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pallamano training

Pallamanoesercizi per u16

  • LH parte dall'angolo
  • Passa in scivolata a sinistra intorno al primo pilone.
  • Poi va all'indietro intorno al pilone, che si trova sulla linea di tiro libero.
  • Da lì avanza di nuovo verso il cerchio e passa lateralmente a sinistra intorno al pilone successivo.
  • Poi passa all'indietro intorno al pilone sulla linea di tiro libero. ecc.
  • Il successivo LH non deve aspettare il primo a destra,
  • ma deve aspettare che ci sia abbastanza spazio per evitare di scontrarsi con il LH precedente.


andare-avanti-indietro-e-di-lato-2

  • I giocatori si dispongono schiena contro schiena di fronte al muro a una distanza di 4-5 metri.
  • Il primo giocatore lancia la palla e si allontana dal secondo per prenderla.
  • Poi il secondo giocatore lancia e il terzo prende la palla, ecc.
  • Variante:
    • Maggiore distanza di corsa prima di rimettersi in fila.
    • Mettete il pedone dietro la fila formata, poi deve girarci intorno prima di poter rientrare nella fila.
    • Il primo giocatore ha la palla.
    • La palla viene lanciata contro il muro e il primo giocatore salta sopra la palla con le gambe aperte.
    • Il giocatore successivo prende la palla e la lancia contro il muro.
    • Il primo giocatore si unisce al fondo della fila. ecc.
      • L'esercizio può essere eseguito anche come gioco.
      • In questo caso il giocatore che non riesce a prendere la palla o a saltarci sopra deve sparire dalla fila.

palla-contro-il-muro

Esercizio di coordinazione

  • Si formano 2 coppie e ci si allontana.
  • Uno dei due lancia la palla in un arco verso l'altro.
  • Nel frattempo, l'altro della coppia gioca la palla in modo stretto o la fa rotolare per terra.
  • Si formano delle coppie.
  • Queste coppie iniziano a camminare con calma per la sala con una palla.
  • Ogni minuto circa si accelera un po'.
  • In questo modo si passerà lentamente da un ritmo di corsa dolce a un ritmo di sprint.
  • Si può anche scegliere di dare istruzioni diverse alle coppie.
  • Alcuni esempi sono:
    • Passaggi con un salto.
    • Passaggi con 2 braccia.
    • Passaggi con 2 braccia sopra la testa.
    • Sprint in direzione opposta dopo un passaggio.



drawing riscaldamento a coppie
  • Uscita rapida del mediano.
  • Il centrale riceve la palla e chiama il taglio a destra o a sinistra.
  • Ora da destra
  • Il costruttore destro prende la palla dribblando in avanti e corre verso il costruttore sinistro.
  • Il centrale assume la posizione di costruttore destro.
  • Il costruttore sinistro passa dietro il costruttore destro e assume la posizione del costruttore centrale.
  • L'accumulo destro gioca la palla con il braccio destro.
  • Prima contatto visivo e poi gioco della palla.
  • Il taglio a destra va esattamente nella direzione opposta.
  • Il costruttore sinistro che si dirige verso il costruttore destro gioca la palla con il braccio sinistro al costruttore destro che passa.


  • Riscaldamento senza palla.
  • Talloniere glutei.
  • Oscillazione delle braccia.
  • Stretching

riscaldamento-della-sala

  • 4 attaccanti.
  • 3 difensori.
  • 1 attaccante si posiziona come un cerchio al centro.
  • 3 difensori si posizionano intorno a questo.
  • Gli altri attaccanti cercano di giocare la palla con la pressione.
  • Giocare con l'attaccante al centro.
  • I difensori cercano di intercettare e impedire all'attaccante al centro di ricevere la palla.
  • Punti di attenzione dei difensori:
    • Parlare.
    • Uscire.
    • Fare un passo indietro.
    • Piede buono in avanti.
    • Schermare lo spazio con le braccia.
    • Dare copertura alla schiena.
  • Vedere il video di Insta.


drawing Cooperazione nella copertura
  • La palla passa dal centro alla costruzione all'angolo e viceversa, giocando con la pressione.
  • Non appena la palla passa dal LH/RH al LO/RO, il LO/RH inizia ad entrare attraverso il cerchio,
  • L'angolo di partenza può ricevere la palla e arrotondare o prendere posizione sul cerchio / si noti che il cerchio fisso deve sempre essere dall'altra parte
  • Poi il LO/RO e il MO devono prendere posizione, ora diventa un attacco 4:2
  • Oppure
  • La palla gira / il MO gioca la palla al RO/LO, poi inizia a rientrare e riceve la palla dal LO/RO
  • Poi il MO entra in un cambio a 2 con LH/RH, quindi va a prendere LH/RH
  • MO assume la posizione di LH/RH
  • LH/RH passano al cerchio / assicurarsi che il cerchio fisso sia sul lato corretto
  • Mettere una buona pressione sulla copertura / l'attacco ora diventa 4:2
  • Dalle posizioni di costruzione a sinistra e a destra, vengono posate 2 scale in diagonale.
  • Il gruppo si divide tra le scale, il portiere si posiziona in porta.
  • Il gruppo che si trova nella posizione di partenza a sinistra inizia a fare la scala.
  • Dopo l'ultima scala, effettua un passaggio a zero e conclude in porta con un tiro in salto.
  • Quando il primo del gruppo di sinistra è a metà campo, inizia il primo del gruppo di destra.
  • Variante della scala:
    • 2 gambe a passo alto attraverso la scala
    • 2 piedi nella scala, poi fuori (salto)
    • 2 piedi nella scala, 2 piedi accanto alla scala (dribbling)
    • 2 passaggi in avanti 1 indietro
  • Si può anche mettere un difensore passivo che deve tirare.
drawing laddering e asse zero
  • Tutti i giocatori si posizionano sulla linea laterale, sono disposte 4 linee.
  • Al 70% si corre verso la prima linea e si torna indietro fino alla linea laterale.
  • Poi si passa alla seconda linea e si torna indietro, alla terza linea ecc.
  • Variante:
    • Rimbalzo con la palla
    • Tenere la palla indietro
  • Si esegue 4 volte,
    • 2 volte senza palla e
    • 2 volte con la palla.
    • Riposare per 30 secondi tra una volta e l'altra
drawing gioco di fitness in linea

1. I giocatori si schierano uno di fronte all'altro.
2. Il portiere ha la palla e la lancia verso la linea di metà campo. Il portiere ha la palla e la lancia verso la linea di metà campo.
3. Quando i giocatori vedono la palla, vanno a prenderla. Quando i giocatori vedono la palla, vanno a prenderla.
4. Il giocatore che ha la palla è l'attaccante e quello che non ha la palla è il difensore.
5. I giocatori entrano in duello, dove il giocatore che ha la palla è il difensore. I giocatori entrano nel duello, dove uno può finire in porta.

contropiede-rapido-1-1

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Far rotolare la palla, prenderla, farla rotolare
  • Far scivolare e passare la palla da una mano all'altra sopra la testa
  • Lanciare la palla verso l'alto (eventualmente facendola rimbalzare una volta), prenderla
  • Lanciare la palla dietro la schiena, prenderla davanti
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • La palla passa sotto il ginocchio a ogni passaggio
  • Idem, con sollevamento del ginocchio
  • Palleggio di calcio
  • Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
  • Finte di lancio in corsa
  • Passaggi in corsa
  • Tipping in sprint (3x)