Pallavoloesercizi
- Su 2 lati una squadra di 6 persone in campo.
- Su 1 lato un tappetino spesso contro la rete.
- Colpire/attaccare contro di esso.
- La palla torna indietro (=bloccaggio); si dissolve nel campo --> 2° attacco a metà campo.
- I giocatori dall'altra parte giocano questa palla fuori.
- La palla viene servita.
- Passaggio da parte di 1/5/6.
- Set-up da 1, ma su un primo passaggio da 1 set-up da 2.
- Dopo il set-up un attacco da 2/3/4, ma su un set-up da 2 solo un attacco da 3/4.
- Dopo il servizio, i 2 (o più) giocatori entrano in campo per giocare insieme.
- La palla/riga viene infatti giocata fino all'esterno.
- NB: L'ATTENZIONE È RIVOLTA AL PASSAGGIO DEL SERVIZIO!

- Come riscaldamento, giochiamo a triangolo.
- Questo gioco si svolge in gruppi di quattro persone.
- Il giocatore che fa il segno di spunta deve fare in modo di toccare un'altra persona specifica.
- Tuttavia, il ticker è bloccato dagli altri 2 giocatori che tengono le mani della vittima.
- i 3 non-taggers si dispongono a triangolo
- Formare 2 coppie.
- Un giocatore della coppia si sdraia su una metà campo, l'altro sull'altra metà.
- La palla è sotto la rete, proprio al centro, in mezzo.
- Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori si alzano e corrono verso la linea di fondo del campo in cui sono sdraiati.
- Poi corrono verso la palla e la raccolgono.
- Chi raccoglie la palla (per primo) vince un punto.
PARTE A: N3/4: 10 minuti.
- Passaggio: Fila in fondo al campo. Tutti hanno una palla, l'allenatore è a rete.
- Il giocatore lancia la palla all'allenatore.
- L'allenatore restituisce la palla al giocatore. CON UN INCHINO!
- Il giocatore passa la palla all'allenatore.
- L'allenatore lancia la palla oltre la rete, dall'altra parte.
- Il giocatore recupera la palla e si unisce alla linea di fondo.
Attenzione! Nel frattempo, prestare molta attenzione a:
- Posizione dei piedi; un piede davanti, non troppo distanziato.
- Giocare con le gambe, non con le braccia.
- La palla non deve attraversare la rete, quindi posizione delle braccia: non angolare troppo.
PARTE A: N5: 10 minuti.
- Esercizio di passaggio.
PARTE B: N3/4/5: 10 minuti.
- Servire al proprio livello.
- c'è una fila su entrambi i lati della rete.
- Si corre verso il tappo nell'angolo del campo, da lì si va lateralmente verso il tappo successivo.
- da lì si effettua un tuffo verso la rete. si torna in fondo alla propria fila.
- Per raggiungere il primo tappo si può anche: alzare le ginocchia, fare un colpo di tacco, fare un passo incrociato, ecc.

- c'è una linea dietro la linea di fondo del campo,
- il numero 1 viene avanti, passa la palla all'attaccante centrale (allenatore) e si dirige verso il terzino destro,
- Anche questa deve essere passata all'allenatore.
- Quando questo non riesce, raccogliere la palla e darla all'allenatore.

- c'è una linea,
- lanciano la palla al playmaker,
- che gioca la palla all'attaccante.
- che gioca(!) senza colpire. oltre la rete.
- in seguito possono attaccare.

- 2 giocatori Con le spalle l'uno all'altro con il portatore della palla
- Un giocatore in piedi sulla linea di fondo corre verso la rete e riceve la palla alta sul reggiseno sopra la rete.
- Corsa all'indietro intorno al pedone sulla linea di fondo, avanti per giocare la palla alta sopra la rete.
- Passaggio laterale all'altra metà campo 2 palle raccolte.
- Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
- Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
- Poi la squadra sceglie una nuova missione.
- Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
- Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.
- Ogni giocatore ha una pallina da tennis nella mano del non attaccante.
- Eseguire un passaggio d'attacco, in cui la pallina da tennis deve essere presa all'ultimo momento con le braccia tese nella mano del battitore
- e lanciata oltre la rete nel campo opposto.
- La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
- I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete ad ogni turno con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (alternativamente lo fanno fare a loro) e lì un altro blocco.
- Quindi passare immediatamente alla posizione difensiva sulla linea dei 3 metri (con il movimento trasversale, assumere immediatamente una posizione bassa e il peso sui piedi anteriori).
- Dopo la posizione difensiva, due opzioni: o mischiare all'indietro verso la linea di fondo o fare un tuffo/rotolamento verso la linea di fondo. In alternativa, è possibile effettuare prima un passaggio d'attacco verso la rete (con movimento verso la posizione di partenza per il passaggio d'attacco).
- A seconda della squadra e della forma fisica, aumentare il numero di giri che i giocatori devono fare.