Pallavoloesercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione

  • 1 persona salva.
  • Sul lato opposto 3 difensori e una persona al centro per prendere la palla.
  • Si parte dalla linea di fondo. La palla deve arrivare al playmaker.
  • Insegnare a stare fermi quando si prende la palla.
  • Su un lato della rete 1 lanciatore, un playmaker e un allenatore.
  • Dall'altra parte 2 bloccatori e 3 passatori
  • L'allenatore colpisce la palla che deve essere difesa.
  • I bloccatori prendono la palla appropriata.
  • Dopo 3 attacchi si ruota di posto
  • l'allenatore è a rete.
  • 1 persona in campo.
  • l'allenatore lancia palle difficili
  • la persona in campo deve tenerle lontane da terra (5 palline)
  • se non ci riesce, si continua finché non ci riesce.
  • il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.

OBIETTIVO

Reazione e difesa dei blocchi

ORGANIZZAZIONE

Ripetizioni: Eseguire un totale di 5 serie da 10 palloni.


difesa-da-blocco

ESECUZIONE

  • L'allenatore colpisce la palla contro la BodyBoard (o altra tavola che può fungere da blocco).
  • Il giocatore difende questa palla.
  • L'allenatore lancia anche una palla sopra la tavola del corpo ogni x numero di palle. Anche questa deve essere difesa!
  • Esercitarsi su tutte le posizioni di blocco e di difesa dietro il blocco.
  • Palla difesa, spingerla in mano all'allenatore.

OBIETTIVO

Migliorare la reazione e la velocità

ORGANIZZAZIONE

Ripetizioni: Eseguire un totale di 5 serie da 10 palline.

ESECUZIONE

  • Giocatori 1, 2 e 3 con palla in semicerchio.
  • Il giocatore 4 è davanti ai 3 giocatori con la palla.
  • Il giocatore 5 indica alle spalle del giocatore 4 quale giocatore deve rilasciare la sua palla.
  • 10 palle a testa. Chi ha più casseforti vince la partita.
  • Il giocatore 5 raccoglie le palline e tiene il conto


esercizio-di-reazione-1

  • Tutti su una posizione, centro che noi non facciamo.
  • Fondamentalmente si gioca una partita piccola, con solo rallies.
  • In ogni turno, si eseguono le linee come attaccante esterno, correndo dalla parte anteriore della rete fino alla linea dei tre metri per difendere le palle all'interno dei 3 metri.
  • Ad ogni rally che va bene oltre la rete, si ruota un punto.
  • Il giocatore salva
  • ricezione --> passaggio dato
  • attacco --> blocco/difesa
  • passaggio --> blocco rimane per un po' ( servizio - 1 - 6 - 5 - (riserva) - 4 - servizio )




farfalla-difensiva

  • L'attaccante gioca la palla al playmaker,
  • passaggio e attacco oltre la posizione 4 la palla deve essere lasciata
  • nella posizione 3 o tecnicamente attaccata all'attaccante nella posizione 4. La palla viene difesa e ripetuta dall'altra parte del campo.
  • La palla viene difesa e ripetuta dall'altra parte del campo.
  • La palla deve superare la rete 3 volte prima di poter segnare.

SCOPO

Migliorare il movimento e la coordinazione dei piedi

ORGANIZZAZIONE

Speed Ladder

ATTUAZIONE

Prima tutti gli esercizi a bassa velocità, poi aumentare la velocità.

  • Diversi esercizi di speed ladder (Can con palla)
  • Dopo l'esercizio di speed ladder shuffle difendere un pallone
  • Dopo l'esercizio di speed ladder attaccare un pallone all'esterno
  • Dopo l'esercizio di speed ladder attaccare una palla al centro
  • Dopo l'esercizio di speed ladder una palla di circolazione
  • Dopo l'esercizio di speed ladder bloccare una palla
  • A serve a B.
  • B passa la palla al playmaker, che poi gioca una palla alta verso il fondo campo.
  • B difende la palla e la riporta al playmaker, che poi dà un'impostazione ad A.
  • A attacca su questa impostazione.
  • Nel nostro caso, c'è un'impostazione dall'altra parte che difende la palla e costruisce palla e deve segnare.

Dopo l'attacco, A prende il posto di B e B diventa riserva. Il playmaker rimane al suo posto.

Gli attaccanti esterni utilizzano la metà campo sinistra con un playmaker. Gli attaccanti centrali e gli attaccanti in diagonale usano la metà campo destra con un altro playmaker.

Estensione:

  • Dopo il servizio, A raccoglie una seconda palla.
  • Dopo l'attacco di B, A lancia questa palla in campo.
  • B gioca questa palla al playmaker, il quale esegue un'impostazione.
  • B attacca di nuovo.


passaggio-difesa-e-attacco-4

  • Giocatore T.A. dalla rete:
    • 3 squadre sulla linea di fondo a pancia in giù
  • Il giocatore dà il colpo sulla palla, 3 giocatori si alzano e l'allenatore attacca del trio difende, il n. 2 imposta e il n. 3 attacca
    • poi il trio successivo
  • Andre side stand 3 bloccatori.
  • Mischiare per ogni squadra a 3
  • l'allenatore si trova a rete
  • 1 persona in campo
  • l'allenatore lancia palle difficili
  • la persona in campo deve toccare 3 palline
  • se non ci riesce si continua finché non ci riesce.
  • il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.