Pallavoloesercizi

  • Caos Facile" inizia come un riscaldamento, ma finisce come una vera e propria battaglia.
  • I giocatori vengono messi in campo (non importa dove).
  • La palla viene presa e lanciata direttamente sopra la rete (cioè una giocata).
  • Quando il giocatore prende la palla, la lancia.
  • Quando un giocatore ha lanciato la palla, va verso un muro (in fondo al campo o di lato) e lo tocca, poi torna in campo.
  • Gli altri giocatori della squadra vengono spostati di un posto.
  • Si nota quanto sia difficile segnare.
  • Quando qualcuno sbaglia un tiro (in rete o fuori), deve fare uno sprint intorno al campo avversario.

4 partite di riscaldamento per squadre giovanili.

Gioco 1: ( Korfvolley )

  • Tema dell'allenamento: giocare con il rovescio
  • Spiegazione:
    • Una partita di Korfball, con le stesse regole, ma si può segnare solo con una palla di rovescio.
  • Più difficile:
    • La palla deve essere bloccata da un compagno di squadra.
  • Più facile:
    • Disegnare un cerchio intorno al canestro, dove può andare solo il lato che attacca.
  • Punteggio:
    • 1 punto per ogni palla segnata
    • 2 punti se un compagno di squadra ha giocato il pallone in entrata


Gioco 2: ( Pallacanestro pallavolo )

  • Tema dell'allenamento: giocare con il sottomano
  • Spiegazione:
    • Formare 1 gruppo per ogni canestro e far lanciare la palla a destra o a sinistra da sotto il canestro.
    • I giocatori devono giocare la palla sotto mano verso il canestro.
  • Più difficile:
    • Colpire la palla in modo controllato invece di lanciarla dentro.
    • Prendere la palla prima che raggiunga il pavimento attraverso il canestro come azione successiva.
  • Più facile:
    • Lanciare la palla in modo dritto invece che angolato
    • Ridurre la distanza dal canestro
  • Punteggio:
    • 1 punto per ogni palla segnata
    • 2 punti se la palla viene colpita
    • 3 punti se la palla viene presa come azione successiva


Modulo 3: ( Pallavolo tennis )

  • Tema di allenamento: l'attacco
  • Spiegazione:
    • Stendere la rete all'altezza del tennis e formare squadre di 3 o 4 giocatori.
    • Si deve giocare avanti e indietro con la palla che viene schiacciata a terra con un colpo d'attacco dal proprio lato.
    • Il lato ricevente non può far rimbalzare la palla per primo.
    • Ogni volta che la palla viene giocata sul lato opposto, bisogna girarsi.
    • Vedrete che si tratta di un esercizio molto difficile se non si è in grado di riconoscere la traiettoria della palla.
  • Più difficile:
    • Saltare al colpo d'attacco
  • Più facile:
    • Non girare in mezzo
    • La palla non deve finire entro i 3 metri
  • Punteggio:
    • 1 punto per ogni palla segnata


Modulo 4: ( Trefvolley )

  • Tema di allenamento: Difesa
  • Spiegazione:
    • Gioco di dodgeball in cui tutte le tecniche difensive della pallavolo sono ammesse come difesa.
    • Il giocatore lancia la palla all'avversario, che cerca di difenderla in modo che il compagno possa prenderla.
  • Più difficile:
    • Dividere il campo in campo anteriore e campo posteriore, il compagno di squadra che prende la palla deve stare nel campo anteriore.
    • La palla lanciata deve diventare una palla colpita
  • Più facile:
    • Lancio con 2 mani dal collo
    • Lancio con 2 mani dal petto
  • Punteggio:
    • 1 punto per ogni palla difesa


Generale:

  • Il riscaldamento per i giovani deve essere giocoso e sempre con la palla.
  • Non riscaldarsi troppo, fare stretching e giocare subito a pallavolo.

Spiegare come giocare con un playmaker fisso/2 playmaker fissi.

  • Spiegare chiaramente la posizione di partenza, dove stare e dove non stare.
  • Poi iniziare con un playmaker in posizione 1-6-5 e un playmaker in 2-3-4.
  • Giocare la partita con 3 contro 6
  • 6 talenti giocano un'intera circolazione con 2 playmaker fissi.
  • Nota: cambiare playmaker ogni volta.



  • il numero di giocatori presenti è tutto esterno al campo di gioco.
  • al centro del campo di gioco c'è un canestro che contiene un certo numero di palline
    • 1 in meno del numero di giocatori
  • i giocatori eseguono una serie di esercizi, ad esempio
    • planking
    • addominali
    • flessioni.
  • Quando i giocatori hanno eseguito questi esercizi, si sdraiano sulla schiena.
  • Al segnale dell'allenatore, corrono al centro e cercano di conquistare una palla.
  • continuare fino a quando non rimane un solo pallone.
  • il vincitore si inventa un rigore per gli altri giocatori.
  • 4 giocatori per metà campo.
  • i giocatori si dispongono in un quadrato,
    • possono decidere quale distanza iniziale
    • e poi aumentare la distanza.
  • poi i 4 giocatori giocano la palla all'interno del quadrato.
    • devono quindi giocare con un angolo di 90 gradi.
  • 2 squadre
    • chi gioca per primo la palla per 10 volte senza farla cadere
    • o sotto il naso.


  • Su un lato della rete ci sono 6 giocatori. (Se hanno difficoltà con l'assetto, l'allenatore può occupare questo posto).
  • Gli altri giocatori si trovano dall'altra parte della rete.
  • Iniziano il gioco, servendo.
  • I 6 giocatori costruiscono un attacco. Passaggio/impostazione/smash.
  • Il punto è solo un gioco.
  • Passaggio completo sullo smash.
  • Comunicazione chiamando la LOS, buon passaggio
  • le coppie si passano la palla da un canestro
  • non è consentito uscire dal canestro
  • gioco successivo
  • Chi riesce a giocare 10 volte di più.
  • Formare due squadre e fornire due tappetini spessi.
  • L'obiettivo è spingere il tappetino spesso dall'altra parte con la propria squadra.
  • Dopo ogni spinta, si deve tornare alla linea di partenza.
  • Quindi la cosa più intelligente da fare è prendere la rincorsa con tutta la squadra contemporaneamente e spingere contro il tappetino.
  • Formare due squadre.
  • L'obiettivo è portare la palla dall'altra parte della linea.
  • Lo si fa stando in posizione di plank e poi spingendo la palla all'altro che è più lontano in posizione di plank.
  • Poi si corre verso il fronte e si resta in posizione di plank e si aspetta che arrivi la palla.
  • Vince la squadra che arriva per prima dall'altra parte.
  • Esercizio con due bloccatori, uno di fronte all'altro a rete, e un difensore.
  • La palla viene lanciata appena oltre il bordo della rete.
  • Il compito del bloccatore sul lato opposto è quello di segnare con due mani oltre la rete in uno dei canestri posizionati a bordo campo.
  • Il bloccatore e il difensore del proprio lato si accordano su quale lato bloccare e difendere (si pensi al beach volley).
  • Disporre 6 cerchi, nelle 6 posizioni. (da P1 a 6).
  • Formare 2 squadre di pari livello, le più semplici da 4 giocatori per squadra.
    • In ogni squadra, 1 persona parte dal cerchio nella posizione 1. Il resto della squadra si posiziona con una palla nell'altra metà del gioco, dietro la palla.
    • Il resto della squadra si posiziona con una palla nell'altra metà del gioco, dietro la linea di fondo e viceversa.
    • Non appena l'allenatore fa un segnale, entrambe le squadre iniziano a servire sui canestri.
    • La persona che si trova nel canestro cerca di prendere il servizio senza uscire dal canestro.
    • Quando un servizio viene preso, la persona che ha servito la palla va nella posizione 2, per prendere la palla nel canestro.
    • La persona che si trovava in posizione 1 va sulla propria linea di fondo per servire.
  • La prima squadra che prende la palla nella posizione 6 è la vincitrice.
  • È importante la concentrazione, per ottenere sempre un buon servizio.
  • L'obiettivo di questo esercizio è mettere via o colpire tatticamente una palla.
  • Ciò avviene con una palla in tap-in a metà campo o con una palla in profondità in posizione 1.
  • Utilizzando i canestri si può creare un blocco "costante", che può essere eventualmente sostituito da un blocco reale.
  • Le pedine in posizione 1 possono essere sostituite al meglio da un armadio, sul quale la palla deve cadere, sopra il 'difensore'.
    • L'allenatore colpisce o gioca una palla, che viene prima passata al playmaker,
    • il playmaker dà un assetto all'esterno.
    • L'attaccante decide se tentare un tap in corto a metà campo (dove c'è un canestro)
    • oppure cercare la posizione 1 con una battuta o una palla veloce di rovescio.

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