Pallavoloesercizi per la tecnica generale

È stato designato 1 giocatore, che deve cercare di marcare i giocatori rimanenti all'interno delle linee gialle.

  • Il cecchino ha fatto il segno di spunta su 3 giocatori? Il prossimo ricevitore!
  • L'intero campo da pallavolo è il terreno di gioco.
  • Al centro del campo la rete pende a circa 40 cm da terra (non stringere la linea inferiore per motivi di sicurezza).
  • I giocatori e i nappisti possono tuffarsi sotto la rete per raggiungere l'altro lato del campo.

Dividere i giocatori in coppie con una rete in mezzo e una palla per ogni coppia:

1. Prima lanciare e prendere sopra la testa (20 volte). Poi rimbalzare sotto la rete (20 volte).

2. Il giocatore 1 lancia, il 2 gioca di rovescio. Poi corre verso la linea di fondo per toccarla e riceve un'altra palla. 15x e poi cambio.

3. Il giocatore 1 lancia una palla dalla linea dei 2 metri, il giocatore 2 è pronto a rete per bloccare. Dopo il blocco, corre verso la linea di fondo per toccarla. 15x poi scambio.

4. Il giocatore 1 (ora in piedi davanti alla rete) lancia una palla al giocatore 2 sulla linea di fondo. Il giocatore sulla linea di fondo passa indietro sotto la mano, corre verso la rete, la tocca e torna alla linea di fondo. Scambio successivo di 15 volte.

5. infine giocano insieme.


corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

attacco-mirato-in-linea-retta-diagonale

  • Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B imposta la palla.
  • Il giocatore C attacca.


Obiettivo: cercare di attaccare/giocare la terza palla sui tappeti (dritta o diagonale).

Dopo ogni palla, spostarsi di un posto nel proprio gruppo.

Estensione: con un numero sufficiente di giocatori, si può anche scegliere di posizionare un blocco.

  • 2 file per campo
  • La 1ª fila fa lanciare la palla oltre la rete
  • La 2ª fila tiene la palla alla 3ª persona. Quando è il suo turno, lancia la palla oltre la rete mentre l'altra palla viene giocata dall'altra parte e poi gioca la palla dall'altra parte sempre oltre la rete.
  • Continuare finché la palla non cade


Per rendere il gioco più difficile, si possono introdurre altre palle o aggiungere incarichi.



  • Creare 2 squadre uguali.
  • Ogni squadra ha 1 palla nel proprio campo.
  • L'allenatore lancia una palla da rally nel campo di una squadra.
  • La squadra gioca 3 volte prima che la palla passi all'altra squadra.
  • I giocatori possono avere solo 1 palla in mano alla volta
  • Se la palla cade o qualcosa di simile, l'altra squadra ha un punto.

passaggio-del-nastro-2-

Distribuire oltre la linea dei 3 metri. Lanciare la palla a zig-zag e correre dietro. Vedere l'immagine.
In seguito giocare con il sottomano, solo con il rovescio. Un lato della rete con il sottomano, l'altro con il rovescio.

passaggio-del-nastro-1-


Vedere l'illustrazione. Lanciare la palla alternativamente. Dopo il lancio, toccare la linea di fondo e tornare allo stesso punto.

Un buon lancio? Allora tutto sottomano. In seguito, tutto sopra la testa.

esercizio-di-recupero-impostazione-dei-passaggi

L'allenatore lancia la palla:

1. Passaggio - presa attraverso (B mette la palla nell'area di rigore e si unisce al fondo)

2. Passaggio - impostazione - gioco aereo (A gioca la palla 1-3 B 2, C passa la palla davanti)

3. Stessa cosa per B. Solo che ora C passa la palla in posizione 2-3, dove 1 giocatore si posizionerà.


Schieramento (6 giocatori). L'allenatore è in piedi con gli eventuali altri giocatori sul lato opposto.

Al momento dell'attacco, l'allenatore rimane fermo e tiene la palla in posizione. I giocatori sul lato opposto devono stare in posizione corretta rispetto all'attacco.

Considerare anche i tempi

Con questo esercizio, i giocatori imparano a giocare in modo "intelligente". appena sopra la rete o in fondo agli angoli.

reggiseno-a-canestro-gioco-su-tappeti

  • Passatori in posizione 5 e 6
  • Attaccante in avanti a sinistra
  • sv in posizione 2-3
  • L'allenatore lancia la palla ai passanti
  • Il passatore passa a SV in posizione 2/3
  • SV passa la palla BH all'attaccante sinistro
  • C'è un blocco di due persone
  • Il ricevitore si trova sul lato opposto
  • Sull'altro campo ci sono 5 canestri
    • 1 in tutti gli angoli del campo e 1 al centro del campo.
  • Il giocatore entra in campo e cerca di giocare la palla nel canestro
  • se il tentativo riesce, SV e GIOCATORE ottengono un punto.
  • Se la palla viene bloccata, i bloccatori hanno un punto.
  • Cambiamento dopo 10 attacchi


Dopo 10 minuti rendiamo le cose più difficili:

* Si aggiunge un blocco, l'esterno mette il blocco in diagonale (mano sinistra sul braccio dell'attaccante).

* Anche il bloccatore ottiene punti (toccare la palla =1, uccidere il blocco=2).

2 o 3 file distribuite sulla linea di fondo.
Obiettivo: il servizio deve essere buono!!!

  • Il primo di ogni fila serve la palla e la recupera.
  • Il successivo non può servire finché non viene toccata.
  • Se la palla viene servita in rete, deve essere recuperata e servita di nuovo.

Quale fila ha un punteggio di servizio del 100%?