Pallavoloesercizi per la tecnica attacco / smash

  • Organizzazione:
    • Campo B:
      • 2 passatori e 1 riserva.
      • 1 playmaker su p2/3.
    • Foglio A:
      • Difensore su 5 e 1.
      • Riserva su p5.
      • L'allenatore serve.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve.
    • Passaggio e impostazione al non-passatore.
    • Attacco quindi su p3 o p4.
    • L'attaccante diventa playmaker, il passatore rimane.
    • La riserva diventa passatore e il playmaker diventa riserva su p5.
    • P5 passa a p1 e p1 diventa passatore di riserva.
    • Prendere la palla difesa su p2.
drawing Attacco e difesa
  • 1 fila dietro la formazione di sinistra o di destra.
  • Tutti con la palla.
  • Giocatore 1 accumulo a sinistra o a destra in partenza con palla in diagonale verso il pedone per il colpo di penalità.
  • 1 pedone nella formazione centrale con 1 giocatore senza palla dietro.
  • Il giocatore 2 corre in diagonale dietro il giocatore 1 e riceve la palla.
  • Il giocatore 1 effettua un passaggio 0 se il giocatore 2 non lo supera in tempo, altrimenti effettua il passaggio in velocità.
  • Il giocatore 2 tira in porta.
  • Il giocatore 1 corre all'indietro verso la pedina in posizione centrale per ricevere la palla e tirare in porta.
  • Ripetere l'operazione fino a quando tutti hanno tirato.


  • 2 contro 3.
  • Il terzo giocatore si trova sulla linea di fondo pronto a servire.
  • Alternanza al servizio. 2 giocatori si accordano su chi si alterna al servizio nella squadra.
  • Un giocatore rimane in piedi.
  • Oppure, se lo desidera e se è in grado di tenere il servizio da solo, può servire a tempo pieno.
  • Il lato che riceve il servizio ha un palleggiatore fisso.
  • Il palleggiatore va sotto la rete per cambiare squadra.
  • Il ritmo del servizio può aumentare se si sta lavorando bene.
  • Preferenza, smash completo e difesa completa.
  1. Il server(S) gioca la palla in posizione di richiamo 6
  2. 1 dei 2 passatori, passa la palla al playmaker (SV)
  3. SV gioca la palla in avanti a destra o a sinistra.
  4. L'attaccante (A) conclude l'attacco (passaggio a rete)
  5. Attacco


server -> passatore
passatore -> attacco
attacco -> server

drawing passaggio, impostazione, attacco
  • L'allenatore colpisce la palla in pos. 1,6.
  • I giocatori portano il passaggio --> SV --> AV.
  • L'altro lato difende la palla e termina il rally.
  • Passaggio di spot da entrambi i lati
drawing Attacco dalla difesa.
  • 2 coppie su due lati della rete con 1 pallone
  • La palla viene giocata avanti e indietro a tre;
  • Il giocatore di fondo passa, il giocatore di fronte si sistema, il giocatore di fondo entra e gioca la palla facilmente sopra la rete.
  • I giocatori del lato opposto fanno lo stesso
  • I giocatori davanti e dietro ruotano quindi ogni volta che la palla viene giocata a rete.
  • Questo può essere ampliato con un colpo d'attacco semplice ed eventualmente con un colpo d'attacco duro.
drawing in 3s con 2 coppie e la rete (M. Kool)
  • 2 giocatori partono a rete,
    • Qualcun altro lancia una freeball, costruendo e attaccando
    • La squadra che ha lanciato la palla difende
  • Ricezione, un altro giocatore corre in campo e attacca il giocatore di ricezione, il giocatore di ricezione attacca, gioco in mezzo
    • Ricezione, un altro giocatore corre in campo e attacca il giocatore di ricezione, il giocatore di ricezione gioca alto all'indietro e l'altro giocatore attacca, gioco avanti
  • Creare zone nel campo
  • L'attaccante chiama la strada o la scivolata
    • Su servizio corto: attacco profondo
    • Su servizio profondo: corto
  • Partita libera

L'obiettivo dell'esercizio è che il playmaker cerchi di evitare che si formi un doppio blocco dall'altra parte della rete.

  • T gioca la palla ad alto ritmo verso la pos. 3.
  • SV corre e dà il set-up in avanti o all'indietro per sviare il blocco.
  • B cerca di ottenere un blocco di disvelamento in attacco.
  • SV corre intorno a T dopo il set-up.
  • SV1 e 2 si danno il cambio dopo ogni set-up.


Espansione :

  • Aggiungere la difesa del campo. (Liberi)
  • I B giocano la palla alta all'indietro verso l'attaccante che passa verso la pos. 3/2.
  • L'esercizio riparte dal passaggio dell'attaccante.
drawing Giocatore contro blocco

Obiettivo: visione periferica.

  • C gioca la palla a L.
  • L sottopiede in pos. 3/2 --> SV2
  • Nel frattempo B3 si sposta in pos. 2 o 4 (sorteggio a 2).
  • SV2 si porta in posizione dove c'è un solo blocco.
  • C si unisce ai blocchi.
  • A attacca.


Nel frattempo:

  • T gioca la palla a SV1
  • SV1 si dispone verso l'attaccante dove ci sono due blocchi.


Estensione: difesa del campo.

drawing Playmaker se il blocco è di tipo

Obiettivo: allenamento e difesa del Libero

  • T gioca palloni a SV a ritmo.
  • SV si sistema (2é Tempo) verso A (posizione 3) --> attacco mirato verso le posizioni 1 o verso B (posizione 4) --> attacco mirato verso la posizione 6
  • L parte dalla posizione 6 + difesa su SV2


Estensione 1 : Dopo la difesa da L a SV, impostazione verso la posizione 4 dove C attacca (mirato)

Estensione 2 : L2 difende l'attacco di C, C va a prendere la palla.

drawing Attacco contro difesa (Libero)

Organizzazione: 6 giocatori per campo

  • 2 in deposito, ciascuno su entrambi i lati della rete, in posizione 1
  • servizio verso il 5 o il 6, costruzione e passaggio della palla al server
  • il server difende verso la posizione 6,
    • il primo contatto è con il giocatore
    • e l'attaccante precedente mette la palla nella posizione 2
    • il difensore
  • Finché ci sono 2 palle, continuare, se una è caduta, fare il punto.


Variante: si considera se il difensore è corto o profondo, la palla corta è pokey, la palla profonda è palla tecnica.

drawing Spiaggia: posizionare corto + profondo + costruire dalla difesa
  • 2 squadre (preferibilmente alternate)
  • L'allenatore lancia i palloni nella posizione stabilita
  • Il palleggiatore dà un set all'esterno e chiama un numero (1..4).
  • L'attaccante colpisce la palla nella posizione indicata.
drawing Attacco alla posizione