Pallacanestroesercizi per u8

Esecuzione
  • I giocatori dribblano lungo la linea esterna del campo.
  • In diversi punti lungo la linea, un allenatore, coach o assistente si posiziona per cercare di intercettare la palla.
  • I giocatori superano il coach attraverso una finta o cambiando rapidamente mano. Sono liberi di scegliere come farlo.
  • Lascia che i giocatori dribblino sia con la loro mano forte che con quella più debole.
  • Quando i giocatori arrivano al canestro, possono tentare di segnare con un tiro in corsa.
drawing Dribbling lungo la linea laterale
Regole
  • Focus sull'gioco di squadra e sulla collaborazione.
  • In caso di recupero palla o deviazione, la difesa deve avviare un rapido contropiede.
Focus del coaching
  • Tempo: I giocatori devono attaccare rapidamente, ma fare scelte intelligenti.
Esecuzione
  • I giocatori devono cercare di prendere l'iniziativa in attacco.
Posizione di partenza
  • Sparsi per il campo davanti all’istruttore.
Confidenza con la palla
  • Posizione fondamentale.
  • Far girare la palla intorno al bacino, poi intorno alla testa.
  • Con i piedi uniti, far girare la palla intorno alle ginocchia.
  • In posizione di Split Stance, far girare la palla intorno a una gamba poi intorno all’altra.
  • Con le gambe divaricate, far girare la palla a forma di 8 in mezzo alle gambe.
Gestione della palla
  • Palleggio con la mano destra e sinistra, alto e basso, avanti e indietro.
  • Palleggio con la mano destra e sinistra da in piedi a seduto.
Preparazione
  • Dividere il campo in tre sezioni: metà campo (Spazio 1) e due quarti di campo (Spazi 2 e 3).
  • Ogni atleta ha un cono colorato e un pallone.
Spazio 1: Terra
  • Tutti gli atleti palleggiano liberamente all'interno dello spazio.
  • L'istruttore chiama a turno i colori dei coni; gli atleti con quel colore occupano posizioni fuori dai 3pt.
  • A turno, gli atleti eseguono un layup e poi tornano a palleggiare liberamente.
Spazio 2: Acqua
  • Palleggiare liberamente nello spazio seguendo le direttive dell'istruttore.
  • Direttive possono includere: palleggiare lontano/vicino a chi ha un cono di un certo colore, scambiare il cono con uno di colore diverso, appoggiare/raccogliere il cono, ecc.
Spazio 3: Fuoco
  • Al segnale dell'istruttore, formare gruppi di atleti con lo stesso colore di coni.
  • Ogni gruppo tiene una sola palla e si eseguono passaggi.
  • Al secondo segnale, chi ha la palla tenta di fare canestro.
Regole e Penalità
  • Infrangere le regole comporta una penalità di 5 burpees.
drawing Terra, fuoco, acqua: attività di coordinazione e dribbling
Esecuzione
  • Camminare concentrandosi sull'appoggio iniziale del tallone e la conclusione del movimento sulla punta del piede, controllando l'intera rullata del piede fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Portare il ginocchio al petto fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Muoversi in quadrupedia fino a metà campo, poi corsetta fino in fondo.
  • Eseguire il movimento dell'orso fino a metà campo, poi ritorno all'indietro.
  • Correre fino a metà campo, poi girarsi e correre all'indietro fino alla partenza.
  • Battere i piedi sul posto e al fischio scattare fino alla linea blu, ripetere fino in fondo al campo.
  • Eseguire 4 saltelli a rimbalzo veloci, poi raccogliere il cinesino e partire di corsa fino a metà campo, ripetere fino in fondo al campo.
Istruzioni
  • Dividere gli atleti in 3-4 squadre.
  • Disporre gli atleti fuori dalle linee laterali vicino al centro del campo.
  • Fornire una palla per squadra.
  • I primi della fila entrano in campo e iniziano a girare intorno al cerchio palleggiando.
  • Chi ha il potere decide quando partire e va a tirare in un canestro.
  • Gli altri seguono, ma attenzione: possono esserci al massimo due atleti per ogni canestro.
Variante
  • Nello stesso canestro, un giocatore deve fare un terzo tempo e l'altro un tiro libero.
  • Osservare attentamente le azioni dei giocatori.
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2c percorso di revisione
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
Esecuzione
  • Due squadre si posizionano a metà campo, fuori dalle linee laterali.
  • Si inizia con un 2 contro 2, in cui quattro atleti girano intorno al cerchio di metà campo.
  • L'istruttore introduce una palla nel gioco.
  • La prima squadra che riesce a impossessarsi della palla può attaccare il canestro più vicino.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un canestro o c'è un'altra interruzione del gioco.
  • Successivamente, si passa a un 3 contro 3 e infine a un 4 contro 4.
  • 3-3 metà campo
  • Cono di impostazione
  • La squadra che intercetta per prima la palla va dietro il cono prima di poter segnare.
  • Il giocatore che ha la palla può palleggiare per un massimo di 5 secondi, poi deve passare o tirare. Questo vale solo se è stato dietro il cono.
drawing Partita 3-3
  • I giocatori sono divisi in 4 angoli,
  • Ogni 2° giocatore in linea ha una palla.
  • 2 giocatori partono e corrono in diagonale attraverso il campo.
  • Sulla linea dei 3 punti ricevono il passaggio.
  • Fronte alla porta, finta, crossover verso l'anello e collegamento nell'angolo opposto.
  • I passatori corrono a loro volta in diagonale verso l'altro lato.
drawing Esercitazione in prima fase
  • Formazione iniziale:
    • Utilizzare tutto il campo
    • 2 giocatori si posizionano a destra della linea centrale pronti per il lay-up
    • 2 giocatori si posizionano a sinistra della linea centrale pronti per il lay-up
    • 3 giocatori si posizionano sulla linea laterale destra, all'altezza della linea di tiro libero
    • 3 giocatori si posizionano a sinistra sulla linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero
  • Percorso:
    • I giocatori sulla linea centrale iniziano il loro lay-up.
    • Dopo il lay-up, prendono il proprio rimbalzo e passano al giocatore in attesa sulla linea laterale.
    • Poi raggiungono la linea laterale, all'altezza della linea di tiro libero.
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progressione:
    • Cambio di direzione all'altezza della linea dei tre punti
    • Cross-over, dietro la schiena, palleggio inverso all'altezza della linea mediana
    • L'allenatore difende, l'attaccante si adegua
    • Dopo il lay-up rimanere in difesa
  • Regressione:
    • Tiro al posto del lay-up
drawing Lay-up con uscita