Pallavoloesercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione

passaggio-e-difesa

1. I giocatori giocano la palla sopra la rete verso la posizione 1, la passano indietro.
2. Il giocatore corre intorno al 1° pedone per un secondo passaggio (rotazione all'interno/inclinazione delle braccia) Il giocatore corre intorno al 1° pedone per un secondo passaggio (rotazione verso l'interno/inclinazione delle braccia)
3. Il giocatore corre intorno al 2° pedone e difende la palla dall'allenatore (smash o palla a terra). Chi passa corre intorno al 2° pedone e difende la palla dall'allenatore (smash o palla a terra), recupera la palla e la connette con gli speroni (A).

Rotazione:
- gioco su (A) oltre la rete
- in posizione 2/3 passare la palla al 2, prendere la palla e nel carrello
- passante 2x + difendere e recuperare la palla
- gioco su (A)

  • Il giocatore A parte da una posizione seduta su una sedia, leggermente piegato.
  • Il giocatore B lancia la palla in basso.
  • Questa viene riproposta ad A dalla sedia, in modo che le spalle siano già in avanti e basse.
  • Dopo la prima palla, si gira e si siede sulla sedia appena dietro, idem con il giocatore C che lancia anch'egli una palla bassa.
drawing Difesa bassa dalla sedia
  • Esercizio di passaggio e servizio mirato, esercizio di corsa, tutti corrono dietro alla palla, se non si passa si resta fermi, eventualmente estendere l'esercizio mettendo il playmaker sui 2/3 e facendogli fare un'impostazione all'indietro.
drawing Servizio e difesa
  • Giocatore a sinistra in avanti con palla.
  • Lancia la palla alla postazione 5.
  • Costruire l'attacco, poi coprire.
  • T lancia la palla corta a uno dei giocatori.
  • Ripristinare l'attacco e la copertura.
  • Avanti di 1 posto.
  • L'attaccante a sinistra recupera 2 palloni.
  • 1 nel carrello vicino all'allenatore, unirsi alla coda con l'altro pallone.
drawing Attacco di capping
  • Due coppie una palla
  • Ognuna delle due coppie si siede bassa su un lato della rete, poi gioca la palla sotto la rete e la sposta lateralmente sull'altro lato della rete.
  • 6 giocatori su un lato della rete.
  • 1 playmaker sull'altro lato, come terzino destro.
  • 3 attaccanti + Tim come passatore
  • Joel lancia la palla a Tim
  • Tim passa la palla al playmaker, che sceglie a quale attaccante giocare. l'attaccante può scegliere se colpire o mettere la palla dietro il blocco.


mostrare la posizione di partenza attraverso disegni con il gesso sul terreno per i difensori.

  • 3 persone a centrocampo,
  • l'allenatore sta a rete
  • e la palla deve essere giocata all'allenatore.
    • rovescio,
    • sottomano,
    • corto,
    • profondo dietro,
    • palle dure
    • e palle morbide.
  • La palla può essere giocata in 2x.

Riscaldamento / allenamento a tutto campo

Ogni giocatore passerà, attaccherà, distribuirà il gioco, bloccherà, difenderà, si radunerà, con i cambi di campo.
#2 significa

  • L'allenatore sta in piedi con il carrello con i palloni al posto #2 (posizione 2).
  • I giocatori si posizionano all'esterno del campo ai lati del #1 e un playmaker al #2/3.
  • Il primo turno inizia con una palla lanciata dall'allenatore al #5, il giocatore 1 corre dalla linea laterale verso questa palla e la gioca al playmaker.
  • Iniziare con i "giocatori blu" (vedi schema), poi ampliare con i "giocatori rossi".

Ulteriore svolgimento del gioco:

  1. Tr lancia quindi la palla per S1 a #5
  2. S1 corre dentro e gioca verso Sv (#2/3)
  3. Sv dà l'impostazione all'esterno (#4)
  4. S1 attacca.
  5. Spin: S1 diventa Sv, Sv recupera la palla e si unisce alla coda del #1.

Estensione 1

  1. Sv si gira dall'altra parte della rete e diventa bloccatore.
    Quindi ora si procede come sopra, ma con il blocco opposto all'attaccante.
  2. Spin through: S1 (che ha appena attaccato) diventa Sv al #2/3,
    Sv passa sotto la rete e diventa B1 al #2
    B1 recupera la palla dopo il blocco e si unisce alla fila

Espansione 2

  1. Dopo aver bloccato al #2, il giocatore va a difendere al #5. L'attaccante è obbligato a colpire al #5.
  2. Se la palla viene difesa, si può giocare un rally (2 contro 2).
  3. Dopo la fine del rally o la mancata difesa o l'errore in attacco, si passa alla fase successiva.

Estensione 3 e oltre

  1. È possibile aggiungere un 2° bloccatore, un 2° e un 3° difensore (rispettivamente al n° 1 e al n° 6).
  2. È possibile aggiungere altri giocatori nel campo I (quindi i giocatori vengono aggiunti dalla linea laterale se si verifica un rally).
  3. Il passaggio diventa S1 (passaggio e attacco) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) eventualmente A2 (#4) e poi ricongiungersi.
  4. Si può allargare a 6 contro 6, quindi iniziare con il blu, poi B1, poi B2, poi V1, poi V2 (se a rotazione, prima V2 e poi V1), poi con V3 (a rotazione V2, V3, V1) e poi eventualmente A1. Nel frattempo, far scivolare i giocatori nel campo I.
  5. Se ci sono più giocatori nel quadrato I, invece di lanciare una palla attraverso Tr si può scegliere di giocare una palla su S1 al #5.
drawing Henk-1
  • T colpisce la palla
  • Difendere con passaggio a T
  • poi palla corta di punta
  • La squadra di tre deve fare un blocco di difesa
  • In trio completare l'attacco


5 volte poi il trio successivo

drawing passaggio, blocco, difesa e attacco

https://youtu.be/bYJZ3UkSVMM

  • Per 3 giocatori
    • 2 palloni. le persone 1&2 si posizionano su 1 lato,
    • la persona 3 al centro di fronte a loro.
  • La persona 1 lancia una palla alla persona 3,
  • quest'ultima gioca di rovescio verso la persona 1.
  • Poi la persona 3 si sposta in modo casuale fino a trovarsi di fronte alla persona 2, che lancia anch'essa una palla che la persona 3 gioca a sua volta di rovescio.
  • Poi si sposta di nuovo lateralmente verso la persona 1
    • quindi ci si sposta continuamente lateralmente per alternare le palle sotto mano della persona 1 e della persona 2,
  • Dopo un numero X di palle si alternano



drawing difesa per 3
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 3, che la difende sotto la mano al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al giocatore 3, che la difende verso il giocatore 1 (quindi difende ogni volta in diagonale).
  • Prima si lancia tutto (giocatore 1 e 2, poi tutto BH, poi colpo tecnico).



  • L'allenatore lancia i palloni ai giocatori partendo dalla linea dei 3 metri.
  • L'allenatore lancia i palloni in profondità nel campo e i giocatori devono imparare a difenderli con la testa.
  • Si tratta di muoversi rapidamente (tenendo le mani pronte
    • (tenendo le mani pronte in modo da poter giocare la palla a BH se necessario).
drawing Difesa del reggiseno