Pallavoloesercizi

  • Con una coppia 1 palla,
  • Giocare prima per se stessi, poi per la propria coppia. La combinazione di rovescio e sottomano non ha importanza.
  • Dopo 5 minuti, giocare entrambe le combinazioni di rovescio e sottomano.
* 2 squadre in un raggio di 3 metri * l'allenatore mette in gioco la palla * i giocatori giocano la palla con il sottomano sopra la rete * il giocatore che ha giocato fa uno sprint fino alla linea di fondo e poi torna indietro - ecc.riscaldamento-fitnessVARIAZIONE: invece dello sprint: 1 tuffo dietro la linea dei 3 metri o salto d'attacco | gioco ai 3 punti: chi perde 5 flessioni 
  • 1 difensore parte dietro la linea di fondo
  • C gioca una palla alta a fondo campo
  • 1 entra in campo e gioca una rovesciata verso S
  • S imposta all'indietro verso il 4
  • attacco diretto, l'attaccante riceve la palla
  • 1 diventa attaccante e 2 difensore

palla-alta-con-attacco-all-attaccante-destro

VARIAZIONE: attacco in altra posizione, con blocco, difesa

  • A serve a B.
  • B passa la palla al playmaker, che poi gioca una palla alta verso il fondo campo.
  • B difende la palla e la riporta al playmaker, che poi dà un'impostazione ad A.
  • A attacca su questa impostazione.
  • Nel nostro caso, c'è un'impostazione dall'altra parte che difende la palla e costruisce palla e deve segnare.

Dopo l'attacco, A prende il posto di B e B diventa riserva. Il playmaker rimane al suo posto.

Gli attaccanti esterni utilizzano la metà campo sinistra con un playmaker. Gli attaccanti centrali e gli attaccanti in diagonale usano la metà campo destra con un altro playmaker.

Estensione:

  • Dopo il servizio, A raccoglie una seconda palla.
  • Dopo l'attacco di B, A lancia questa palla in campo.
  • B gioca questa palla al playmaker, il quale esegue un'impostazione.
  • B attacca di nuovo.


passaggio-difesa-e-attacco-4

  • Giocatore T.A. dalla rete:
    • 3 squadre sulla linea di fondo a pancia in giù
  • Il giocatore dà il colpo sulla palla, 3 giocatori si alzano e l'allenatore attacca del trio difende, il n. 2 imposta e il n. 3 attacca
    • poi il trio successivo
  • Andre side stand 3 bloccatori.
  • Mischiare per ogni squadra a 3
  • 2 coppie si servono reciprocamente con calma oltre la rete (overhand).
  • La distanza può essere aumentata quando la palla passa sopra la rete in modo controllato.
  • Il lancio è importante, quindi concentratevi!


  • Poi servite in posizioni del campo dove c'è un tappetino.
  • Il lancio è importante, quindi concentrarsi!

OBIETTIVO

Toccare il pallone per avere più feeling con il pallone

ORGANIZZAZIONE

Coppie contro coppie

ATTUAZIONE

  • I giocatori passano la palla dal pugno (braccio) sinistro a quello destro e poi al giocatore di fronte. Questo fa lo stesso.
  • Variazioni Fare esattamente la stessa cosa (ripetuta) della persona di fronte.
  • Variazioni con le ginocchia
  • Variazioni con i piedi
  • Variazioni con la testa
  • Si tratta di ottenere un maggiore controllo della palla.


Dopodiché, giocate e basta.

SCOPO

Il lavoro dei piedi per il blocco

ORGANIZZAZIONE

Due giocatori (uguali) si affrontano a rete.

ATTUAZIONE

  • Uno dei due giocatori esegue un movimento di blocco basso, dopo l'atterraggio fa uno shuffle verso destra e afferra la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata. Torna indietro e passa la palla sotto la rete all'altro giocatore.
  • Scambio ogni 5 palle
  • Ogni 2 serie da 5 con presa della palla sopra la rete


  • Un giocatore esegue un movimento di blocco basso, appoggiando il peso maggiormente sulla gamba sinistra. Fare un passo verso destra, unire le gambe e afferrare la palla dall'altra parte della rete dove l'altro giocatore la tiene sollevata.
  • Scambio ogni 5 palle
  • Ogni giocatore esegue 2 serie da 5 con la palla oltre la rete.


Non si tratta di velocità, ma di movimento e di un corretto gioco di gambe!!!

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Questo esercizio è divertente da fare e offre un sacco di divertimento e competizione! Le staffette in generale, ovviamente, creano già competizione.

Questo esercizio mira anche a simulare il fattore di stress che comporta il servizio.


I giocatori vengono divisi in squadre uguali e schierati in fila sul campo di servizio della stessa metà campo. Il primo giocatore di una squadra serve e recupera da solo la sua palla. Dopo che il giocatore successivo è stato toccato, inizia a servire, ecc.


È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve anche essere impeccabile, altrimenti la palla deve essere recuperata e servita di nuovo!


Necessario:

  • Un minimo di 6 giocatori
  • Tanti palloni quante sono le squadre
  • Estensione: si possono guadagnare punti extra posizionando dei cerchi nel campo.



  • l'allenatore si trova a rete
  • 1 persona in campo
  • l'allenatore lancia palle difficili
  • la persona in campo deve toccare 3 palline
  • se non ci riesce si continua finché non ci riesce.
  • il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.

A coppie, 1 palla

Il giocatore A è in piedi a rete con la palla.
Il giocatore B è in piedi a fondo campo.
Il giocatore A urta la palla a terra e poi lancia corto o lontano.
- 1x urto lancio corto
- 2x urto lancio lontano

Su entrambi i lati del campo si schierano 3 giocatori.
Gli altri giocatori stanno fuori dal campo.

Il lato A ha successo. (se il servizio non è finito, l'allenatore lancia una palla)
Il lato B esegue un gioco a 3 passaggi. (tappetino antiscivolo a rete -> il passante corre verso di esso)
- Il deposito va al giocatore di sinistra -> il giocatore di destra effettua il passaggio
- Il deposito va al giocatore di destra -> il giocatore di sinistra effettua il passaggio
- Il deposito va al giocatore al centro -> il giocatore di destra effettua il passaggio