Pallavoloesercizi per la tecnica generale
1 gioca di rovescio verso il 2
2 gioca di nuovo di rovescio e si sposta alternativamente di 3 metri a sinistra o a destra
e ritorna alla posizione di partenza
1 gioca la palla restituita direttamente a sinistra o a destra dello scambio 2 dopo 2 mint. VARIAZIONE: 2 gioca il sottomano

- C attacca su 1, 2 e 3
- 1 si difende e il 2° gioca alto verso C
- C attacca di nuovo.
- Palla a terra:
- 4 entra in campo
- VARIAZIONE: C cambia posizione a rete

- 2 partite a tre con attacco dietro la linea dei tre metri
- S esegue le impostazioni e i passaggi sotto la rete
- La squadra nel campo A può fare solo punti
- Se la squadra nel campo B vince, può spostarsi nel campo A.
- 4, 5 e 6 prendono il posto e iniziano a servire

- giocatori a 6 metri di distanza, 1 palla.
- 1 gioca di rovescio verso 2
- 2 gioca il sottomano a se stesso e il rovescio a 1
- 1 difende per sé e gioca il rovescio a 2
- ecc.
- Obiettivo:
- Mantenere la palla in gioco
- VARIAZIONE:
- invece del passaggio sopraelevato: attaccare con calma

Gli allenatori lanciano la palla oltre la rete e il giocatore:
- Lanciare la palla in campo, lasciarla rimbalzare e superarla.
- Cattura oh la palla
- Prende la palla bh
- Prende la palla da seduto
- Prende la palla con 1 ginocchio a terra
- Si sdraia a terra e lascia cadere la palla sui glutei.
https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8
- Coppia di una palla.
- Il giocatore 1 lancia la palla lunga e poi corta.
- Il giocatore 2 gioca indietro con il sottomano.
- Prima lungo, poi corto, poi indietro.
- Coppia di una palla.
- Il giocatore 1 lancia la palla lunga e poi corta.
- Il giocatore 2 gioca di nuovo sottomano. prima lungo, poi corto, poi torna indietro.
- Dopo cinque cambi.
Assetto: più file in fila dietro la linea di fondo.

- Accidia: sedersi con la schiena rivolta verso il lato opposto, gambe distese. Tirare con le mani.
- Sigillo: a pancia in giù --> tirare di nuovo con le mani per passare dall'altra parte.
- Spiderman: a quattro zampe, avvicinare la mano e il piede opposti: LH + RV & RH + LV
- Camminata dell'orso: a quattro zampe verso l'altro lato
- Cammino della scimmia: lasciare che le mani + le braccia pendano in avanti, quasi a terra (come una scimmia) e quindi verso l'altro lato.
- Pavone: fare un passo, con calma, portando ogni volta la gamba/il ginocchio in alto fino a formare un angolo retto con la parte superiore del corpo.
- Canguro: idem pavone, ma più veloce/più saltellante.
Variazione:
- Invece di fare una staffetta/corsa, i giocatori possono anche camminare e a un certo segnale eseguire il movimento appartenente a un determinato animale.
- È possibile eseguire gli esercizi su un campo intero o su metà campo.
Setup: cerchio/rettangolo (a metà campo)

- Palleggio con la mano destra
- Palleggio con la mano sinistra
- Palleggio alternato
- Durante il palleggio, provare a inginocchiarsi (ginocchio per ginocchio) --> sedersi --> sdraiarsi
A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.
- In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
- Lancio con 2 mani
- Lancio con 1 mano
=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.
- Ora lanciare con 2
- Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
- Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
- Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.
=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.
Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.
Variazioni della camminata:
- Camminare all'indietro
- Camminare lateralmente
- Passaggio incrociato
- Saltare
- Tacchi contro il sedile
- Ginocchia alte
- ...
Varianti del tip tap:
- Strisciare con le gambe
- Salto mortale
- Correre intorno alla persona
- Battere i talloni
- Eseguire il gioco/routine del tip tap