Pallavoloesercizi

  • 2 file di attaccanti dietro 3 metri sui bordi esterni, 2 x SV al centro.
  • Il T colpisce la palla a SV che controlla la palla per sé e poi dà l'assetto alla posizione 2 + 4.
  • SV mantiene la visione periferica e gioca una chiave di controllo supplementare se l'attaccante esce troppo presto.
  • L'attaccante colpisce verso una linea. (eccetto la posizione 6 del mediano di zona)
drawing Posizione di attacco 2 + 4 (rotazione in SV)
  • Formare 2 squadre
  • Il T (allenatore) lancia la palla o la serve sul rettilineo.
  • Azione 1:
    • Il giocatore corre e passa
  • Azione 2:
    • Il giocatore entra in campo e si prepara per l'impostazione
  • Azione 3:
    • Il giocatore passa alla posizione 3
  • Azione 4:
    • Set-up alla posizione 4
  • Il giocatore cerca di colpire una pedina dal banco con uno smash.
  • Pedina fuori dalla panchina?
  • La coppia ottiene 1 punto.
drawing Pass - smash - colpire il pedone
  • Organizzazione:
    • 2 su P2 con 1 palla.
    • 1 giocatore su 4 e 1 su 6.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore al 1 gioca il BH al 4.
    • Da 4 un attacco tecnico a p6.
    • Passaggio a P2 e un'altra impostazione a P4.
  • Direzione di corsa:
    • Da p2 a p4 a p5 a p2.
  • Organizzazione:
    • Formazione quadrata.
    • 2 giocatori in "attacco".
    • 2 giocatori in difesa e in fase di impostazione.
  • Esecuzione:
    • La palla viene passata in diagonale ai 2 giocatori dietro.
    • Dal passaggio, l'altro difensore dà un assetto anch'esso in diagonale.
    • Anche in questo caso, si attacca immediatamente il setupper, ecc.
  • Scambio di posizioni dopo qualche minuto.
  • Organizzazione:
    • Giocatori del campo B su p2, p3 e p5.
    • Giocatori del campo A su P2 e p4.
    • Allenatore con i palloni sul campo B.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore lancia i palloni ai PL su 4.
    • Passaggio, impostazione e attacco su P4.
  • Attenzione:
    • Blocco su 2 mani che si impostano, con le dita allargate e che raggiungono la palla.
    • Il blocco centrale si collega con le mani dritte in avanti.
    • SBS6 (Blocco in piedi fermo, braccio d'attacco in posizione 6).
drawing Blocco di impostazione manuale 2
  • Organizzazione:
    • Campo A.
    • Playmaker su p2.
    • Passatore in p5.
    • Attaccante in p3.
    • Campo B.
    • Allenatore su p4.
    • Blocco su p3 e difesa su p1 e p5.
  • Esecuzione:
    • L'allenamento colpisce il passante su p5.
    • Passaggio, impostazione e attacco.
  • Attenzione:
    • L'attaccante deve trovarsi con il playmaker quasi contemporaneamente alla palla.
    • La palla viene giocata a circa 50 cm sopra la rete.
    • L'attaccante non ha scelta e deve correre e saltare per prendere la palla.
  • Assicurarsi di lavorare con pacchetti da 3 e altrimenti da 2.
  • I giocatori devono muoversi a ritmo sostenuto.
  • Il giocatore 1 parte dalla linea di fondo e fa uno scatto verso la linea dei 3 metri.
  • Qui il giocatore riceve una palla dal giocatore 2.
  • Il giocatore 1 deve giocare un pallone giocabile al giocatore 2. Poi il giocatore 1 corre indietro verso la linea dei 3 metri.
  • Poi il giocatore 1 torna alla linea di fondo, tocca il giocatore 3 e torna alla linea dei 3 metri.
  • 10 palloni giocabili e poi cambio.
  • Imparare a passare al playmaker (posizione 2) con movimento verso la palla.
  • Fila alla posizione 1.
  • I giocatori hanno una palla in mano.
  • Il giocatore A gioca al giocatore B in posizione 3.
  • Il giocatore A si sposta lateralmente verso la posizione 6 (metà campo).
  • Il giocatore B gioca il pallone verso la posizione 6.
  • Il giocatore A gioca la palla (preferibilmente) a BH verso il canestro in posizione 2. Il giocatore B prende la palla e si unisce a lui.
  • Il giocatore B prende la palla e si unisce alla linea in posizione 1. Il giocatore C scivola nella posizione del giocatore B.
  • Il giocatore C entra in scivolata nella posizione del giocatore B.
  • Il giocatore A si sposta nella posizione del giocatore C, posizione 3.
  • Lo stesso può essere praticato dall'altra parte della rete.
  • In seguito alternare con il giocatore al posto del canestro, la posizione della rimessa in gioco, la posizione del ritorno e la posizione del passaggio.
  • Imparare a passare sempre al playmaker.



drawing Passaggio al playmaker (M. Kool)

Combinazione di gioco sopraelevato, blocco e difesa in squadre di 4 persone.

  • A rete si giocano 2 volte il rovescio, 1 volta per sé e la palla successiva per la difesa.
  • La difesa gioca la palla di rovescio. (largo)
  • Dopo il gioco di rovescio 2x blocco a rete.
drawing Combinazione di testa, blocchi e difesa

Combinazione di gioco sopraelevato, blocco e difesa in squadre di 4 persone.

  • A rete giocare 2 volte di rovescio, 1 volta per sé e la palla successiva per la difesa.
  • La difesa gioca la palla di rovescio. (largo)
  • Dopo il gioco di rovescio 2x bloccaggio a rete.


Esercizio di espansione:

  • Invece di giocare la seconda palla di rovescio, colpire in modo mirato.
drawing Combinazione di testa, blocchi e difesa
  • Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
  • Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
  • Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
  • Esercizio:
    • I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
    • La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
  • Punteggio:
    • Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
    • Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
    • Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
    • Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
drawing 3 contro 6 (prove di rally)
  • TR --> lancia la palla al giocatore A.
  • Giocatore S --> passaggio a SV.
  • SV --> impostazione al giocatore B.
  • Giocatore B --> passaggio a --> giocatore C.
  • Giocatore C --> passaggio a SV.
  • SV imposta in diagonale verso SV di riserva.
  • SV di riserva prende --> palla nell'area di gioco.
  • Dopo 10x cambi di SV.
  • Se gli SV sono stati entrambi, i giocatori rimanenti ruotano di 1 posto --> l'esercizio ricomincia.
  • Se ci sono più di 5 giocatori, dividere il gruppo in due. (eventualmente aggiungere un passatore in più.
drawing Riscaldamento con la palla