Pallavoloesercizi

gli-achtjes-corrono-in-tre

  • Formare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.

gioco-tag-e-conteggio

  • Ci sono tre tappetini, ciascuno in un angolo del campo (è sufficiente la metà della sala).
  • Ci sono due pedine. Gli altri si posizionano su uno dei tappeti.
  • Le pedine cercano di colpire i giocatori rimasti.
  • I giocatori cercano di correre da un tappetino all'altro il più spesso possibile. Ogni volta che ci riescono, guadagnano 1 punto.
  • Se un giocatore viene etichettato, il contatore va a 0 e il giocatore deve rovesciare una pedina.
  • Quando sono state abbattute 5 pedine, il segnalino viene cambiato. Questo può essere fatto anche dopo, ad esempio, 1-2 minuti al posto dei pedoni.
  • Quale giocatore è arrivato più lontano con il conteggio?


Variante:

  • Invece di cambiare le pedine a 5 pedoni, si può fare anche a tempo. Ad esempio, cambiare le pedine dopo 1-2 minuti.
  • Invece che ogni pedina è 1 punto, si può anche esercitare il conteggio: ogni pedina è 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 punti. A seconda dell'età, naturalmente.
  • Si può anche regolare il numero dei ticker (più o meno).


Obiettivo: fare una buona rincorsa

Accento: Entrambe le braccia si alzano

  • Una fila all'esterno, il n. 2 lancia la palla a SV, il n. 1 attacca
  • Una fila al centro o in posizione 2, il n. 2 lancia la palla a SV, il n. 1 attacca

posizione-d-attacco-4-e-3-e-2

  • Riga in posizione 5
  • Fila in posizione 6
  • Lanciatore lancia la palla in posizione 5, passaggio a SV in 2-3, set up in posizione 3
  • Il lanciatore lancia la palla in posizione 6, passaggio a SV, passaggio in posizione 4
  • L'attaccante recupera la palla e si sposta in fondo alla linea
  • Poi con un blocco e una difesa di blocco

Obiettivo: mettere il blocco al posto giusto, con le mani opposte al braccio che colpisce

palla da cacciatore

  • Posizionare i cappelli agli angoli del campo
  • 2 giocatori sono i cacciatori, gli altri si muovono all'interno del campo
  • i 2 spuntatori devono toccare gli altri giocatori con la palla. Non possono correre con la palla
  • lanciandosi, i giocatori possono taggare gli altri giocatori.
  • Se si viene etichettati o si esce dall'area di rigore, si è fuori e si appartiene agli etichettatori.


Allentamento di caviglie, ginocchia, fianchi, spalle, polsi e collo

Esercizi addominali con la palla:

palla dall'anca sinistra all'anca destra, plank 30 sec, sdraiarsi e alzarsi con la palla, mountain climbers 30 sec, piedi da terra palla laterale, plank e salto con i piedi

affondi laterali, scorpione, incrocio dei fianchi, inversione dei tendini del ginocchio

Giocare con fanatismo

Difesa a blocchi con tuffo

riscaldamento-15
  • 1 blocca prima al centro e poi davanti a sinistra
  • dopo il blocco si gira e difende l'attacco all'indietro del 3
  • poi difende (in tuffo) la palla corta da 5
  • 2 è il prossimo
  • Turn over:
    • 1 a palla corta
    • 3 per bloccare
    • 5 in attacco


2 squadre uguali

1 squadra difensiva, 1 squadra offensiva

Si gioca nella larghezza del campo

Squadra in difesa: si posiziona dietro una linea laterale. Ogni giocatore ha una pedina davanti a sé a circa 1-2 metri di distanza.

Squadra d'attacco: si posiziona sulla linea laterale opposta. Cerca di "rubare" queste pedine. Lo fanno afferrando una pedina e posizionandola dietro la loro linea.

La squadra che difende deve cercare di fare il solletico all'altra squadra. Ma se superano la loro linea devono toccare qualcuno, altrimenti sono finiti.

Se qualcuno della squadra attaccante viene colpito, anche lui è fuori e la pedina deve essere rimessa a posto.

Obiettivo

Squadra che attacca: prendere tutte le pedine

Squadra in difesa: mettere fuori gioco tutti

  • La squadra viene divisa in 2 gruppi.
  • Un gruppo si posiziona su ciascun lato della rete.
  • Un lato servirà. L'altro schiera 3 passatori.
  • Cercano di passare la palla verso l'alto e devono prenderla nella loro metà campo.
  • I servitori si alternano.
  • Ogni volta entra in campo un nuovo passatore per quello che ha preso la palla.


Si gioca fino a 10 punti. I servitori segnano un punto se la palla non viene presa. I passanti ottengono un punto se la palla viene presa. I servizi sbagliati non contano. Dopo un turno si scambiano le parti. turno con 2 passanti invece di 3.

servire-e-prendere

passaggio-del-nastro-2-

Distribuire oltre la linea dei 3 metri. Lanciare la palla a zig-zag e correre dietro. Vedere l'immagine.
In seguito giocare con il sottomano, solo con il rovescio. Un lato della rete con il sottomano, l'altro con il rovescio.

passaggio-del-nastro-1-


Vedere l'illustrazione. Lanciare la palla alternativamente. Dopo il lancio, toccare la linea di fondo e tornare allo stesso punto.

Un buon lancio? Allora tutto sottomano. In seguito, tutto sopra la testa.

esercizio-di-recupero-impostazione-dei-passaggi

L'allenatore lancia la palla:

1. Passaggio - presa attraverso (B mette la palla nell'area di rigore e si unisce al fondo)

2. Passaggio - impostazione - gioco aereo (A gioca la palla 1-3 B 2, C passa la palla davanti)

3. Stessa cosa per B. Solo che ora C passa la palla in posizione 2-3, dove 1 giocatore si posizionerà.



attaccare-e-segnare

  • In questo esercizio, gli attaccanti sono istruiti a segnare direttamente con il loro attacco. La difesa, ovviamente, ha il compito di impedire che ciò accada.

    Il gioco si svolge con un playmaker fisso. Alcuni attaccanti si posizionano su un lato del campo di gioco con una palla.
    Se l'attaccante segna, torna in fondo alla fila di attaccanti (come ricompensa). Se l'attaccante non segna, deve iniziare a difendere. Questo avviene nel seguente modo: attaccante - A - B - C - D - attaccante.

    Quando si difende, A è il bloccatore.
    Concordare chiaramente in anticipo cosa significa segnare direttamente: palla a terra e anche quando si difende non giocabile.

  • playmaker fisso s
  • fila di attaccanti con palla gioca palla a sv
  • Set-up per l'attaccante 1
  • Se l'attacco segna, la fila di attaccanti torna indietro
  • Altrimenti attaccante 1 a A - B - C - D - attaccante
  • In difesa: A = bloccatore, BCD= linea arretrata

Gioco delle linee

  • l'allenatore sceglie le linee e le numera 1, 2, 3, 4, ecc.
  • tutti si posizionano sulla linea esterna
  • l'istruttore chiama un numero e tutti corrono verso la linea con quel numero
  • ripetere più volte
  • l'ultima persona che si mette in linea è fuori.


Caviglie, ginocchia, fianchi, spalle, polsi scioglimento del collo

Addominali:

10x up, 10x teletubbie, 10x tap feet, gambe a sinistra, 10x teletubbies, 10x gambe a destra, 8x flessioni

scorpione, incrocio dei fianchi, camminata a mano, inversione dei tendini del ginocchio, affondi

Giocare in modo fanatico

riscaldamento-14


  • Poi 3 persone lanciano una palla (lunga, corta, lunga
  • gli altri giocatori si passano la palla e si muovono bene lateralmente, in avanti e indietro
  • Stare fermi durante il passaggio
  • Poi i giocatori colpiscono la palla
  • Poi colpire, corto, palla rossa

Per esercitarsi a saltare, formare 2 squadre.
Non si tratta della rincorsa, ma solo di saltare.

Uno dei due si siede a terra con i piedi dritti e le braccia aperte.
L'altro salta, per esempio, sul braccio destro, poi sulle gambe e poi ancora sul braccio sinistro (5 giri e poi cambio).