Pallavoloesercizi
Mettere 2 panchine in diagonale sul campo. Bambini con palla sulla linea di fondo
- ordine: servire dietro la panchina,
- se la palla arriva davanti alla panchina, si siedono sulla panchina.
- Si può liberare qualcuno servendo su quella persona, in modo che possa prendere la palla.
Fare attenzione quando si recupera la palla, correre fuori dal campo!!!
Il campo si "divide" in 4 quadrati. L'esercizio può essere svolto con 2 persone contemporaneamente, con qualcuno che controlla ogni giocatore. La palla deve essere giocata di rovescio e, giocando la palla ben alta, raggiungere l'altro lato del campo.
- Si divide il campo in 4 scompartimenti in cui la palla deve essere giocata almeno 3 volte in ogni scompartimento.
- Ogni giocatore ha a disposizione 2 turni, di cui conta il migliore.
- Quanto lontano riuscirete ad arrivare?
Istruzioni per i titolari di paletti
- Giocare almeno 3 volte in alto per ogni casella, altrimenti non si può passare alla casella successiva.
- Il turno termina quando
- la palla cade a terra.
- il giocatore è fuori dall'area di rigore con entrambi i piedi (un piede fuori dall'area di rigore è consentito!).
- la palla non viene giocata abbastanza in alto rispetto alla testa (attenzione!).
- Giocare ad almeno 50 cm sopra la testa.
- Ogni nuovo turno inizia nella prima casella.
- Le linee appartengono alla casella (a causa di errori di piede fuori dalle caselle).
Obiettivo;
- Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.
Attrezzatura;
- Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
- 2 rane tra i tappeti e le pedine
- 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.
Spiegazione del gioco;
- La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
- I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
- Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
- Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
- Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.

- rovescio corto-lungo
- 2 coppie con 1 palla.
- Il giocatore a rete gioca la palla di rovescio corto-lungo all'altro giocatore, che la rigioca di rovescio.
- scambio dopo 15x
- laterale - rovescio
- Stessa cosa, solo che ora viene giocata una palla profonda a sinistra e a destra del giocatore
- dopo 15x cambio.
- mix - rovescio
- Stesso, ma ora tutto è mischiato in modo variato
- dopo il cambio 15x.
ATTENZIONE
- braccia (plank)
- piede destro davanti
- occhi delle spalle nella direzione giusta
- Dividere il gruppo di giocatori in due.
- Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
- Passare la palla attraverso il movimento del blocco sopra la rete dal giocatore A al giocatore B.
- Il giocatore B si sposta lateralmente verso il giocatore C e passa di nuovo sopra la rete, ecc. ecc.
- Nel frattempo, il giocatore A può eseguire un'esercitazione a terra nell'attesa.
far rimbalzare la palla davanti a sé e saltarla al compagno di squadra
- archiviazione regolare
- stoccaggio mirato ai tappetini
- stoccaggio a salto?
- 3 o 4 giocatori (squadra con 2 giocatori), 1 palla, metà campo
- Rete abbassata e gioco di colpire la palla al di là della rete.
- L'altro cerca di prenderla
- La palla può rimbalzare una volta e poi l'altro cerca di prenderla (può anche prenderla direttamente)
- Dopo averla presa, lanciare all'altro giocatore e colpire di nuovo
- Se la palla non viene catturata ed è "dentro", si ha un punto
Con questo esercizio, i giocatori imparano a giocare in modo ''intelligente''.
Per 2:
- Il giocatore A si trova a rete, il giocatore B sulla linea dei 3 metri.
- Nel momento in cui il giocatore A lancia la palla per la chiave, il giocatore B si alza.
- Il giocatore A gioca BH al giocatore B, il giocatore B fa OH al giocatore A.
- Il giocatore A effettua un passaggio al giocatore B, il quale cerca di fare canestro.
I cerchi rappresentano il numero di tiri da effettuare.
- Cerchio 1 = 1 tiro
- Cerchio 2 = 2 tiri
Variante 1:
Il giocatore A gioca la prima palla con un attacco tecnico.
Variante 2:
Il giocatore B gioca la palla con un contatto duro di rovescio sopra la rete.
Le partite si giocano 1 contro 1 su un campo lungo 6 metri.
- Esercizio di base:
- Il giocatore A cerca di segnare un punto contro il giocatore B.
- Tutto è possibile, la palla deve essere toccata almeno due volte prima di passare.
- Variante 1:
- D'ora in poi, la palla giocata è un contatto duro di rovescio.
- Variante 2:
- Il secondo contatto è un contatto di calcio. (testa, ginocchio, spalla, petto, piede).
- Variazione 3:
- La costruzione è obbligatoria in 3 tempi.
- Palla 1 = OH
- Palla 2 = BH
- Palla 3 = Attacco o punta
- La costruzione è obbligatoria in 3 tempi.
Tessitore:
- Costruttori:
- Il costruttore iniziale inizia a passare al compagno.
- Si corre in mezzo e si riceve la palla dal compagno.
- Come costruttore, si sfonda all'esterno per trascinare il difensore.
- Poi si passa di nuovo al compagno in modo che possa segnare.
- Difensore:
- Il difensore difende attivamente.
- Tuttavia, rimane in difesa sulla linea dell'area di porta.
Mettere il tappetino spesso contro la rete (per un gruppo numeroso, 2 tappetini).
- L'attaccante deve colpire il suo attacco contro il tappetino spesso. I difensori devono essere dietro l'attaccante per difendere la palla.
- L'attaccante "spinge" la palla oltre il blocco. La difesa passa la palla a se stessa