Pallavoloesercizi
BAL BAAN :
- Due squadre di minimo 5 persone
- L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
- Passaggio al playmaker
- Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
- Attacco sulla linea dei 3 metri
- L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.
DIREZIONE DI CORSA:
- Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
- L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
- MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo
- I giocatori prendono una palla a coppie e si affrontano sulla linea di fondo.
- La palla viene posizionata su un lato della linea dei 3 metri.
- La persona più vicina alla palla corre verso la palla, la raccoglie e torna indietro attraversando la linea di fondo il più velocemente possibile.
- La persona sul lato opposto cerca di toccare la persona con la palla prima di correre oltre la linea di fondo.
- Riuscire a toccare = 1 punto (ogni giocatore va a prendere la palla 5 volte, quindi 10 volte in totale).
- Ogni punto inferiore a 5 = x5 addominali
In gruppo di tre, una palla;
- Rilascio
- Impatti e resa "morta" della palla
- Test di controllo:
- contatto con la palla 20x di tutti
- Test singolo:
- contatto di palla 20x di tutti
- Sotto il rovescio:
- tutti a contatto con la palla 20x
- Sparring
La squadra si dispone, l'avversario ha il servizio.
- Palla 1: servizio
- Palla 2: palla libera a lato con 3 giocatori
- Palla 3: palla libera a lato con 6 giocatori
- Palla 4: T gioca la palla a lato con 6 giocatori.
- Palla libera, attacco a rete, caduta, attacco dietro la linea dei 3 metri
Creare coppie.
- 10x passaggi sottomano da 3 metri di distanza
- 10x passaggi dall'alto a 3 metri di distanza
- Entrambi hanno successo? Allora entrambi fanno un passo indietro
- L'allenatore lancia il pallone al centrocampista, posizione 6
- Passaggio al playmaker
- Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
- Attacco
- Formare 2 squadre uguali e giocare una partita.
- A seconda del numero di giocatori, possono anche essere appuntati.
- Accordatevi tra di voi con largo anticipo.
- 1 dà il setup su 2,
- 2 difende la palla e va a colpire tecnicamente la persona 3.
- 3 va a difendere la palla che riceve dalla persona 2.
- La persona 3 effettua a sua volta un colpo tecnico sulla persona 2. La persona 2 si difende e va a colpire tecnicamente la persona 1.
- La persona 2 difende ed esegue un colpo tecnico su 1. 1 difende e poi esegue un altro colpo tecnico su 2.
- L'esercizio ricomincia
- I giocatori sono divisi su una metà campo, con la palla in mano.
- Attraverso le ginocchia.
- Tutti i giocatori palleggiano sul posto,
- se l'allenatore punta a sinistra, i giocatori seguono con un giro,
- se l'allenatore cammina all'indietro i giocatori seguono all'indietro, ecc.
- Palleggio costante.
- Espandere,
- con salto,
- salto d'attacco, ecc.
- 2 coppie, rigiocare con il passaggio.
- Se va bene, alternare passaggi/smash.
- Dopo un po' di tempo si ripassa con 4 squadre in quadrato.
- Il terzino sinistro inizia, lancia all'anteriore sinistro, che passa all'posteriore destro (cioè in diagonale),
- il terzino destro prende e lancia verso l'anteriore destro,
- questo passa all'indietro a sinistra (cioè in diagonale),
- questo prende ecc. ecc.
- Se questo va bene, provare a schiacciare invece di lanciare.
- L'allenatore lavora con la squadra a 3. Gli altri giocatori si occupano della presa dei palloni nel box.
- L'allenatore lancia a, la squadra a 3 deve garantire un buon passaggio a 3 (metà campo) L'allenatore cambia questa posizione. Giocare a metà campo/avanti a destra/avanti a sinistra.
- dopo alcuni passaggi corretti, scambiare con i giocatori rimanenti.
- parola di lancio:
- smash
- servizio
- Partito forma 6 contro il resto.
- variante con il playmaker all'1 invece che al 3
- tutti gli attacchi devono terminare con uno smash
- deve giocare 3 volte altrimenti punto contro lato.
- (Fare attenzione al modo di correre, agli altri giocatori in campo, a dove non c'è la palla).