Pallamanoesercizi

scambio 42

  • questo scambio avviene tra il giocatore di costruzione e il centrale.
  • questi fanno un 1-2 l'uno con l'altro.
  • Questo può essere schierato, ma può anche accadere naturalmente.

CAMBIO: CORRIDORE

  • il centrale inserisce il corridore e chiama corridore + la persona nell'angolo del lato in cui avviene il cambio
  • la palla gira ancora una volta e poi l'angolo dove è stata effettuata la sostituzione inizia a correre oltre la difesa
  • la formazione che ha ricevuto la palla dall'angolo salta al centro e lancia immediatamente verso l'altra formazione
  • questa formazione si rende pericolosa per la porta, così la difesa esce e l'angolo può ricevere il pallone giocato proprio dietro a quest'uomo
  • il cerchio blocca poi il centro

attacco - difesa

  • giocare intorno e minacciare verso la porta/il difensore
  • 1 dei giocatori d'angolo gioca il pallone all'altro giocatore d'angolo
  • o gira in porta o gioca verso il giocatore d'attacco
  • se non si riesce, si continua ad attaccare e a giocare a vuoto
  • sia a destra che a sinistra
  • partito
  • 2 squadre, in numero uguale
    • possibilmente senza pausa
    • eventualmente senza rimbalzo
    • eventualmente squadre miste

Ognuno ha una palla e rimbalza in un'area di 6 metri. Eseguire esercizi diversi:

  • far rimbalzare ogni tanto la palla attraverso le gambe
  • far rimbalzare la palla dietro la schiena
  • cercare di far rimbalzare la palla lontano da qualcun altro.
  • Rimbalzare sul posto, sedersi mentre si rimbalza, poi sdraiarsi e poi di nuovo in piedi.
  • Rimbalzare con la mano sbagliata


Variante con il fischio:

  • 1 fischio significa rimbalzare con la mano sbagliata,
  • 2 fischi significa passare la palla a qualcuno che si vede,
  • 3 fischi significa far rimbalzare la palla velocemente verso la linea laterale e poi di nuovo indietro.
  • 2 Costruttori giocano la palla l'uno con l'altro a un ritmo calmo e si propongono ogni volta in avanti.
  • Il difensore esegue una posizione difensiva corretta.
  • Uscita / inserimento Corsa
  • scivolare lateralmente / correre lateralmente
  • I difensori scivolano continuamente avanti e indietro e forniscono copertura quando si attacca sul lato opposto.


Variante: Eventualmente passare e concludere da soli (uno degli allenatori può poi passare la palla).

  • Punti di attenzione dell'attacco:
    • Passaggio orientato al gol.
    • Passaggi puliti
    • Applicare la pressione
    • Apprendere buone finte


uscita-inserire-2

  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.

Organizzazione:

  • Formare 5 gruppi uguali, 1 gruppo per ogni lato e 3 al centro.
  • Assicurarsi che entrambe le parti abbiano diversi palloni.
  • Mettere 2 difensori (rossi) appena dentro la linea dei 9 metri.


Conduzione:

  • B1 gioca a B2
  • B2 corre verso la palla e gioca a B3
  • B3 gioca a B4 e B4 cerca di segnare.
  • Nel frattempo, B1 deve inseguire la palla per aiutare i difensori.


Poi ripetere da sinistra a destra.

Punti di attenzione:

  • Scambiarsi le posizioni in senso orario ogni 2 minuti,
  • dopo 10 minuti tutti hanno giocato in ogni posizione.
  • Passare velocemente e con precisione, se i difensori prendono la palla l'esercizio si ferma e si ricomincia dall'altra parte.


esercizio-di-attacco-seguire-il-passaggio


Nozioni di base:

  • Alzate di ginocchio (skipping),
  • Salti,
  • Passaggio di collegamento,
  • Passaggio incrociato,
  • Corse di allungamento (matita),
  • Salti,
  • Tacchi e glutei,
  • Salto in corsa e Fare lungo.


Avanzato:

  • Pallamano,
  • Ginocchiate con 1 gamba,
  • Salti in salita,
  • Trippling,
  • Camminata a pendolo (passo del cavallo).
  • Mettetevi a coppie al centro della stanza.
  • Si fa "sasso-carta-forbice" con questa coppia e chi perde deve toccare il vincitore il più velocemente possibile.
  • Il vincitore deve cercare di toccare la parete dal suo lato della stanza il più velocemente possibile.
  • 1 difensore (V1) con l'attaccante (A1) sul cerchio
  • 1 difensore (V2) davanti a sé che deve intercettare l'attaccante (A2)
  • L'attaccante A2 riceve la palla dal corner (A3) e corre verso V2;
  • A1 esce e va a sinistra di V2 e blocca, A2 passa a destra di V2 che viene bloccato da A1;
  • Il difensore del cerchio V1 deve scegliere se fare un passo con A1 o passare ad A2;
  • A2 deve scegliere, se V1 passa ad A1, che si allontana dalla posizione di blocco ed è libero sul cerchio;
  • Oppure A2 si spara se V1 sceglie di continuare a difendere A1...
  • Tutti con una palla che rimbalza in un'area designata.
  • Ci sono pedine, 1 in meno del numero di persone.
  • Al momento del SI, ognuno prende una pedina il più velocemente possibile.
  • Quella rimasta cade.
  • Togliere 1 pedina e ripetere l'operazione.
  • Chi rimane per ultimo?