Pallavoloesercizi per la tecnica generale

  • L'allenatore sfida il trio a passare bene la palla al playmaker abituale.
  • Quest'ultimo gioca la palla all'esterno destro e sinistro, la prende e la mette nell'area di rigore.
  • Gli altri giocatori si occupano di raccogliere i palloni.
    • Le palle dell'allenatore diventano sempre più difficili

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva


2 gruppi, ciascuno su un lato del campo.

  • gruppo 1.
    • Il giocatore è in piedi davanti alla rete.
    • L'allenatore chiama il gioco facile.
    • Il giocatore deve andare in fondo, toccare la pedina e poi attaccare immediatamente.
  • gruppo 2
    • I giocatori dall'altra parte cercano di difendere l'attacco.
    • Solo il passaggio.
    • Poi tutti passano


Variante:

  • A rete prima un blocco (una volta, forse due, l'allenatore chiama "blocco, blocco"'Easy) ,
  • poi Easy, poi l'attacco.
  • 6 contro 3
  • I 3 iniziano il rally con una rimessa in gioco (facile),
  • I 6 devono reagire bene, muoversi bene e finire il rally.
  • Dopo il rally, subito dopo la rete, mani in alto, l'allenatore gioca una palla smash sul blocco.
    • Quindi, facile, rally d'attacco, ritorno a rete e blocco.


  • Sedia dell'arbitro nell'angolo come meta
  • una persona nell'angolo per prendere la palla
  • invece di prendere:attacco


  • L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
  • Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
  • Chiamare chi serve.
  • Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
  • Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
  • Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.


drawing Vroem-vroem: migliorare la difesa e la comunicazione

esercizio 1

  • su ogni lato 1 passante su 5, un ricevitore su 2/3
  • 1 passante di riserva per lato
  • 2 server per lato.


la palla viene servita al passatore, che la gioca al sostituto. si corre dietro alla palla, il sostituto diventa server sul proprio lato.

Esercizio 2

  • l'esercizio rimane lo stesso, ma il ricevitore gioca di nuovo la palla al passatore che deve difendere brevemente la palla.


  • 4 dà setup su 1 e 1 attacca su 2.
  • 2 difende su 3,
  • 3 dà l'assetto a 2 e 2 attacca a 1,
  • 1 difende su 4 e si ricomincia da capo.
  • Dopo che 3 e 4 hanno dato 5 impostazioni, si scambiano,
  • la sfida consiste nel farlo mantenendo la palla in gioco.

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Esercizio su più unità:


  • L'allenatore inizia, gioca la palla ai passatori, al libero, al terzino sinistro, al terzino destro. 2/3 giocatori
  • Dare un buon passaggio a SV regolare. 1 giocatore
  • Fila di attaccanti, passaggio d'attacco e schiacciata 2/3 giocatori
  • Il resto dei palloni cerca di difendersi e va nel cestino.
  • Dopo 5 minuti si gira, anche l'altro SV (giocatore 1, 2 e 3)


Variante:

  • Dall'altra parte del campo, i giocatori bloccano e il libero difende il blocco.

Due file sulla linea dei 3 metri, a bordo campo.

  • Palla a zig zag e rincorsa
  • Passaggi di rovescio
  • 1 giocatore sopra la testa, 1 giocatore sotto la testa
  • Underhand 1x per se stessi, passaggio su overhand
  • Underhand 1x per sé, colpo controllato

Il giocatore rosso esegue l'esercizio.
I giocatori blu consegnano i palloni.
Eseguire l'esercizio 2 o 3 volte in successione.

  • Entrata del pallone --> ricezione --> attacco dopo il passaggio del playmaker
  • Blocco
  • Tuffo nel campo di fondo
  • Ricezione + attacco tecnico del playmaker Difendere
  • Movimento d'attacco
  • Ricezione + attacco su tre metri
drawing Variazione dell'esercizio
  • 3 contro 3 o 2 contro 2 (a seconda del numero di giocatori) a metà campo.
  • La palla deve essere tenuta in gioco sotto controllo.
  • Difesa con due persone a fondo campo, il giocatore che non passa entra in campo per l'impostazione.
  • Nel 3 contro 3, 1 giocatore sta a rete e ruota se la palla non supera la rete.
  • Se hanno giocato la palla oltre la rete per 10 volte di seguito, possono passare al livello successivo.
  • Se la palla cade a terra, si ricomincia a contare.
  • Punti di attenzione: controllo, controllo tecnico della palla
  • 1) attaccare da fermo
  • 2) con salto - colpire con calma e in modo corretto - (trattenuto)
  • 3) colpire con salto a tutta potenza - mirato
  • 4) colpire gratuitamente dalla caduta.


drawing Aumentate il livello!