Pallamanoesercizi per u12

Obiettivo
  • Sviluppare l'automatismo nel movimento di passaggio.
Esecuzione
  • I giocatori in alto e in basso si incontrano.
  • Esegui un passo zero.
  • Esegui un movimento di passaggio e lancia la palla verso l'altro lato.
  • Riposizionati in fondo alla fila.
  • Ripeti l'esercizio con i giocatori a sinistra e a destra.
  • Aumenta gradualmente il ritmo.
  • Esercitati anche nella 'resistenza' di un difensore che incontri lungo il percorso.
drawing Movimento di passaggio con rotazione
Obiettivo
  • L'obiettivo è posizionare tre cappelli in fila.
Esecuzione
  • Il gruppo viene diviso in due squadre.
  • Un giocatore di ogni squadra corre con un cappello colorato e lo posiziona in un cerchio.
  • Non appena il primo giocatore torna, parte il secondo giocatore della squadra, seguito dal terzo.
  • Se c'è un cappello di ogni colore, il quarto giocatore può spostare un cappello colorato per ottenere tre in fila.
Esecuzione Tricipiti:
  • Spingere sulla panca o una sedia con le mani dietro il corpo.
Jumping Jacks:
  • Saltare con braccia e gambe aperte.
Crunch:
  • Distendersi sulla schiena, rannicchiarsi in posizione fetale e distendersi senza che braccia e gambe tocchino il suolo.
Sumo Squat:
  • Squat ampio con i piedi rivolti verso l'esterno.
Superman:
  • In posizione quadrupedica, sollevare diagonalmente un braccio e una gamba.
Affondi:
  • Fare un passo in avanti e piegare entrambe le ginocchia.
Esecuzione:
  • Ogni esercizio dura 1 minuto.
  • 30 secondi di riposo tra gli esercizi.
  • Almeno 2 ripetizioni dell'intera serie.
Squadre e Formazione
  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Le squadre si posizionano una accanto all'altra con circa cinque metri tra i giocatori.
  • I giocatori di ogni squadra si dispongono uno dietro l'altro in fila.
  • Il percorso è un quadrato.
  • La squadra 1 inizia nell'angolo più a sinistra, la squadra 2 nell'angolo più a destra.
  • Le squadre si trovano orizzontalmente sulla stessa linea.
Svolgimento del Gioco
  • Al segnale del fischio, i primi giocatori di ogni squadra iniziano a correre lungo le linee del quadrato.
  • Quando si incontrano, giocano a carta, forbice, sasso per il passaggio.
  • La carta batte il sasso, il sasso batte le forbici, le forbici battono la carta.
  • In caso di parità, si ricomincia.
  • Il vincitore continua a correre, il perdente torna indietro.
  • L'obiettivo è raggiungere il più rapidamente possibile l'altra squadra.
  • In caso di sconfitta, parte il giocatore successivo della squadra perdente.
Esecuzione
  • Ognuno ha una palla e si muove facendo rimbalzare la palla nell'area dei 6 metri.
  • Varia con diverse tecniche:
Tecniche
  • Fai rimbalzare la palla di tanto in tanto tra le gambe.
  • Fai rimbalzare la palla dietro la schiena.
  • Prova a sottrarre la palla a qualcun altro.
  • Fai rimbalzare sul posto, siediti mentre fai rimbalzare, poi sdraiati e infine torna in piedi.
Esecuzione
  • Passa la palla nell'ordine B4 a B3 a B1 e ritorno a B3.
  • Concludi segnando superando il giocatore difensivo che blocca a destra (R1).
Esecuzione
  • Blu cerca di dribblare verso la porta.
  • Rosso cerca di impedirlo deviando la palla.
Variazione
  • Blu si muove lentamente.
  • Blu si muove velocemente.
  • Blu si muove alla massima velocità.

Esecuzione

  • Tutti i giocatori si posizionano in fila a circa una lunghezza di braccio di distanza l'uno dall'altro, con le gambe divaricate.
  • Il primo giocatore fa rotolare la palla tra le gambe degli altri giocatori fino all'ultimo giocatore.
  • L'ultimo giocatore palleggia con la palla tra tutti i giocatori fino a tornare in avanti.
  • Dopo di che, questo giocatore fa rotolare di nuovo la palla verso la parte posteriore.
drawing Fila con palla per riscaldamento
Esecuzione
  • Tutti i giocatori si posizionano in fila a circa una lunghezza di braccio di distanza l'uno dall'altro con le gambe divaricate.
  • Il primo giocatore fa rotolare la palla tra le gambe degli altri fino all'ultimo giocatore.
  • Successivamente, tutti si sdraiano e l'ultimo giocatore salta con la palla sopra tutti.
  • Quando il giocatore è di nuovo in testa, tutti si alzano con le gambe divaricate e il giocatore fa rotolare la palla indietro.
  • Questo esercizio può essere svolto anche in forma di competizione con due squadre. Chi riesce a portare tutti i giocatori avanti più velocemente?
drawing Riscaldamento con fila e sdraiarsi
Esecuzione
  • Forma due file di giocatori a una distanza di 11 metri.
  • I giocatori dribblano in avanti e fanno un salto per un tiro in corsa.
  • Esercita il lancio con le mani alte a sinistra/destra e basse a sinistra/destra verso il suolo.
  • Il portiere fornisce indicazioni e prende il comando di questo allenamento.
Esecuzione
  • 2 o 3 giocatori sulla posizione di costruzione sinistra (può essere anche un'altra posizione) esercitano i tiri.
  • Gli altri giocatori raccolgono le palline e un giocatore fornisce sempre le palline.
  • Tirare dalla posizione di costruzione sinistra uno dopo l'altro.
  • Il giocatore che segna per primo 10 volte vince.
  • Dopo un tiro, il giocatore deve tornare indietro alla sua posizione camminando all'indietro.
Variazioni
  • Diverse modalità di avvicinamento (ad esempio leggermente verso l'interno o verso l'esterno).
  • Diversi tipi di tiro (tiro sotto mano, tiro con piegatura, in corsa, eccetera).
  • Utilizzare più di una posizione.

Obiettivo

  • Chi raggiunge per primo 21 punti?

Esecuzione

  • I giocatori lanciano dalla linea tratteggiata verso la porta.
  • Il portiere cerca di fermare i tiri.
  • Un gol vale un punto per i giocatori.
  • Se il portiere para il tiro, il portiere guadagna un punto.
  • Chi raggiunge per primo 21 punti è il vincitore.