Pallavoloesercizi per la tecnica generale
- Partito forma 6 contro il resto.
- variante con il playmaker all'1 invece che al 3
- tutti gli attacchi devono terminare con uno smash
- deve giocare 3 volte altrimenti punto contro lato.
- (Fare attenzione al modo di correre, agli altri giocatori in campo, a dove non c'è la palla).
playmaker e libero:
- 1 sv passa alla posizione 5. 1
- playmaker si trova in posizione 2/3.
- 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
- in posizione 2/3
- impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.
- impostazione in avanti entrambi 2x
- impostazione all'indietro entrambi 2x
- libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
- libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)
Libero
- lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.
altra metà campo
- altri giocatori:
- fare le terzine.
- 1 palla per terzetto.
- dietro l 'altro sulla linea di fondo.
- Il numero 1 ha la palla.
- gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
- il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
- poi si ricomincia.
- Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
- 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

- 5 contro 4
- 2 attaccanti e un playmaker, libero in posizione 5
- altri 4, 3 bloccatori 1 difensore (allenatore)
- giochi a 5
- Dividere il gruppo.
- Un gruppo esegue l'esercizio, l'altro osserva e raccoglie le palle se necessario.
- L'esercizio dura 3 minuti e poi si cambia gruppo.
- Primo smash dell'allenatore sui 3/4 che restituiscono la palla con un buon passaggio.
- smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 recupera la palla alla posizione 3
- smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 gioca la palla di rovescio dalla posizione 3 alla 4. Il giocatore dalla 5 prende la palla sulla 4.
- Alto 6 gioca a tutto campo.
- Gli accenti sono
- muoversi senza palla.
- Posizione di base,
- 2 tipi di playmaker.
- Da uno, notare la posizione del giocatore 2 e solo con il centro come playmaker.
- 6 giocatori in campo
- L'allenatore o un altro giocatore porta la palla in gioco.
- 6 devono passare, distribuire il gioco e attaccare.
- Il gioco continua finché non viene segnato un punto.
- I 6 non possono giocare la palla nell'area dei 3 metri.
- Dopo 5 punti, i giocatori vengono cambiati.
- A causa della prima formazione, non sono previsti incarichi tattici supplementari.
- Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
- L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
- Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
- Turni regolari su indicazione dell'allenatore.
L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.
L'allenatore lancia la palla ai giocatori:
- Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
- Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
- Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.
- Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
- I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
- 1 giocatore su ogni lato della rete, gli altri si uniscono dietro la linea di fondo.
- (Giocatore A e giocatore B)
- Il giocatore A gioca la palla di rovescio sopra la rete.
- Il giocatore B difende la palla di rovescio,
- Il giocatore A corre sotto la rete e passa la palla al giocatore B.
- Il giocatore B gioca la palla di rovescio a rete e poi passa.
- (Il giocatore A si unisce al fondo sul lato opposto).
- Se l'esercizio procede senza intoppi, la palla può essere colpita con calma sopra la rete.
- 5 (o meno 4) giocatori per lato del campo, con 1 palla.
- 4 giocatori stanno in campo e 1 giocatore sta sulla linea di fondo con la palla.
- I 4 giocatori in campo si schierano correttamente e il giocatore sulla linea di fondo dall'altro lato deve salvare la palla oltre la rete (sopra o sotto non importa per questo esercizio, ma la palla deve essere oltre!).
- I giocatori difenderanno la palla fino al giocatore che ha effettuato il passaggio (questo è in corsa dalla posizione 1).
- Quest'ultimo prende la palla in testa ed effettua un passaggio alto.
- La palla viene presa a rete (non viene effettuato alcun attacco).
- La palla va quindi al server.
- Lo stesso esercizio si ripete, ma ora con l'altro lato del campo. Dopo di che si torna al primo lato per servire.
- Si passa quindi a 1 posto.
- Dopo un po' lo stesso esercizio può essere fatto con un attacco (tasto sopra la rete). È importante che quando si attacca sopra la rete i giocatori 1 e 3 si scambino i posti!!!!!!!
- La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
- I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete a ogni giro con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (a turno) e lì un altro blocco.
- Quindi eseguire un giro intorno al quadrato fino a tornare alla scala.
esercizi con la scala:
- 1 piede per quadrato
- 2 piedi per sezione
- sinistra in entrata, destra in uscita
- 2 davanti, 1 dietro
- salto aperto