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Pallamano esercizi per la tecnica condizione

  • tappetini - rotolano la testa.
  • pedine - palleggiano.
  • scala - gioco di gambe.
  • porta - tiro in salto.
Esercizio di riscaldamento.
drawing Riscaldamento in velocità
  • Esercizi di tecnica individuale e tattica difensiva
  • Attenzione alle aree di movimento
  • Metodo a intervalli 30 secondi di lavoro, 30/60 secondi di riposo relativo
  • Lavoro esplosivo ad alta intensità
  • Postura tecnica corretta
  • Non incrociare i piedi, mantenere il contatto con il terreno
drawing esercizi preliminari di difesa
Staffetta
  • Sopra le panche con 2 gambe
  • All'indietro all'indietro
  • Scivolare da pedone a pedone
  • All'indietro all'indietro
  • Rullo di testa sopra i tappeti
  • Sprint fino al traguardo
drawing Relè
I movimenti a piedi si esercitano a zigzagare intorno alle pedine:
  • Camminare
  • In avanti
  • All'indietro
  • Scivolare
drawing Riscaldamento Movimenti di camminata
  • Gli attaccanti devono spostarsi da un lato all'altro del campo per raggiungere le pedine.
  • L'allenatore lancia la palla in campo.
  • Uno dei due giocatori ha la palla e va ad attaccare, mentre l'altro va a difendere.
drawing 1 vs 1
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

  • Schierarsi sulla linea di metà campo
  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • Avanzare velocemente fino alla prima pedina a sinistra, toccare e andare indietro
  • All'altra pedina a destra, toccare e andare indietro
  • Alla pedina centrale, toccare e andare all'indietro
  • Girare intorno al pedone di partenza
  • Sprint verso l'altro lato
  • Poi formare 2 squadre > staffetta. Quando si raggiunge l'altro lato, tornare fuori e toccare la pedina successiva. Il gioco è finito.
  • 2x senza palla
  • 2 volte con la palla;
    • La prima volta solo verso l'altro lato e il ritorno è un rimbalzo.
    • La seconda volta anche alle altre 3 pedine.
La squadra che perde esegue un esercizio proposto dalla squadra vincente. Ad esempio: flessioni, salti a rana, addominali, squat in salto e così via.
drawing Lavoro di piedi e corso di sprint in staffetta
  • Almeno 1 giocatore si trova in ogni pedina.
  • Il rosso ha 1 palla.
  • Il rosso lancia al blu e cammina verso la pedina del blu.
  • Il blu lancia al bianco e corre verso la pedina del bianco e così via.
Varianti:

  • Rincorsa della palla.
  • Far correre la palla in senso orario e i giocatori in senso antiorario.
  • Incrocio in diagonale.
  • 2 palle.
  • Con un rimbalzo.
drawing Sovrapposizione in piazza
  • Il blu con il nero parte ed esegue 3 passaggi con la palla
  • Lancia la palla al rosso che arriva in corsa
  • Il rosso lancia di nuovo la palla al successivo giocatore blu che arriva in corsa
  • Il cerchio gira così
Più difficile:
  • 1 difensore al centro
  • 2 difensori e 1 giocatore del cerchio
  • Il blu gioca al rosso e il rosso gioca al giocatore del cerchio
  • Il giocatore del cerchio gioca di nuovo verso il blu
drawing Giocatore di cerchio che gioca ad alto ritmo
La squadra esegue una corsa intorno alla metà del campo.
  • Il giocatore 1 ha la palla e la tiene dietro la testa.
  • Il giocatore 2 cerca di afferrare la palla e poi fa lo stesso con il giocatore 3. E così via.
  • E così via.
Non appena quello dietro ha la palla, fa uno scatto in avanti in modo da diventare il giocatore 1 e poi ricomincia.

  • Il giocatore 1 ha la palla, corre all'indietro e lancia la palla con un rimbalzo al giocatore 2. Quest'ultimo si gira e lancia la palla.
  • Quest'ultimo si gira e lancia la palla al giocatore 3. E così via.
  • E così via.
Non appena il terzino ha la palla, fa uno scatto in avanti per diventare il giocatore 1 e poi ricomincia.