Pallavoloesercizi

  • Per ogni 5 bambini, c'è 1 giocatore con una palla (morbida).
  • Questo cerca di buttare giù tutti i bambini con la palla.

Da un capo all'altro della sala come un animale particolare.

  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


re-della-corte-2

Questo esercizio prevede che un altro giocatore prenda in mano l'assetto.

I giocatori sono divisi in due gruppi. Un gruppo si schiera in prima fila a sinistra pronto ad attaccare. I giocatori dell'altro gruppo si schierano anch'essi in fondo a destra del campo.

  • L'allenatore fa rimbalzare la palla in alto da qualche parte nel campo (1).
  • Il giocatore dà un'impostazione alta all'esterno sinistro (2) e poi si unisce alla fila in avanti a sinistra (3).
  • Il primo giocatore dell'attaccante sinistro schiaccia il pallone (4) e recupera il pallone stesso per poi unirsi alla fila in fondo a destra (5).






rilevare

Partita 2 contro 2, con la linea dei 3 metri che è la linea di fondo (e meno ampia)

  • variazioni:
  • obbligo di giocare tutto di rovescio; quindi anche la 1° palla!
  • Obbligo di giocare tutto di rovescio
  • 3° palla obbligatoria con 1 mano
  • ecc.


  • I tre partono dalla linea di fondo
  • nella posizione di push-up e poi uno di noi salta ogni volta
  • e quindi ci spostiamo e vince chi arriva per primo alla rete e torna indietro.


  • tre persone in campo.
  • L'allenatore colpisce la palla nel campo
  • poi si dispone a tre
  • sopra la rete
  • chi gioca la palla oltre la rete la raccoglie e la mette nel carrello.
  • 4 giocatori sono schierati. 1 dei giocatori SV.
  • Altri 3 giocatori servono.
  • Passaggio perfetto a SV
  • SV gioca dietro la linea dei 3 metri per l'attacco.
  • Cambio di 10 palloni.
  • la squadra è schierata.
  • servire la squadra
  • la squadra costruisce l'attacco, arrotonda.
  • l'allenatore gioca immediatamente la palla successiva,
  • 4 volte in rapida successione.
  • lanciare la palla con 2 mani
  • presa con 1 mano
  • 3x stretta di mano
  • lanciare la palla con 1 mano
  • prendere con 2 mani
  • 3x
  • lanciare la palla con 1 mano
  • prendere con 1 mano
  • 3x destra + sinistra