Pallavoloesercizi
- Con una coppia 1 palla,
- Giocare prima per se stessi, poi per la propria coppia. La combinazione di rovescio e sottomano non ha importanza.
- Dopo 5 minuti, giocare entrambe le combinazioni di rovescio e sottomano.
* 2 squadre in un raggio di 3 metri * l'allenatore mette in gioco la palla * i giocatori giocano la palla con il sottomano sopra la rete * il giocatore che ha giocato fa uno sprint fino alla linea di fondo e poi torna indietro - ecc.VARIAZIONE: invece dello sprint: 1 tuffo dietro la linea dei 3 metri o salto d'attacco | gioco ai 3 punti: chi perde 5 flessioni
- 1 difensore parte dietro la linea di fondo
- C gioca una palla alta a fondo campo
- 1 entra in campo e gioca una rovesciata verso S
- S imposta all'indietro verso il 4
- attacco diretto, l'attaccante riceve la palla
- 1 diventa attaccante e 2 difensore

VARIAZIONE: attacco in altra posizione, con blocco, difesa
- A serve a B.
- B passa la palla al playmaker, che poi gioca una palla alta verso il fondo campo.
- B difende la palla e la riporta al playmaker, che poi dà un'impostazione ad A.
- A attacca su questa impostazione.
- Nel nostro caso, c'è un'impostazione dall'altra parte che difende la palla e costruisce palla e deve segnare.
Dopo l'attacco, A prende il posto di B e B diventa riserva. Il playmaker rimane al suo posto.
Gli attaccanti esterni utilizzano la metà campo sinistra con un playmaker. Gli attaccanti centrali e gli attaccanti in diagonale usano la metà campo destra con un altro playmaker.
Estensione:
- Dopo il servizio, A raccoglie una seconda palla.
- Dopo l'attacco di B, A lancia questa palla in campo.
- B gioca questa palla al playmaker, il quale esegue un'impostazione.
- B attacca di nuovo.

- Giocatore T.A. dalla rete:
- 3 squadre sulla linea di fondo a pancia in giù
- Il giocatore dà il colpo sulla palla, 3 giocatori si alzano e l'allenatore attacca del trio difende, il n. 2 imposta e il n. 3 attacca
- poi il trio successivo
- Andre side stand 3 bloccatori.
- Mischiare per ogni squadra a 3
- 2 coppie si servono reciprocamente con calma oltre la rete (overhand).
- La distanza può essere aumentata quando la palla passa sopra la rete in modo controllato.
- Il lancio è importante, quindi concentratevi!
- Poi servite in posizioni del campo dove c'è un tappetino.
- Il lancio è importante, quindi concentrarsi!
OBIETTIVO
Toccare il pallone per avere più feeling con il pallone
ORGANIZZAZIONE
Coppie contro coppie
ATTUAZIONE
- I giocatori passano la palla dal pugno (braccio) sinistro a quello destro e poi al giocatore di fronte. Questo fa lo stesso.
- Variazioni Fare esattamente la stessa cosa (ripetuta) della persona di fronte.
- Variazioni con le ginocchia
- Variazioni con i piedi
- Variazioni con la testa
- Si tratta di ottenere un maggiore controllo della palla.
Dopodiché, giocate e basta.
SCOPO
Il lavoro dei piedi per il blocco
ORGANIZZAZIONE
Due giocatori (uguali) si affrontano a rete.
ATTUAZIONE
- Uno dei due giocatori esegue un movimento di blocco basso, dopo l'atterraggio fa uno shuffle verso destra e afferra la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata. Torna indietro e passa la palla sotto la rete all'altro giocatore.
- Scambio ogni 5 palle
- Ogni 2 serie da 5 con presa della palla sopra la rete
- Un giocatore esegue un movimento di blocco basso, appoggiando il peso maggiormente sulla gamba sinistra. Fare un passo verso destra, unire le gambe e afferrare la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata.
- Scambio ogni 5 palle
- Ogni giocatore esegue 2 serie da 5 con la palla oltre la rete.
Non si tratta di velocità, ma di movimento e di un corretto gioco di gambe!!!

Questo esercizio è divertente da fare e offre un sacco di divertimento e competizione! Le staffette in generale, ovviamente, creano già competizione.
Questo esercizio mira anche a simulare il fattore di stress che comporta il servizio.
I giocatori vengono divisi in squadre uguali e schierati in fila sul campo di servizio della stessa metà campo. Il primo giocatore di una squadra serve e recupera da solo la sua palla. Dopo che il giocatore successivo è stato toccato, inizia a servire, ecc.
È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve anche essere impeccabile, altrimenti la palla deve essere recuperata e servita di nuovo!
Necessario:
- Un minimo di 6 giocatori
- Tanti palloni quante sono le squadre
- Estensione: si possono guadagnare punti extra posizionando dei cerchi nel campo.
- l'allenatore si trova a rete
- 1 persona in campo
- l'allenatore lancia palle difficili
- la persona in campo deve toccare 3 palline
- se non ci riesce si continua finché non ci riesce.
- il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.
A coppie, 1 palla
Il giocatore A è in piedi a rete con la palla.
Il giocatore B è in piedi a fondo campo.
Il giocatore A urta la palla a terra e poi lancia corto o lontano.
- 1x urto lancio corto
- 2x urto lancio lontano
Su entrambi i lati del campo si schierano 3 giocatori.
Gli altri giocatori stanno fuori dal campo.
Il lato A ha successo. (se il servizio non è finito, l'allenatore lancia una palla)
Il lato B esegue un gioco a 3 passaggi. (tappetino antiscivolo a rete -> il passante corre verso di esso)
- Il deposito va al giocatore di sinistra -> il giocatore di destra effettua il passaggio
- Il deposito va al giocatore di destra -> il giocatore di sinistra effettua il passaggio
- Il deposito va al giocatore al centro -> il giocatore di destra effettua il passaggio
VARIAZIONE: invece dello sprint: 1 tuffo dietro la linea dei 3 metri o salto d'attacco | gioco ai 3 punti: chi perde 5 flessioni