Pallavoloesercizi

Preparazione: ogni giocatore ha una palla.

Ognuno corre in mezzo all'altro, facendo rimbalzare la palla, e svolge i seguenti compiti.

Segnali + compito

  • A 1: far rimbalzare la palla con la destra
  • Al 2: far rimbalzare la palla con la sinistra
  • Al 3: far rimbalzare la palla con entrambe le mani
    • Ogni volta continuare il percorso con l'altra mano.
  • Raccogliere la palla in aria dopo il rimbalzo con 1 o 2 mani.
  • Lasciare la propria palla dopo il rimbalzo il più velocemente possibile per intercettare un'altra palla.


Appoggiarsi maggiormente ai tasti:

  • Dopo il palleggio prendere la propria palla sopra la testa, quindi lanciare di nuovo la palla in aria senza farla cadere sotto gli occhi.
  • Idem prima, tenere per 1 battuta
  • Idem prima, accorciare il contatto
  • Idem, ma prima prendere la palla, poi allontanarla con le chiavi
  • Idem, ma con doppia chiave

Forma di gioco 1B:

Durante:

  • Il servizio: la palla viene lanciata in gioco con entrambe le mani.
  • Prendere la palla in testa con le due mani.
  • Lancio della palla davanti a sé (senza scendere sotto l'altezza degli occhi) e poi sovrapposizione con un tocco sopra la testa.


Avanti:

  • A 2 metri dal campo, dove il giocatore vuole: a sinistra - a destra - indietro.
  • Variante: toccare un cono ogni volta che la palla attraversa la rete.


Note:

  • Lanciare la palla nel punto in cui è stata presa (non correre con la palla in mano).
  • Non tenere la palla in mano per più di 2 secondi.
  • Rimanere fermi quando la palla viene presa (ed eventualmente prendere la mira).


Forma di gioco 1C:

Durante:

  • Prendere la palla in aria con una mano, farla rimbalzare una volta e farla rimbalzare una seconda volta con un palleggio a una mano, sufficientemente alto da poter giocare in overhand. (Possono essere giocate una o due chiavi di controllo).
  • Il palleggio deve essere effettuato il più in alto possibile.


Successivamente:

  • 2 piedi fuori dal campo, dove il giocatore vuole (sinistra - destra - indietro)
  • Variante: spostare una delle due palline da tennis posizionate sui 2 coni (in fondo al campo).
  • Tutti si dispongono in fila in posizione plank.
  • La prima persona della fila
    • fa rotolare la palla sotto gli altri,
    • cammina fino all'altra estremità della fila,
    • rotola la palla indietro e si unisce a loro in posizione di plank.
  • La nuova prima persona prende la palla e fa la stessa cosa.
  • In questo modo, i diversi gruppi devono coprire una certa distanza il più velocemente possibile.

Setup: 2 palloni per 4 giocatori


-bowling-ripetizione-dei-tasti-in-piccolo-sottomano

1.

  • Il giocatore A (mossa da bowling) fa rotolare la palla verso il giocatore B (la palla deve passare tra i 2 coni!!!).
  • Il giocatore B raccoglie la palla, la fa rimbalzare 2 volte e poi la gioca ad arco verso il giocatore C.
  • Il giocatore C tiene un cerchio e lo appoggia nel punto in cui la palla si scontrerà. La palla viene presa dopo 1 collisione. Il giocatore C prende la palla e raggiunge il giocatore D in fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


2.

  • Il giocatore A lancia la palla sotto la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla, fa un movimento in alto una volta, esegue un tasto di controllo e poi passa al giocatore C.
  • Il giocatore C prende la palla bassa a terra nella posizione di ricezione corretta e corre verso D per unirsi alla linea di fondo.
  • Ognuno segue la propria palla = sale di un posto.


3.

  • Il giocatore A lancia la palla (movimento da bowling!) oltre la rete al giocatore B.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, si scontra 3 volte (deve girarsi durante queste 3 collisioni per affrontare il giocatore C) e poi consegna la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.


4.

  • Il giocatore A colpisce con calma la palla di rovescio sopra la rete verso il giocatore B. Il giocatore B tira la palla fuori dalla rete.
  • Il giocatore B prende la palla dall'aria, esegue 1 rimbalzo di controllo, poi esegue dei tasti di controllo finché non è completamente girata verso il giocatore C e quindi gioca la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve per sé, prende la palla e si unisce al giocatore D.
  • Ognuno segue la propria palla = si sposta di un posto.

In una formazione con 2 giocatori uno di fronte all'altro, fare un tiro a rete dopo 2 palleggi e 1 rimbalzo alto.

duello-tasti-collisione-velocita

Possibili varianti:

  • Giocare la palla dopo i bot
  • Giocare la palla dopo la spennata
  • Giocare la palla dopo la presa senza collisione
  • Giocare con 2 palloni


Nota: a seconda del livello, possiamo differenziare e far giocare i giocatori più bravi con un handicap.

Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

affrettatevi

  • Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
  • Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
  • Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.

variazione su Kings Court: i vincitori vanno nel campo dei vincitori, i perdenti escono e 3 nuovi giocatori entrano.

  • 3 giocatori per metà campo (tutto il campo)
  • l'allenatore porta la prima palla nel campo della nuova squadra
  • massimo 2 azioni per metà campo
  • niente schiacciate, niente salti, niente pallonetti
  • è necessaria la comunicazione per squadra
  • tutto il campo deve essere difeso (è fattibile)
  • i palloni che arrivano dall'altra parte non sono difficili, ma vengono piazzati.
  • il giocatore1 si lancia da dietro la rete:(3 giocatori)
    • 2 coppie sulla linea di fondo a pancia in giù
  • Giocatore1 dà il colpo sulla palla, 2 giocatori si alzano e l'allenatore attacca la coppia che difende, n. 2 imposta e n. 3 attacca
    • poi il successivo giocatore1 a 2 squadre con il giocatore2 ezv
  • 2x giro del campo
  • 3x avanti e indietro a passo di corsa verso la rete
  • 3x avanti e indietro a passo di corsa fino alla rete, oscillando le braccia durante la corsa
  • 3x avanti e indietro a passo incrociato verso la rete (oscillando le braccia)
  • 3x avanti e indietro lateralmente verso la rete (oscillare le braccia)

SU 1 CAMPO:

  • gruppi di3/4/5
  • 2 gruppi per campo
  • 1 gruppo riesce, dopo il servizio la persona che ha salvato inizia a correre intorno alle basi del campo (baseball).
  • l'altro gruppo si posiziona dall'altra parte: 3 persone difendono, 1 persona prende in posizione 3
  • i difensori devono far arrivare la palla al ricevitore il più velocemente possibile, quando il ricevitore entra in possesso della palla chiama ad alta voce stop e tutti devono smettere di correre
  • se il servizio finisce in rete o se i corridori non hanno raggiunto in tempo una base, sono fuori e devono aspettare il cambio di campo per poter giocare nuovamente
  • se il battitore colpisce un ace, si tratta di un fuoricampo: lo stesso vale se i difensori effettuano un bunt per allontanare la palla
  • il ricevitore della squadra in difesa deve stare in piedi su un tappetino e non può uscire dal tappetino per prendere la palla
  • quando la squadra in attacco ha 3 persone fuori, si tratta di uno scambio
  • se si gioca con 3 persone, è una sostituzione quando 2 persone sono fuori, se si gioca con 5 persone, è una sostituzione anche quando 3 persone sono fuori

Tutti hanno una palla.
Vari esercizi:

  1. Giocare la palla da soli con il sottomano.
  2. Giocare la palla da soli con la mano.
  3. Giocare la palla da soli con il braccio sinistro.
  4. Giocare la palla da sotto con il solo braccio destro.
  5. Giocare la palla di rovescio solo con la mano sinistra.
  6. Giocare la palla di rovescio solo con la mano destra.
  7. Giocare la palla di mano e di rovescio alternativamente.
  • Fila davanti all'allenatore, allenatore a rete.
  • Il giocatore lancia la palla, l'allenatore la gioca/rilancia.
  • Poi il giocatore passa all'allenatore.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore recupera la palla e si chiude dietro.
    • NB! Lavelocità della palla aumenta sempre, finché non viene colpita.