Pallavoloesercizi per la tecnica generale

  • Partito forma 6 contro il resto.
    • variante con il playmaker all'1 invece che al 3
    • tutti gli attacchi devono terminare con uno smash
    • deve giocare 3 volte altrimenti punto contro lato.
  • (Fare attenzione al modo di correre, agli altri giocatori in campo, a dove non c'è la palla).

playmaker e libero:

  • 1 sv passa alla posizione 5. 1
  • playmaker si trova in posizione 2/3.
  • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
    • in posizione 2/3
    • impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.


  1. impostazione in avanti entrambi 2x
  2. impostazione all'indietro entrambi 2x
  3. libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
  4. libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)


Libero

  • lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.


altra metà campo

  • altri giocatori:
    • fare le terzine.
    • 1 palla per terzetto.
    • dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla.
    • gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
    • poi si ricomincia.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
    • 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente-1

  • 5 contro 4
  • 2 attaccanti e un playmaker, libero in posizione 5
  • altri 4, 3 bloccatori 1 difensore (allenatore)
  • giochi a 5




drawing abete rosso
  • Dividere il gruppo.
  • Un gruppo esegue l'esercizio, l'altro osserva e raccoglie le palle se necessario.
  • L'esercizio dura 3 minuti e poi si cambia gruppo.
    • Primo smash dell'allenatore sui 3/4 che restituiscono la palla con un buon passaggio.
    • smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 recupera la palla alla posizione 3
    • smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 gioca la palla di rovescio dalla posizione 3 alla 4. Il giocatore dalla 5 prende la palla sulla 4.
  • Alto 6 gioca a tutto campo.
  • Gli accenti sono
    • muoversi senza palla.
    • Posizione di base,
    • 2 tipi di playmaker.
      • Da uno, notare la posizione del giocatore 2 e solo con il centro come playmaker.
  • 6 giocatori in campo
  • L'allenatore o un altro giocatore porta la palla in gioco.
  • 6 devono passare, distribuire il gioco e attaccare.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un punto.
  • I 6 non possono giocare la palla nell'area dei 3 metri.
  • Dopo 5 punti, i giocatori vengono cambiati.
    • A causa della prima formazione, non sono previsti incarichi tattici supplementari.
  • Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
  • L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
  • Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
  • Turni regolari su indicazione dell'allenatore.

L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.

L'allenatore lancia la palla ai giocatori:

  • Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
  • Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
  • Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.


  • Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
  • I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
  • 1 giocatore su ogni lato della rete, gli altri si uniscono dietro la linea di fondo.
  • (Giocatore A e giocatore B)
  • Il giocatore A gioca la palla di rovescio sopra la rete.
  • Il giocatore B difende la palla di rovescio,
  • Il giocatore A corre sotto la rete e passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B gioca la palla di rovescio a rete e poi passa.
  • (Il giocatore A si unisce al fondo sul lato opposto).
  • Se l'esercizio procede senza intoppi, la palla può essere colpita con calma sopra la rete.
  • 5 (o meno 4) giocatori per lato del campo, con 1 palla.
  • 4 giocatori stanno in campo e 1 giocatore sta sulla linea di fondo con la palla.
  • I 4 giocatori in campo si schierano correttamente e il giocatore sulla linea di fondo dall'altro lato deve salvare la palla oltre la rete (sopra o sotto non importa per questo esercizio, ma la palla deve essere oltre!).
  • I giocatori difenderanno la palla fino al giocatore che ha effettuato il passaggio (questo è in corsa dalla posizione 1).
  • Quest'ultimo prende la palla in testa ed effettua un passaggio alto.
  • La palla viene presa a rete (non viene effettuato alcun attacco).
  • La palla va quindi al server.
  • Lo stesso esercizio si ripete, ma ora con l'altro lato del campo. Dopo di che si torna al primo lato per servire.
  • Si passa quindi a 1 posto.
    • Dopo un po' lo stesso esercizio può essere fatto con un attacco (tasto sopra la rete). È importante che quando si attacca sopra la rete i giocatori 1 e 3 si scambino i posti!!!!!!!
  • La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
  • I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete a ogni giro con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (a turno) e lì un altro blocco.
  • Quindi eseguire un giro intorno al quadrato fino a tornare alla scala.


esercizi con la scala:

  1. 1 piede per quadrato
  2. 2 piedi per sezione
  3. sinistra in entrata, destra in uscita
  4. 2 davanti, 1 dietro
  5. salto aperto