Pallavoloesercizi per la tecnica generale

  • Obiettivo:
    • sviluppare il feeling con la palla, essere in grado di controllare la palla vicino al corpo.
  • Ognuno ha la propria palla, può essere combinato con il riscaldamento.


  • Far rimbalzare la palla sul pugno destro.
  • All'altezza massima degli occhi.
  • Il braccio è teso e quasi orizzontale.
  • Rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente, alternare con il rimbalzo della mano sinistra.
  • Ora fate lo stesso seguendo le linee gialle in un determinato schema.
  • La persona davanti sceglie il percorso (attenzione ai tamponamenti!); chi vuole assumere questo ruolo? (richiede ancora più concentrazione e senso di responsabilità, come il ruolo del capitano).


  • Giocare la palla con la sola mano destra sopra la testa, fino a un massimo di 30 cm più in alto della mano.
  • Il braccio superiore viene angolato di 45 gradi verso l'alto e l'avambraccio di 45 gradi nella direzione opposta, riportando la mano sopra la spalla.
  • La palla viene giocata principalmente con il polso e l'avambraccio; rimanere il più possibile nello stesso punto.
  • Successivamente alternare con la mano sinistra.
  • Poi anche con lo schema.


  • Giocare la palla in una routine fissa per se stessi, ad esempio:
  • Quadrato:
    • Underhand R, overhand R, overhand L, underhand L, underhand R, ... ecc. (poi alternare in senso orario)
  • Crossover:
    • Underhand R, overhand L, overhand R, underhand L, underhand R, ... ecc.


  • Con quattro squadre (preferibilmente) ognuna con la propria palla.
  • Disporsi in un quadrato, tutti alla stessa distanza.
  • Lanciare la palla alla persona successiva e poi prendere la palla lanciata a voi.
  • Prima lanciare la palla sotto la mano e prenderla sotto la mano; poi lanciare la palla sopra la mano e prenderla sopra la mano.
  • Poi allargarsi giocando 1 palla in mezzo.


  • Scegliere il proprio posto di fronte al muro.
  • Sedersi a gambe incrociate, con i piedi contro il muro.
  • Giocare continuamente sopra la testa contro il muro (palla appena sopra l'altezza degli occhi).
  • Prestare attenzione al movimento del polso e un po' dell'avambraccio.
  • La palla rimbalza ogni volta di circa 10 cm.
  • Se necessario, allargarsi lentamente in piedi mentre si gioca, continuare a giocare in piedi per 10 secondi e poi sedersi di nuovo mentre si gioca.
  • Poi far eseguire un percorso lungo il muro: breve rimbalzo (10 cm) giocando di rovescio (destra).
  • Alla fine, portare la distanza dal muro a 2 metri e continuare a giocare con il rovescio camminando a sinistra fino a quando non si riparte vicino al muro giocando a rimbalzo.
  • Ognuno dietro l'altro; se si perde la palla, raccoglierla e ritrovare il proprio posto in fila.
  • 3 squadre, il che significa che ogni volta le squadre cambiano, dato che ci sono 11 giocatori.
  • RICORDA:
    • Non fate i difficili quando preparate i giocatori, non voglio vedere sempre le stesse squadre. Ognuno conta per sé.
  • L'allenatore mette in gioco la palla, dal lato in cui si fanno i punti, questo può essere fatto in modi diversi.
  • Inoltre, la palla viene messa in gioco ad un ritmo veloce quando le squadre devono ruotare.
  • Iniziare con l'area proibita per fare punti.
  • L'area dei 3 metri.
  • Quindi si spera che siano abbastanza intelligenti da non difendere nell'area dei 3 metri.
  • Gioco libero, a tutto campo, tutto a portata di mano.

Prima fase, per 2:

  • Il lanciatore ha 2 palle da tennis,
    • che lancia a turno in una zona in cui si trova il ricevitore,
    • Distanza breve
    • Il ricevitore prende ogni volta con 1 mano


  • Stessa cosa con le palle da pallavolo
    • Il ricevitore non prende più, ma gioca ogni volta con il sottomano

Un palleggiatore fisso

2 file sulla linea di fondo

  • L'allenatore colpisce una palla al giocatore 1
  • Il palleggiatore dà l'impostazione al giocatore 2 che attacca
  • Il giocatore 2 torna direttamente per la seconda palla
  • (riposo in immagine speculare un'altra volta)


I prossimi 2 palleggiatori

  • Per palleggiatore ogni 2 serie 3 serie
drawing tutto in uno

2 bambini e 1 asciugamano

I bambini prendono e lanciano la palla oltre la rete. L'asciugamano si trova tra i due bambini. Anche l'avversario ne ha 2 con 1 asciugamano. I punti sono come quelli della pallavolo normale

  • Creare un cerchio,
  • Il cerchio è sempre composto da coppie di giocatori.
  • Al centro del cerchio si trova il numero esatto di palline meno 1.
  • I giocatori sono in piedi uno dietro l'altro,
  • Al segnale di partenza, il giocatore posteriore salta sulla schiena del giocatore anteriore per tre volte,
  • Dopo 3 volte, il giocatore esegue 2 giri del cerchio, striscia tra le gambe del compagno e prende una palla,
  • Chi arriva per ultimo non ha la palla.

Lato a: schieramento
Lato b: qualcuno posizione 6 - posizione 5 e posizione 1

OBIETTIVO:
Il lato a riceve ogni palla contro e cerca di segnare da questa situazione.

  • Prima palla: servizio lato b
  • Seconda palla: freeball proveniente dal lato b (il lato b si costruisce e cerca di giocare un freeball "difficile" in modo trasversale).
  • Terza palla: attacco in posizione 6
  • Terza palla: attacco in posizione 1


  • Il lato a non può piazzare la palla al lato b nella linea dei 3 metri, tutto dietro i 3 metri.
  • Ma il lato b può attaccare sulla linea dei 3 metri, se necessario.
  • Vediamo come si svolge la partita.


  • Dividere il campo in 2 metà.
  • 3 giocatori per campo.
  • Si gioca sulla diagonale,
  • La 3ª palla viene giocata sopra di essa su controllo.
  • Primo a 10 punti
  • 6 giocatori in campo schierati come se stessero per attaccare.
  • Allenatore all'altra estremità. Colpisce la palla e chiama la palla libera.
  • Lancia la palla dall'altra parte. Nel frattempo, i giocatori iniziano a cercare la posizione.
    • Il resto dei giocatori va ad esempio in blocco.

Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori

  • 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
  • 1 cane con una palla da tennis
  • 2 gatti senza attributi


  • il topo corre con il cane
  • i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
  • ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
  • con più giocatori si può formare un gruppo e mischiare 2 giochi
  • 4 contro 4
  • fino a 15 punti
  • 3 partite

La squadra a 6 gioca il rally:

L'allenatore gioca:

  1. palla come freeball sopra la rete.
    • A quel punto, tutti corrono come concordato.
    • Gli anteriori destro e sinistro che sono a rete, pronti per il blocco, corrono verso il fondo, per aiutare con il passaggio e per essere pronti per il passaggio d'attacco in corsa.
  2. Palla a SV nella propria metà campo.
    • Questo distribuisce il gioco a sinistra e a destra.
    • La squadra avversaria (a 6) risponde all'attacco.
    • SV si unisce a li/re davanti per bloccare. li/re che non deve bloccare va dietro.
    • Il Libero copre il blocco.


  • Scambio, palla libera/attacco.
  • Passaggio, passaggio con SV fisso.