Pallavoloesercizi per la tecnica generale

Buca 1

  • Iniziare sulla linea di fondo (2 giocatori, il resto del campo è vuoto).
  • Giocare 3 volte con passaggio, impostazione, attacco.
  • Passare sotto la rete (continuare a giocare).
  • Colpire l'antenna con un movimento di corsa.
  • Se non si riesce a ripartire dalla linea di fondo, si passa alla buca 2.


Buca 2

  • Dalla linea di fondo colpire la palla in rete.
  • L'atleta 2 "pesca" e dà l'assetto (2 giochi).
  • L'atleta 1 avanza e gioca di rovescio contro l'antenna.

Obiettivo: riscaldarsi in 3 squadre attraverso un'azione (passaggio/set-up/attacco) in cui i giocatori necessitano di attenzione e concentrazione.

  1. il giocatore B attacca A, corre e si collega alle spalle del giocatore A
  2. il giocatore A passa a C
  3. il giocatore C si posiziona su A
  4. e di nuovo sul nuovo


  • Il giocatore A attacca C, corre dietro la palla e si collega alle spalle del giocatore C ...ect......

3-premere-attraverso-il-pepe

  • Poi si può continuare a variare,
    • corsa per passare e
    • passaggio dopo l'impostazione.
  • I giocatori devono continuare a pensare e trovare nuovi ritmi.
  • Suggerimento: quando un 3 trova difficoltà, fargli chiamare l'azione con forza... passaggio/setup/attacco e attraverso ....
  • flessioni (si possono fare anche in ginocchio) (30 sec) 2x
  • 30 sec. di plank (schiena dritta) 3x con 10 sec. di riposo in mezzo.
  • 1 posizione di push-up uno di fronte all'altro con una palla in mezzo e colpendo la palla da sinistra a sinistra.
    • 10x e 10x da destra a destra.
  • 10x addominali interi

il-playmaker-a-farfalla-non-gira

  • A serve su B
  • B gioca in C
  • C imposta e B gioca a rete
  • Rincorrere la propria palla


corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie-2

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

  • 5x flessioni (si possono fare anche in ginocchio)
  • 20 secondi di plank (schiena dritta)
  • 5x squat
  • sdraiarsi sulla schiena, mani sotto il sedere e sollevare le gambe dritte dal pavimento, mantenere questa posizione per circa 10 secondi.
  • 10x esercizio addominale completo
  • Sulla pancia sollevare la mano sinistra e la gamba destra per 10 volte. Poi braccio destro e gamba sinistra 10x

costruzione

  • T lancia la palla ad A, B o C che eseguono un attacco di ricezione.
  • Chi attacca corre dietro la palla, gli altri fanno lo slalom intorno ai coni e poi si tuffano verso la linea di fondo.
  • Nel frattempo, D, E e F sono pronti

pista per palline = lettere dell'alfabeto

attacco-di-ricezione

passaggio-del-nastro-2--1

  • Distribuire oltre la linea dei 3 metri.
    • Lanciare la palla a zig-zag e correre dietro. Vedere immagine
  • In seguito giocare con il sottomano, solo con il rovescio.
    • Un lato della rete con il sottomano, l'altro con il rovescio.

  • i giocatori sono uguali su un lato del campo
  • es. 4-4 si gioca in 3 contatti ogni volta che qualcuno ha giocato una palla quella persona corre verso la linea di fondo, la tocca e torna indietro così si gioca tutto il tempo
  • si può giocare in tutto il campo, all'interno della linea dei 3 metri o all'esterno della linea dei 3 metri
  • Con questo esercizio i giocatori imparano a giocare in modo ''intelligente''. appena sopra la rete o appena negli angoli posteriori.
  • Il campo è diviso in due metà. Su entrambe le metà c'è una fila di giocatori.
  • Dall'altra parte della rete ci sono dei cerchi, nei punti in cui normalmente non ci sono giocatori.
  • I giocatori lanciano la palla davanti a sé e la giocano di rovescio nei canestri. Per ogni palla che entra nel canestro si ottiene un punto, la squadra che ha più punti ha vinto. (Aggiunta: l'allenatore gioca la palla e poi i giocatori giocano nei cerchi).
  • Invitare i genitori
  • Introduzione
  • Regole e accordi
  • Aspettative da entrambe le parti
  • Partite e allenamenti
  • Eventuali annunci