Pallavoloesercizi per la tecnica attacco / smash

Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

  • Passaggio libero al libero che gioca alto per l'attacco a +/- 4 m dalla rete.
  • Se l'allenamento va bene, giocare la palla da più lontano +/- 6m con attacco tecnico
  • Se il silenzio e l'attesa sono troppo lunghi = passare al bloccante con partecipazione attiva
drawing Ispirazione gratuita pos 4 a Libero
Organizzazione:
  • Campo A. 2 giocatori in passaggio P4 e P3.
  • Sv su P2.
  • Campo B. Blocco su P2 e P3.
  • Servire P1 e difendere P4 e P5.
Esecuzione:
  • Servizio su P3 e P4. Poi difendere su P1.
  • Attaccare con forza se possibile, altrimenti toccare.
  • Cambiare dopo 5 servizi.
drawing Difesa sui palloni da rubinetto
  • 3 terzini:
    • 1 lancia i palloni
    • 1 garantisce la sicurezza della palla
    • 1 va a lavorare
  • La palla viene attaccata nel rettilineo di lancio.
  • La palla viene presa e rimandata al lanciatore.
  • L'attaccante nel frattempo gira intorno alla pedina nel campo posteriore e torna ad attaccare.
  • 10 palle e poi cambio.
  • Ogni terna inizia nello stesso momento.
  • Creare sequenze di 3
  • Aumentare la difficoltà delle sequenze
drawing Sparring di gruppo con palla inswing e in avanti

Mano
  • bussare alla palla - girare la mano 25 x
  • Battuta sulla palla - OH polso in alto 25 x poi tenere su più volte possibile
  • Battuta sulla palla - polso BH alzato 25 x poi tenere alzato il maggior numero di volte possibile
  • battere la palla velocemente 25 x rimbalzare
  • battere velocemente la palla 25 x lasciarla scontrare, frustare e scattare, a terra esercizio di mantenimento delle palle in alto
  • swing attraverso

Braccia in alto
  • esercizio a secco 25 x
  • colpire la palla tenuta da una persona 25 x
  • lancio con palla da tennis e presa 25 x
  • colpire con la palla da pallavolo contro il muro 25 x

Aprire al palleggiatore
Alzare - zoccolo - e appoggiare il tappetino su cui scendere.
  • prepararsi, saltare giù senza muoversi 25 x

Aprire alpalleggiatore e colpire
  • colpire dall'alto verso la rete, oltre la rete 25 x ognuno prende la propria palla

Eseguire una rincorsa di 1 passo
  • a secco verso la rete iniziare su 1 gamba 25 x

gioco di rincorsa
  • 2 squadre
  • 1 esegue una corsa da 1 passo colpendo la palla
  • l'altro cerca di colpire la palla

Lanciare la palla a coppie
  • lanciarsi con il braccio che colpisce, colpendo con calma l'altro
  • H-M-L
  • L-M-R
Lanciare la palla, correre verso l'alto e colpirla oltre la rete in posizione 4.
  • Palla in traiettoria
2 contro 6

  • L'allenatore inizia lanciando al giocatore/setter a 2,5.
  • Il palleggiatore gioca la palla all'attaccante a 4.
Il palleggiatore a 6 difende completamente e gioca il rally.

  • blocco
  • blocco copertura
  • movimento senza palla
  • scambio con il difensore centrale
variazione:

  • attacco a 3 e a 2
  • scambio con i giocatori
  • Tutti hanno una palla.
  • Si lancia la palla il più in alto possibile con una mano.
  • Poi si colpisce la palla oltre la rete.
  • Prestate attenzione alla tecnica: braccio teso, raccogliete la palla nel punto più alto, continuate a fare un passo con il piede.
  • Lanciate la palla sempre più in basso, fino a quando non sarà piacevole da colpire.
  • Ora rilanciate la palla il più in alto possibile con una mano, ma leggermente in avanti, in modo da poterla colpire da un salto.
  • Di nuovo, iniziate a lanciare sempre più in basso, ma assicurandovi di poter saltare.
  • Gli allenatori lanciano in alto l'antenna e voi dovete attaccarla con un salto!
drawing Attacchi alla tempistica
  • La palla viene passata sopra la rete.
  • Successivamente, il giocatore corre sotto la rete.
  • Il giocatore riceve e passa al 3.
  • Il palleggiatore passa al 4 e prende la palla.
Espansione con attacco.

drawing Principianti della costruzione
  • Attacco da un lato, chi passa sceglie dove passare.
  • La squadra si schiera in difesa della posizione e gioca in contropiede se necessario.
  • Blocco! Difesa della formazione!
drawing Situazione di gioco avversario con contrattacco
  • 3 attaccanti
  • 2 passatori
  • 1 passatore di riserva
  • 1 playmaker
  1. L'allenatore passa i palloni ai passatori, dopo il passaggio si prende il posto dell'attaccante che ha attaccato.
  2. Tranne che al centro. L'attaccante centrale rimane fermo e cambia solo con un altro centrale.
  3. Il ritmo è alto, quindi si cambia rapidamente posizione.
NOTA: la palla deve essere sempre giocata a 3.
  • Servizio --> difesa/passaggio e attacco da 3 metri --> rally di spareggio
In caso di numero non uniforme di giocatori:
  • lasciare il SV su 1 lato --> dopo un numero x di palleggi il SV si sposta sull'altro lato
    OPPURE
  • Giocatore in attesa, lato del campo, e dopo ogni attacco il giocatore più a destra esce.
  • Uno si sposta e il giocatore di riserva entra da sinistra.
Quale squadra ha 10 punti per prima.
drawing Attacco di 3 metri da entrambi i lati