Pallavoloesercizi per la tecnica generale
- L'allenatore sfida il trio a passare bene la palla al playmaker abituale.
- Quest'ultimo gioca la palla all'esterno destro e sinistro, la prende e la mette nell'area di rigore.
- Gli altri giocatori si occupano di raccogliere i palloni.
- Le palle dell'allenatore diventano sempre più difficili
3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.
- Lanciarsi l'uno contro l'altro
- Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
- Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
- Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
- Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Tasto di controllo
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Underhand - overhead
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Tasto diretto
- Nessuna azione successiva
2 gruppi, ciascuno su un lato del campo.
- gruppo 1.
- Il giocatore è in piedi davanti alla rete.
- L'allenatore chiama il gioco facile.
- Il giocatore deve andare in fondo, toccare la pedina e poi attaccare immediatamente.
- gruppo 2
- I giocatori dall'altra parte cercano di difendere l'attacco.
- Solo il passaggio.
- Poi tutti passano
Variante:
- A rete prima un blocco (una volta, forse due, l'allenatore chiama "blocco, blocco"'Easy) ,
- poi Easy, poi l'attacco.
- 6 contro 3
- I 3 iniziano il rally con una rimessa in gioco (facile),
- I 6 devono reagire bene, muoversi bene e finire il rally.
- Dopo il rally, subito dopo la rete, mani in alto, l'allenatore gioca una palla smash sul blocco.
- Quindi, facile, rally d'attacco, ritorno a rete e blocco.
- Sedia dell'arbitro nell'angolo come meta
- una persona nell'angolo per prendere la palla
- invece di prendere:attacco
- L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
- Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
- Chiamare chi serve.
- Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
- Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
- Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.
esercizio 1
- su ogni lato 1 passante su 5, un ricevitore su 2/3
- 1 passante di riserva per lato
- 2 server per lato.
la palla viene servita al passatore, che la gioca al sostituto. si corre dietro alla palla, il sostituto diventa server sul proprio lato.
Esercizio 2
- l'esercizio rimane lo stesso, ma il ricevitore gioca di nuovo la palla al passatore che deve difendere brevemente la palla.
- 4 dà setup su 1 e 1 attacca su 2.
- 2 difende su 3,
- 3 dà l'assetto a 2 e 2 attacca a 1,
- 1 difende su 4 e si ricomincia da capo.
- Dopo che 3 e 4 hanno dato 5 impostazioni, si scambiano,
- la sfida consiste nel farlo mantenendo la palla in gioco.

Esercizio su più unità:
- L'allenatore inizia, gioca la palla ai passatori, al libero, al terzino sinistro, al terzino destro. 2/3 giocatori
- Dare un buon passaggio a SV regolare. 1 giocatore
- Fila di attaccanti, passaggio d'attacco e schiacciata 2/3 giocatori
- Il resto dei palloni cerca di difendersi e va nel cestino.
- Dopo 5 minuti si gira, anche l'altro SV (giocatore 1, 2 e 3)
Variante:
- Dall'altra parte del campo, i giocatori bloccano e il libero difende il blocco.
Due file sulla linea dei 3 metri, a bordo campo.
- Palla a zig zag e rincorsa
- Passaggi di rovescio
- 1 giocatore sopra la testa, 1 giocatore sotto la testa
- Underhand 1x per se stessi, passaggio su overhand
- Underhand 1x per sé, colpo controllato
Il giocatore rosso esegue l'esercizio.
I giocatori blu consegnano i palloni.
Eseguire l'esercizio 2 o 3 volte in successione.
- Entrata del pallone --> ricezione --> attacco dopo il passaggio del playmaker
- Blocco
- Tuffo nel campo di fondo
- Ricezione + attacco tecnico del playmaker Difendere
- Movimento d'attacco
- Ricezione + attacco su tre metri
- 3 contro 3 o 2 contro 2 (a seconda del numero di giocatori) a metà campo.
- La palla deve essere tenuta in gioco sotto controllo.
- Difesa con due persone a fondo campo, il giocatore che non passa entra in campo per l'impostazione.
- Nel 3 contro 3, 1 giocatore sta a rete e ruota se la palla non supera la rete.
- Se hanno giocato la palla oltre la rete per 10 volte di seguito, possono passare al livello successivo.
- Se la palla cade a terra, si ricomincia a contare.
- Punti di attenzione: controllo, controllo tecnico della palla
- 1) attaccare da fermo
- 2) con salto - colpire con calma e in modo corretto - (trattenuto)
- 3) colpire con salto a tutta potenza - mirato
- 4) colpire gratuitamente dalla caduta.