopo 5 secondi (lentamente!)
  • Affondi
    • Camminare in affondo verso il lato opposto della sala (lentamente!)

Tutti i giocatori una palla in cerchio intorno all'allenatore

  • In successione:
    • Destra: palleggio normale, attraverso le ginocchia, difendere la palla
    • Destra: palleggio normale, fronte all'allenatore, non la palla
    • Sinistra: palleggio normale, attraverso le ginocchia, difendere la palla
    • Sinistra: palleggio normale, guardare l'allenatore, non la palla
  • Alternanza destra/sinistra:
    • Palleggio alto e duro
    • Palleggio molto basso
    • Palleggio basso da seduti sui glutei
    • Palleggio basso da sdraiati
    • Palleggio destro/sinistro 1 mano
    • Palleggio anteriore/posteriore 1 mano
    • Palleggio attraverso le gambe
    • Mitragliatrice
  • 2 file sulla linea di fondo, staffetta:
    • Palleggio ASAP con la destra e ritorno
    • Palleggio ASAP con la sinistra e ritorno
    • Palleggio all'indietro con la destra
    • Palleggio all'indietro con la sinistra


  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


re-della-corte

  • L'insegnante sceglie 2 pedine.
  • Devono rimanere all'interno della loro casella (all'interno delle 4 pedine) e allontanare i palloni da basket dai corridori quando questi vogliono attraversare.
  • I corridori devono quindi palleggiare fino all'altro lato senza perdere la palla da basket.
  • Se un corridore non ha più la palla da basket con sé, è finito e diventa automaticamente una pedina.
  • Un consiglio che si può dare ai corridori è quello di proteggere la palla con il corpo.
  • Ciò significa rimanere con il corpo tra la palla e l'avversario.
  • Gli studenti non possono attraversare di nuovo finché tutti non sono stati toccati o non hanno attraversato.
  • Alla fine, con il progredire del gioco, si ottengono sempre più pedine e sempre meno corridori.
  • Il corridore che rimane per ultimo è il vincitore.


attraversare-1

  • I bambini sono in piedi in un grande cerchio.
  • Nel gioco ci sono diversi palloni da basket.
  • I bambini con la palla fanno rimbalzare la palla il più velocemente possibile verso un compagno di classe o di gruppo, chiamandolo per nome.
  • Questo gioco è molto consigliato per i campi per bambini (belli all'aperto!) o per le giornate sportive, dove i bambini possono imparare i nomi degli altri e prendere la palla.
  • I giocatori che non fanno rimbalzare la palla correttamente, non la prendono o chiamano il nome sbagliato, escono dal cerchio e smettono di giocare per un po'.
  • Man mano che rimangono sempre meno giocatori, quelli rimasti fanno rimbalzare sempre più palline.
  • Continuate fino a quando rimangono uno o due giocatori.
  • Hanno vinto.
  • Preparate una fila di pedine e date a ogni bambino il proprio pallone da basket.
  • I bambini devono fare lo slalom intorno ai pedoni palleggiando.
  • Non devono toccare i coni e non devono perdere la palla.
  • I bambini camminano silenziosamente l'uno dietro l'altro. Il ritmo viene aumentato gradualmente.
  • Quando i bambini hanno un maggiore controllo della palla, mettete un'altra fila di pedine parallela alla prima.
  • Fate gareggiare i bambini: chi riesce a fare lo slalom intorno ai coni per primo senza sbagliare, palleggiando, ha vinto.
  • Lasciate che i vincitori giochino anche tra loro, finché non rimane un solo vincitore.
  • Un buon esercizio di basket per migliorare il controllo della palla.

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