Pallavoloesercizi

Mettere 2 panchine in diagonale sul campo. Bambini con palla sulla linea di fondo

  • ordine: servire dietro la panchina,
  • se la palla arriva davanti alla panchina, si siedono sulla panchina.
  • Si può liberare qualcuno servendo su quella persona, in modo che possa prendere la palla.


Fare attenzione quando si recupera la palla, correre fuori dal campo!!!

Il campo si "divide" in 4 quadrati. L'esercizio può essere svolto con 2 persone contemporaneamente, con qualcuno che controlla ogni giocatore. La palla deve essere giocata di rovescio e, giocando la palla ben alta, raggiungere l'altro lato del campo.

  • Si divide il campo in 4 scompartimenti in cui la palla deve essere giocata almeno 3 volte in ogni scompartimento.
  • Ogni giocatore ha a disposizione 2 turni, di cui conta il migliore.
  • Quanto lontano riuscirete ad arrivare?


Istruzioni per i titolari di paletti

  1. Giocare almeno 3 volte in alto per ogni casella, altrimenti non si può passare alla casella successiva.
  2. Il turno termina quando
    1. la palla cade a terra.
    2. il giocatore è fuori dall'area di rigore con entrambi i piedi (un piede fuori dall'area di rigore è consentito!).
    3. la palla non viene giocata abbastanza in alto rispetto alla testa (attenzione!).
  3. Giocare ad almeno 50 cm sopra la testa.
  4. Ogni nuovo turno inizia nella prima casella.
  5. Le linee appartengono alla casella (a causa di errori di piede fuori dalle caselle).

Obiettivo;

  • Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.


Attrezzatura;

  • Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
  • 2 rane tra i tappeti e le pedine
  • 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.

Spiegazione del gioco;

  • La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
  • I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
  • Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
  • Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
  • Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.


etichetta-del-tappetino-di-cooperazione

  1. rovescio corto-lungo
    • 2 coppie con 1 palla.
    • Il giocatore a rete gioca la palla di rovescio corto-lungo all'altro giocatore, che la rigioca di rovescio.
    • scambio dopo 15x
  2. laterale - rovescio
    • Stessa cosa, solo che ora viene giocata una palla profonda a sinistra e a destra del giocatore
    • dopo 15x cambio.
  3. mix - rovescio
    • Stesso, ma ora tutto è mischiato in modo variato
    • dopo il cambio 15x.


ATTENZIONE

  • braccia (plank)
  • piede destro davanti
  • occhi delle spalle nella direzione giusta
  • Dividere il gruppo di giocatori in due.
  • Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
  • Passare la palla attraverso il movimento del blocco sopra la rete dal giocatore A al giocatore B.
  • Il giocatore B si sposta lateralmente verso il giocatore C e passa di nuovo sopra la rete, ecc. ecc.
  • Nel frattempo, il giocatore A può eseguire un'esercitazione a terra nell'attesa.


far rimbalzare la palla davanti a sé e saltarla al compagno di squadra

  • archiviazione regolare
  • stoccaggio mirato ai tappetini
  • stoccaggio a salto?
  • 3 o 4 giocatori (squadra con 2 giocatori), 1 palla, metà campo
  • Rete abbassata e gioco di colpire la palla al di là della rete.
  • L'altro cerca di prenderla
  • La palla può rimbalzare una volta e poi l'altro cerca di prenderla (può anche prenderla direttamente)
  • Dopo averla presa, lanciare all'altro giocatore e colpire di nuovo
  • Se la palla non viene catturata ed è "dentro", si ha un punto

Con questo esercizio, i giocatori imparano a giocare in modo ''intelligente''.

Per 2:

  • Il giocatore A si trova a rete, il giocatore B sulla linea dei 3 metri.
  • Nel momento in cui il giocatore A lancia la palla per la chiave, il giocatore B si alza.
  • Il giocatore A gioca BH al giocatore B, il giocatore B fa OH al giocatore A.
  • Il giocatore A effettua un passaggio al giocatore B, il quale cerca di fare canestro.


I cerchi rappresentano il numero di tiri da effettuare.

  • Cerchio 1 = 1 tiro
  • Cerchio 2 = 2 tiri


Variante 1:
Il giocatore A gioca la prima palla con un attacco tecnico.

Variante 2:
Il giocatore B gioca la palla con un contatto duro di rovescio sopra la rete.

Le partite si giocano 1 contro 1 su un campo lungo 6 metri.

  • Esercizio di base:
    • Il giocatore A cerca di segnare un punto contro il giocatore B.
    • Tutto è possibile, la palla deve essere toccata almeno due volte prima di passare.
  • Variante 1:
    • D'ora in poi, la palla giocata è un contatto duro di rovescio.
  • Variante 2:
    • Il secondo contatto è un contatto di calcio. (testa, ginocchio, spalla, petto, piede).
  • Variazione 3:
    • La costruzione è obbligatoria in 3 tempi.
      • Palla 1 = OH
      • Palla 2 = BH
      • Palla 3 = Attacco o punta

Tessitore:

  • Costruttori:
    • Il costruttore iniziale inizia a passare al compagno.
    • Si corre in mezzo e si riceve la palla dal compagno.
    • Come costruttore, si sfonda all'esterno per trascinare il difensore.
    • Poi si passa di nuovo al compagno in modo che possa segnare.
  • Difensore:
    • Il difensore difende attivamente.
    • Tuttavia, rimane in difesa sulla linea dell'area di porta.

Mettere il tappetino spesso contro la rete (per un gruppo numeroso, 2 tappetini).

  1. L'attaccante deve colpire il suo attacco contro il tappetino spesso. I difensori devono essere dietro l'attaccante per difendere la palla.
  2. L'attaccante "spinge" la palla oltre il blocco. La difesa passa la palla a se stessa